作者kimura0322 ()
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标题Re: 近4代实决(9-12)打框分析
时间Tue Mar 28 02:26:45 2006
※ 引述《UKG (絶対正义ラブフェロモン)》之铭言:
我认为打框这个东西,
也许不是单凭打率来作判断。
因为打率会受选球的影响,
会选球与会打安打是两种不同的能力。
选球好的四坏球就多,打率高,
而非常会打安打的,安打多,打率也高。
如果两人的打率一样,
又光看打率决定打框,
那他们的打框就会变一样大...
这样应该就失真了。
打框应该只影响到球打出去,
或是应该说是影响到[挥棒了之後]的差别...
如果是选球好而打率高,但安打能力并不好的打者,
理论上他的打匡应该要小才对。
我不知道设计者有没有考量到选球这一环,
观察不出游戏中有没有打者会比较爱出棒,乱挥棒之类...
但我想设计者一定也有考量到其他的数据,
三振,保送之类的,
来衡量能力。
: 实12决(2005)
: 央联(1)0.344青木 宣亲(B)
: (4)0.324金城 龙彦(B)
: (5)0.323井端 弘和(C)特例?
: (6)0.319岩村 明宪(C)特例?
: (7)0.319前田 智德(B)打率略输8/1000(还是这才是特例?)
: (8)0.316赤星 宪广(C)
: 洋联(1)0.322和田 一浩(B)
: (2)0.319 ズレータ (C)
: 实11决(2004)
: 央联(1)0.337 嶋 重宣(B)
: (3)0.322佐伯 贵弘(B)
: (4)0.317高桥 由伸(C)
: 洋联(1)0.358松中 信彦(A)
: (2)0.345小笠原道大(A)
: (3)0.338城岛 健司(B)
: (5)0.320村松 有人(C)特例?
: (6)0.320和田 一浩(B)打率略输5/1000(还是这才是特例?)
: (7)0.317 谷 佳知(C)
: 实10决(2003)
: 央联(1)0.340今冈 诚(A)
: (2)0.333矢野 辉弘(B)
: (5)0.317铃木 健(B)
: (6)0.313 シーツ (C)
: 洋联(1)0.360小笠原道大(A)
: (2)0.350 谷 佳知(A)
: (3)0.346和田 一浩(B)
: (7)0.330坪井 智哉(B)
: (8)0.324村松 有人(C)
: 实9决(2002)
: 央联(1)0.340福留 孝介(B)
: (6)0.314清水 隆行(B)
: (7)0.308前田 智德(C)
: 洋联(1)0.340小笠原道大(B)
: (2)0.336 カブレラ (C)特例?
: (4)0.326 谷 佳知(B)
: (5)0.319和田 一浩(C)
: 依照近4代决定版资料来看
: 央联似乎标准较洋联偏低一些(02,03,05都出现偏低的情况)
: 洋联则几乎相当准确0.320大概是界线
: (2003)那年打率通通太高 大概把标准提升了一些 其他三年大约固定
: 其他标准大约是
: 0.300(C)
: 0.270(D)フランコ0.300(0.2996)矢野辉弘0.271
: 0.230(E)西冈刚0.268
: 0.200(F)
: 以下(G)
: 这边例子是实12决(2005)
: 各位作为参考
: 打率成绩资料来源 http://www.npb.or.jp
: 实况设定资料来源 http://whitepage.velvet.jp/
: ※ 编辑: UKG 来自: 61.62.218.131 (03/27 23:52)
: 推 kenyun:两联盟用的球好像不一样? 03/27 23:56
: 推 UKG:这我就不知道了 熟NPB的来帮忙解说也好 03/27 23:59
: 推 TevenChen:球的弹性系数&球场大小...应该是反应在power 03/28 00:34
: 推 UKG:楼上大大说的应该没错 不过框的部份不知道还有啥会影响 03/28 00:47
: 推 dongen:有AH或广角之类的特殊能力的话好像也会有影响 03/28 01:47
: → dongen:ex:11决的岛重宣 让电脑run季赛的话 常常变成.37x的怪物 03/28 01:48
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.31.133.164
1F:推 Gokinyou:四坏算进去的话,是上垒率吧。不过我赞成选球因素应加强. 03/28 02:53