作者hasebe (神奇的番茄)
看板Powerful_PRO
标题[心得] 实况野球君9玩後感
时间Wed Apr 18 16:46:35 2007
前一个礼拜正式入手实君9,来补完一下心得
以下心得跟NDS所有游戏、实况君系列作比较为主,再与各平台的konami棒球姊妹作比较
为辅
(次世代主机和PSP实况2例外,因为我没玩过XD)
这游戏大致上分成3个部分
棒球比赛(含季赛)、成功模式(球员培育,以下简称成模)、小游戏
使用球队是日职2006年的资料,有报棒次的转拨声,没有实况转拨
[画面]88分
继承实况君一贯的卡通风格,并且将实况君8的3D画面再往上提升
算是系列作的一大革新,老玩家应该有耳目一新的感觉
当然,3D画面和其他NDS大作比(FF3...等),还是略嫌阳春
不过以NDS掌机棒球游戏来说,已经有很大的突破
看着小小的Q大头球员追感跑跳碰,真是心旷神怡阿(?)
2D场景部分,依然保持一贯水准
成模的妹妹也很可爱XDDDD
但整体来讲,画面感觉上还稍有进步空间
虽然有些美中不足,也因此更加期待之後的作品
[操作性]90分
操作性是运动游戏的命脉,实君9这点做了很大的改进
更可说是目前掌机之最
就算跟家机姊妹作比,也胜过PS2的正统实况野球13决和野球魂4
甚至能跟12代之前的实况野球相比美
这种顺畅的棒球比赛,正是3D化的好处
对掌机2D图像棒球,那种迟钝的操作性有不良印象的人,请务必试玩看看
不过,不知是否受容量限制的影响,AI守备判断和外野传球有些问题在
比如,游击手接到球,不会去杀2->3垒的跑者,会直传一垒
外野传中继点,会丢给投手丘的人XD
不过这种小地方,虽然对了解棒球的人感到怪怪的,但对游戏进行没有太多影响
至少短打处理有很大的改进,很难再用走力队欺负电脑了XD
[硬体配合度]75分
这里的硬体当然是指NDS啦XD
一个游戏触控跟双萤幕没发挥很可惜,但硬要发挥也不行吧
本作的触控便是个例子,使这部分小有缺憾之感
首先是双萤幕
上面是游戏画面,下面是内野雷达
可以清楚接收守备与跑者资讯,又不会阻碍游戏进行
算是NDS才能做到的地方,这里处理得不错
再来是十字钮
没有发挥实况野球近来的3D旋钮打击,也是没有办法的事
不过这代似乎在十字钮上做了些调校,比起8代来更加的顺畅
飞球距离平衡度也做了些调整,只要肯去习惯,应该能得到打击的快乐XD
最後是触控
这代触控用在跑垒加速和全体跑垒上
老实说,全体跑垒用按钮比较快,跑垒加速有弄脏萤幕的问题(要连打阿XD)
与其用在跑垒,不如用在战术应用(外野前进後退之类的),会更来得直观吧?
就算不用也没关系,目前这部分处理的有些鸡肋之感。
阿!还有个wifi连线,本作不能拿来对战(包括小游戏在内)
这部分可说完全没在利用,是最大的缺点orz
[游戏深度]98分
从成模创造球员,再把球员抓去季赛养,然後自创队伍与朋友对战
丰富的成模,和NDS顺畅的对战环境(可惜只能面对面互连)
乃本作最大的醍醐味
成模有恋爱AVG、买卖RPG、伪应援团AVG三大类型
剧情跟内容都是满点
棒球对战跟成模玩腻了,还有小游戏可以休息一下
有马力欧乱斗、一击杀虫、抓驼鸟赛跑、伪应援团
重点是,小游戏可以拿来对战阿XD
如果同时身兼AVG和棒球游戏的爱好者,或是小游戏迷,应该会很满意
假如有朋友每天跟你对战,这片游戏寿命会更长久
丰富的内容,可说是实况君的特长
虽然外表受限於硬体机能,但内在比起家机实况野球,有过之而无不及呀
[难度平衡]79分
成模难度偏高这部份,一直是实况君的门槛
虽说习惯之後,依然能大批量产强力球员
不过习惯之前实在会饱经挫折阿
本作在成模AVG难度方面,依然维持一贯的猪头XD
不过棒球比赛方面稍作了放宽
除了能够调整电脑等级外,还加入了实况Dash的卡片战斗系统
让SPG苦手的恋爱游戏迷也能安心游玩
(不过小游戏部分依然不饶人,笔者一击杀虫连续摃龟中XD)
另外,只要熬过第一个成模,就能购入宇宙舰长篇
这个成模就没有SPG成份了,反射神筋差的练人狂请加油XD
[总合]90分
个人认为,本作是掌机棒球游戏的最高峰
无论内容、附加要素、SPG的本质,都能让人大吃一惊
"掌机棒球游戏居然有这种水准?!"
就成模来讲,甚至是家机实况也比不上的
如果出门只能带有限游戏的话,这片绝对是SPG类的首选
推荐玩家!
1.喜爱棒球游戏&AVG的宅男
2.喜爱养成AVG的玩家
3.成模爱好者
4.想用掌机随时随地玩棒球者
5.实况君传统玩家
以下是不推荐名单
1.对游戏破不了关有极度厌恶感的人
2.对十字钮打击超级不适应的玩家
阿,忘了说
本作依然维持传统,创出来的球员可以转成点数
点数可以扩充新模式、买konami原创队伍...之类的
不过转成点数的球员会从此消失XD
今晚你要哪一个呢~?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.250.142.207
※ 编辑: hasebe 来自: 60.250.142.207 (04/18 16:47)
1F:推 conanhide:不过转成点数的球员会从此消失XD ....... 04/18 18:54
2F:→ conanhide:这系统真的是.... 成功模式要练出人就不容易了吧? 04/18 18:54
3F:推 hphsu:补一点.打外野高飞牺牲时.电脑总是往本垒传 04/18 18:55
4F:→ hphsu:有时候跑者在二垒要到三垒.电脑还是往本垒传 04/18 18:57
5F:推 using:真 的 很 难 大概是我太废了 我已经把它束之高阁了 04/18 19:21
6F:推 hasebe:我是买2手的,前一位主人摃龟20多次...成功数0 orz 04/18 21:13
7F:推 paad:我有打完第一阶段成模~但是要怎麽购入下一篇~教一下^^ 04/18 21:17
8F:推 takam:拿到点数以後,用买的 XD 在选单画面的左下那边 04/19 00:05
9F:→ takam:记得第一个到第三个都是购入新的成模 04/19 00:08
10F:推 den06:成模,有P币後,买攻略本会比较简单一点.. 04/19 11:31