作者nonsense0610 (greg gibson , fuck you.)
看板Powerful_PRO
标题[心得] 其实阿 看了上面那些讨论串
时间Wed Sep 6 14:30:45 2006
其实也没有看得很仔细拉
因为我大概知道是些什麽东西
只是我觉得大家不用计较这麽多阿
游戏都已经出到13代了
公司每一代每一代都会想要做修正
如果有一天实况野球某一代的大作突然大受好评
那KOMAMI公司就决定以後的实况野球系列都用同样的系统
那板友们不是会鞭得更惨
适应也是游戏的一部分
去体验每一代之间的不同
也是一种乐趣阿
搞不好14代经过这次的过渡期
就把大家所提出的缺点给补足了也说不定
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我爱眼镜妹
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.165.132.35
1F:推 hasebe:因为13代是卖钱的,绝对不是所谓的过度期 09/06 17:19
2F:→ hasebe:另外,实况本来就是每一代都沿用旧系统的游戏 09/06 17:20
3F:→ hasebe:这代也有沿用,不过只延用"皮"而已 09/06 17:20
4F:→ hasebe:骨子里乱七八糟,还加了野球魂进去 09/06 17:21
5F:→ hasebe:如果他今天不挂"实况"的招牌,应该没啥人想去玩 09/06 17:22
6F:→ hasebe:敢挂招牌上去,就要好好的做 09/06 17:22
7F:推 guithawk:实况野球就是一年出两次的资料片 (烟) 09/06 19:47
8F:推 sdyy:体验每代不同当然好但游戏越做越差却是事实,当投手守外野等於 09/06 21:31
9F:→ sdyy:稍微弱一点的shinjo,守备力几乎一模一样,只剩肩力有点不同 09/06 21:33
10F:→ sdyy:所以要我适应不管谁守,都守的差不多,每个选手只有打击有参考 09/06 21:34
11F:→ sdyy:价值,打出去的球以极不自然的方法下坠,这根本就是游戏没做好 09/06 21:35
12F:→ sdyy:就拿出来卖,这根本就只能当作试玩版还差不多 09/06 21:36
13F:推 jacksn:实13好像玩不到5次我就封了吧...现在又回去玩野球魂3 09/06 23:32
14F:→ jacksn:本来还很期待的 果然期待越大 失望越大 唉唉 09/06 23:34
15F:推 jackal2002:他们不敢永远用一样的系统 该嘘的就要嘘 该推的推才是 09/07 01:12
16F:推 sazabi54402:偶尔玩一下不一样的系统也不错只是这代电脑作弊太严重 09/07 01:18
17F:推 whisbih:这代我倒觉得做的很好 09/07 22:13
18F:→ whisbih:改掉看捕手手套先得知投球落点这样的奇怪打击方式 09/07 22:13
19F:→ whisbih:以强化打击的方式取代,令人赞赏 09/07 22:15
20F:→ whisbih:过去不看捕手手套太难打了,看了又失去打击的乐趣 09/07 22:16
21F:→ whisbih:过去强振难度太高,安打型选手永远打不出全垒打 09/07 22:17
22F:→ whisbih:过去的打击难度太惊人,这代我终於可以重新上球场打击 09/07 22:19
23F:→ whisbih:改掉捕手手套打击方式,也改掉了许多奇怪的现象 09/07 22:21
24F:→ whisbih:控球差的比控球好的还强很多,失投球最强等都被改善了 09/07 22:21
25F:→ whisbih:另外也加强了控球的重要性,以前控球好坏差不了多少 09/07 22:23
26F:→ whisbih:这代控球差的容易爆,因为投不出诱骗挥坏球的球 09/07 22:24
27F:→ whisbih:狂投好球就会被电脑报的很惨,当然,这些都是for新手 09/07 22:26
28F:推 hasebe:回楼上,你可以打等级高一点的电脑看看 09/07 23:46
29F:→ hasebe:这代显示投球位置的方式,保证比捕手手套更难打XD 09/07 23:47
30F:→ hasebe:另外,强调打者选球、投手控球,的确是这代的优点 09/07 23:48
31F:→ hasebe:不过再玩一阵子就会发现了,这代被骂的地方是厂商的"用心" 09/07 23:51
32F:→ hasebe:多玩一点别牌的棒球游戏,就能慢慢体会以前实况的与众不同 09/07 23:52
33F:→ hasebe:这代缺少了什麽 09/07 23:53