作者superrfc (superrfc)
看板Powerful_PRO
标题Re: [闲聊]最强等级的电脑打击能力
时间Wed Jul 5 15:26:13 2006
※ 引述《comboblue (康宝蓝)》之铭言:
: ※ 引述《sukishiori (LV1_绘徒)》之铭言:
: : 之前曾经在版上看过一篇文章,里面是有关实况野球的开发人员访谈
: : 里面有问到一个问题..
: : 实况野球的电脑等级在最强的情况下,是否能够设定成 "不论投到哪里,都能打得到"
: : 当时开发人员否定了大家这样的讲法
: : 他们答案是说 "电脑并不会设定成一定打得到球,只是会记住玩家的配球习惯"
: : 的确,如果用同一套配球的模式,我们可以很清楚的发现电脑很容易将玩家轰爆
: : 但我前两天有做了一个小实验
: : 就是使用自创球员-国见 http://tinyurl.com/fdbao
: : 对上等级最强的罗德队
: : 我从第一局第一人次开始,到第九局两人出局为止,全部都是投直球
: : 到了最後一个人上来,才投了唯一一次变化球 => ナックルカーブ 6格
: : 这是整场比赛里,唯一一次的变化球,球路也已经压到好球带最右下角
: : 结果打者竟早已经将击球点放在最右下角,等球靠近本垒板,就这样把球击出全垒打墙之外
: : 经过这次的体验,让我很怀疑开发人员所讲的
: : "电脑绝对没有设定成不管任何球都打得到,只是会去记住玩家的配球习惯"
: : 可能并非事实?
: : 如果真的如开发人员所讲,电脑只会记配球习惯
: : 那麽整场比赛里,前面全部都是直球,只有最後投一颗变化球,为什麽电脑能够猜到呢?
: : 结论 : 这就是人蔘吧..
: 我觉得电脑好像不是记你的配球习惯
: 应该大多是猜你球路里最长的那一条
: 所以我通常投球投到两好球後
: 都先丢1~2颗的外角直球坏球
: 最後再来一颗内角变速球
: 要不然就是丢一颗不是主要球路的球吊看看
: 都还满有效的就是了
我没有像sukishiori大打过这种纯测试的game
不过我习惯性的手动打季赛有一些小小的经验
版本是12决,使用SB
样本投手是杉内
不过难度是打击难其他最难QQ
後来打最难了,不过第一年还没打完,但情况还是类似
只是ERA高很多,三振少很多这样XD
杉内最杀的变化球当然是曲球
对上开强振的打者投正中的曲球让它掉到左下角在第一年是很好三振的
第一年刚开始的时候遇到强振框小的打者常常是外角低=>内角高=>曲球=>三球三振
第一年硬是拿下400K
不过第一年的8,9月开始就常常会觉得2好球之後电脑爱猜曲球
不管内外角高低就很常猜曲球
这段时间开始用滑球就很好三振
变成第一球先用曲球调一个好球,二好之後用滑球三振,电脑几乎都猜曲球
到了第二年
第一球的曲球也不灵了
甚至是只要投曲球就被轰
第一年拿下2出头ERA的杉内一度爆到5.XX的ERA
结果封印曲球改为变速球多用又成功的慢慢压低ERA
後来玩最难的时候变成这打席用曲球解决打者,下打席曲球就被轰
感觉是难的等级是一场一场适应,最难的是下一打席就适应了
至於sukishiori大的第一个变化球就被轰
我是有觉得电脑会猜是直球或变化球
在当我杉内曲球开始常被猜到的时候
我曾多次试过在2好球之後投红中slow ball
电脑看到慢的就常猜变化球
最常猜的也是格数最长的曲球(或是因为我曲球用最多这就不确定了)
不过这招也是常用就被轰了
相同的情况在小林雅跟岩濑身上也常见
这二位都是二个相反方向的水平变化球一长一短
二好球後如果投短的那个方向常常看到电脑猜长的那边
或是在前二打席用长的那边解决打者後
第三打席用直球也会比较好三振
所以我个人是认为电脑的猜球还是跟配球习惯有关啦
但可能不是100%相关
结论是多变换配球方式还是能在ERA上明显的看出效果
--
视听剧场
=>Music_WorldΣ音乐世界游乐园
=>
Cakewalk ◎
☆蛋糕走路★
欢迎各类电脑音乐相关的讨论分享哦
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.66.159.36