作者skalt (skalt)
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标题Re: [闲聊] 160KM的投手
时间Fri Jan 12 01:09:09 2007
1F:→ dashu:在比数领先或平手时,且未进入疲惫状态不容易晕、 01/10 21:35
2F:→ dashu:被打击球不易形成飞球、野手威压感无效化 01/10 21:35
3F:推 conanhide:斗志让威压感无效是怎样测试出来的@@? 01/11 00:58
这个是我测的....我出来解释一下好了
当初是在日本网站上看到他们的斗志说明写了上面三个功用
其中最容易测试的就是威压感无效,所以我就只测这个
我的方法是先用成模练出两只完全一样的投手,只差在一个有斗志一个没有
然後加到同一只球队中,1P2P使用同样的球队进入对战,并锁调子为平调
该球队先发九棒均有威压感
接下来就两个投手分别代表其中一队....
不断的投直球不催球速....打者也不要动,乖乖站着被三振
测试的结果是有斗志的比没有斗志的多投了十几球之後才累
因此推断斗志让威压感无效应该是成立的(因为威压感有加速投手体力消耗的功用)
........
说是这样说啦,自己现在回头看都觉得这个测试好没有说服力XD
应该要再让两个人对上完全没有威压的九棒看看是不是同时累
还要多做几次提高精确性才是
不过我也懒得再测了,十三代要拿威压感不像十二代那麽容易啊....
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◆ From: 218.167.175.89
※ 编辑: skalt 来自: 218.167.175.89 (01/12 01:09)
4F:推 LoveBea:这样测试就对了啊 野手威压感会让投手能力狂降 01/12 03:57
5F:→ LoveBea:所以体力会下降 而且13代非常明显能力会连降2级 01/12 03:58
6F:推 LIONDODO:我怎麽好久已钱也看过类似的文? XD 01/12 11:59