作者DoraeCookie (哆啦饼)
看板Powerful_PRO
标题Re: [问题] NDS实况9的中继点跟救援点的算法
时间Wed May 9 17:13:17 2007
※ 引述《soaringfish (翔鱼)》之铭言:
: ※ 引述《hphsu ()》之铭言:
: : 请问一下:
: : NDS实况野球9的中继点跟救援点是如何计算的?
: : 我知道的部分:
: : 救援点:
: : 领先一分,只需投最後一个人次就有算救援点
: : 领先三分,要投满一局才有救援点 (这点存疑。我不确定)
: : 领先三分以上,要投三局才有救援点
: : 那有领先两分的这种case吗?
: 根据我所知道的
: 救援点的第一种状况是 当一位投手上来投球时
: 1.球队领先
: 2.追平分至少在打者位置上
: 3.这位投手投到结束(不一定要投超过一局)
: 第二种状况就是 一位投手上场时
: 球队领先三分以内 然後他投到结束的时候 投了一局以上
: 第三种状况就是 不管领先几分 投满三局以上到终场 就可以领到救援点
: 但是我之前玩实况 有碰过先发投手爆 上来止血也拿得到救援点
帮你附加一些
所谓领先三分以内是指"领先分扣掉垒上跑者数"
EX.领先5分12垒有人,这就属於领先三分以内
: : 中继点:
: : 领先一分,要投满一局有救援点
: : 领先三分以上(含三分),要投三局才有救援点
: 至於中继点 就是球队领先三分以内时上场 下场时不是终场
: 并且球队在你投球的过程中没有遭到比数的逆转 就可以算
: 但是如果你留下的跑者後来回来得分 而使球队比数被追平或逆转 就不计
: 我之前玩实况时常看到投手一个人次都没解决 也可以拿到中继点= =
: 只是如果他一个人次都没投 但是打者回来得分 即使比数没有被追平或逆转
: 他也不会拿到中继点 感觉日职很重"贡献度"
: (中继王其实还挺难抢的XD)
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※ 编辑: DoraeCookie 来自: 218.168.64.180 (05/09 17:14)