作者hasebe (神奇的番茄)
看板Powerful_PRO
标题Re: 我...回宿舍了...
时间Mon Sep 4 12:46:09 2006
※ 引述《rockheart (优しい风)》之铭言:
: ※ 引述《hasebe (神奇的番茄)》之铭言:
: : 其余恕删...
: : 我觉得这代不是适不适应的问题,而是根本做差了
: 有些地方确实是适应的问题
: 有些地方则是做的大家不满意
所谓的适应,是改变的地方要去适应
而不是像这代守备,回到古早棒球游戏的感觉
硬要玩家去开倒车
回头玩玩SFC的实况,比13代还像最新作
: : 主要罪状有3:
: : 1.外星球的飞球物理计算
: 这代的击球改变确实是大了点
: 有些球打出去怪怪的
: 增加了对战的不确定性(爆)
: : 2.守备不能(好?)切换
: 没什麽差
没什麽差?
三不管地带,SHINJO明明可以过来处理,却要你用坪井守
触击可以用三垒手去挡,却要你用投手接
需要切换守备的地方很多,你没什麽差别人有差
: : 3.不自然的视角
: 那方面?
板主也有说了
球飞的比镜头快
: : 加上内外野手的同步(古早棒球游戏,内野扑外野跟着扑)比以前常出现
: 这没有吧,就我感觉只是电脑的切换快了点
: 有些球在12代接得到的,这13代要立刻变成外野
前面说过了,这代守备切换有问题
你自己都说没差了,现在又想要去切换守备
: 这就是我说的适应问题
既然内外同步,表示两个人都可以动,这时候可以去动内野
哪个人不想用内野手去接看看的?
这时候,内野手没扑到...结果镜头切到外野,外野手也在扑
内外野手本来就要两个先锁一个起来
不让玩家切换,反而选择两个一起动,这非常不合理
这问题很多棒球游戏都有,之前的实况也不例外
13开特别明显
: : 不合理的守备范围、扑的无力化...等
: : 守备开倒车的地方太多了
: : 厂商乱做的地方就该骂,我不太喜欢用"适应"当藉口
: : 至少我被实况这女友狠狠的背判两三次之後,已经选择分手了XD
: 那就别玩了…免得伤心
我没玩了,直接卖掉
: : 13开会让人玩的理由...只剩它是最新作这点了吧?
: : 除了论坛的痛骂之外(http://kyoichi.mods.jp/ps2/soft/bb/index.html )
: : (评价F,破天荒新纪录!亚马逊也低於3颗星...一般都至少有3颗以上)
: : 日本秋叶原也用山积来抗议了XD
: 这些我感觉看看就好…参考用
: 主要还是个人玩过再来说喜不喜欢吧
赞美就是真实,责备只能参考用?
这网站的评价有空可以去多看看,公正度非常高
亚马逊也是非常有名的购物网站
一个游戏可以被评到破天荒的F等级,而且被该网站采纳的意见有20人以上
你还要说这游戏没有问题?
有一个人说的很好
这游戏制作人员真的有试玩过?
这是不负责任的公司,出的完成度低的游戏
我不觉得这玩意是实况
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