作者terryroc (不死の巨人魂)
看板Powerful_PRO
标题Re: 我...回宿舍了...
时间Mon Sep 4 18:23:00 2006
※ 引述《hillku (いつでも微笑みを)》之铭言:
: ※ 引述《terryroc (不死の巨人魂)》之铭言:
: : 非常同意这些看法
: : 我以打了136场季赛所看到的缺失来作讨论...
: : 1.内野与外野之间的小飞球,结果他视点拉很快,一下子拉到外野,
: : 但这分明是内野手该移动去接的球;况且在现实棒球中,这种球几乎都是出局的。
: 这我比较没什麽感觉Orz
: : 2.内野外野手同时扑,这我也不太想讲了...
: : 我不知道因为这样被弄了几支三垒安打跟走本了...
: 这...比较倾向是适应问题 至少我个人几乎没被打出三安
: : 3.有些场地全垒打墙跟护栏之间有留存空间,不管是平飞球、高飞球 打到那个地方
: : 几乎都是弹起来慢慢落下,很不合理。
: : 4.一 三垒手的守备范围过大,李承烨比绿帽时期的Giambi还屌,滴水不漏。
: 从这里开始推~
: 一三垒想穿出去基本上只有三个字 不 可 能!
: 守备范围大的跟什麽一样
: 而且一二间 三游间想滚地穿越一样很困难...
: 要打滚地穿越安 只能朝投手下手...
最好是有Power C以上的,然後打中间方向高弹跳,
这代投手感觉每个都有"打球反应◎"...
话说我昨天用二冈敲了一支一垒方向沿着边线滚出去的强劲滚地安打,
我好开心阿,比我用高桥王子连四打席全垒打还爽= =
: : 5.以前靠近全垒打墙可以爬上去接球的系统好像也没了(?)
: : 至少我试的时候都是去撞墙XD
: : 6.不管外野内野,肩力有E就很够用,有点过度强化,虽然我认为之前几代也有点
: : 过度弱化的毛病。(至於清水隆行的肩力G就很中肯了...- -)
: 我的感觉比板大更夸张
: 现在玩阪神 滨中右外一样守很顺~~守备组的中村丰直接下放二军 根本用不到...
: SHINJO的雷神肩不晓得雷在哪 感觉跟森本稻叶都没两样
: : 7.接到球跳传都可以不落地,每个人去大联盟大概都是金手套了。
: 中外野深远飞球墙前跳起接杀
: 然後在空中直接传向二垒 一个落地进手套...
: : 8.用快速球Pitch Out 竟然还没抓到跑力D的跑者(捕手是阿部)
: : 9.盗垒方面也作滥了,跑者就固定那些离垒距离,只要一按盗垒键,
: : 投手一定可以在万分之一秒内反应过来把你牵制出局。
: 这代跟电脑玩根本不需要盗垒啊
: 一来是难盗的很夸张
: 二来是反正怎麽敲都是长打 要盗垒干麻...Orz
其实盗垒方面也不算完全的作差了...
这里他也有加个很好的概念就是"抓Timing"
所以之前实验阶段我的小久保和李承烨 阿部都有盗垒成功的纪录。
盗垒2的矢野也有28次盗垒(好吧,我承认是我想让他拼300 30 30的纪录)
不过对於站在玩游戏角度的我们来说,我认为过於苛刻了一点。
他的这点要素概念是好的,更贴近现实,至少不会像11代那样,
走力B以上,上一垒就等於上三垒。
过与不及,都不是好事情...
: : 10. 160的快速球轻松打 Kroon 五十岚轻松KO
: 这个我觉得还好 这代比较强调变化球而已@@/(虽然说黑田因此变废渣...)
: : 还有太多缺点了,这也经不是适应的问题了。
: : 如果今天这些不叫缺点,那我不知道所谓的"标准"在哪里。
: : 当然也有作得不错的地方,例如配球一个基本概念,快慢之间的搭配。
: : 虽然快速球不快,不过突然塞一个慢曲真的会让人打不好 甚至挥空棒。
: : 这是我觉得有进步的地方。
: : 不过卡特球感觉没有之前这麽有威力,这点倒是调差了。
: 对 变化球的部份我觉得不错
: 以往被打好玩的变速 慢曲 蝴蝶球等
: 在这代有明显的强化优势
: 让它们不再是无用的变化球种
: 希望十三决能把缺点改正 保留优点啊...
这代慢曲跟蝴蝶球都太杀了(指对玩家而言)
不过变速球的话,没什麽特别感觉...
可能是我打纯下坠系球种比较拿手吧,全垒打有80%以上都是直球跟变速球 指叉球来的。
--
实况野球大联盟,热烈发售中。
欢迎到本讨论区交流心得。
(C)lass 【 分组讨论区 】
-->8 战略高手 游戏, 数位, 程设-->12 G_SportRace 电玩 Σ热血 体育 竞速
-->4 ˇPowerful_PRO 运动 ◎实况野球
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.140.227.25
※ 编辑: terryroc 来自: 220.140.227.25 (09/04 18:27)