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先说结论: 1. Mega宝可梦不会帮自己加成攻击 2. 场上有Mega宝可梦时,其它场上与Mega宝可梦同属性的招式得到30%加成 3. 场上有Mega宝可梦时,其它场上与Mega宝可梦不同属性的招式得到10%加成 4. Mega加成与属修(STAB)无关,是独立事件 5. Mega宝可梦可帮其它Mega宝可梦加成攻击 6. Mega加成无法叠加,会取所有Mega加成中的最大值 7. Mega宝可梦的加成效果仅限於其存活时间 -- 由於Mega机制改变,於是这两天研究了一下Mega加成攻击的机制 一开始先查了一下资料,但发现众说纷纭,大概都是很笼统地简介,但细节到底如何却不 得而知 总的来说大概有几点是可以确定的 A. Mega会加成,同属性30%、不同属性10% B. Mega死後加成效果即消失 C. Mega加成无法叠加,会取最大的 至於Mega是否加成自己、与STAB的关系等加成细节,各方说法莫衷一是 於是又和几位朋友讨论,并且去国外论坛发问,虽然得到了许多猜想与答案,但始终无法 找到权威性的实测或文献加以佐证 最後,昨天在经过朋友的一些实测以及一番计算後总算明白了个中真相。 一、资料查询: 1. 我先从官方开始,找了Niantic Support的说明: https://imgur.com/WaHvW0s.jpg
https://tinyurl.com/5axxye29 其它部分大概都与前面说的ABC三点不冲突, 至於红线红框部分,先说「所有训练家」都能得到加成,看来似意指自己也能得到加成; 後又说 攻击得到加成 且 若招式与Mega相同可得到「额外的」(additional)攻击加成, 似乎意指与Mega同属能获得1.1*1.3=1.43的加成 2. 我常用的GamePress有两篇,而且说法竟然不相同。先说跟官方说法比较像的这篇: https://imgur.com/CR0oKqx.jpg
https://tinyurl.com/4xkxc5sw 它直接以表格的方式呈现了 一般状况 和 Mega加成 的比较, 而根据此表,似乎也是意指与Mega同属能获得1.1*1.3=1.43的加成 不过这里的1.3(Mega同属加成)会取代掉1.2(原本的属修) 3. Gamepress的另一篇文章 https://imgur.com/XtT9mxC.jpg
https://tinyurl.com/4bwdnyvh 这篇的说法则感觉倾向指1.3(Mega同属加成)和1.1(Mega不同属)不能叠加 而且(虽然没有明指)最後两句的意思倾向指Mega宝可梦无法帮自己加成 4. Serebii https://imgur.com/Y1one3y.jpg
https://tinyurl.com/45wdrk4p 红线处明确指出Mega能帮自己加成 但这个网站我很少用,所以资讯正确度我不敢保证 5. Fandom https://imgur.com/89gWyVI.jpg
https://tinyurl.com/yts49xej 这网站又叫Pokemon Go Wiki,但介绍的也是很模糊,总之就是1.3、1.1;虽然有说不能叠 加,但後面又说是如果有「多只Mega在场」的情况,从语意上很难判断它到底是在说1.3和 1.1不能叠加,还是不同只Mega的加成不能叠加 不过红线处指出 all "other" Pokemon,看来也是意指不能加成自己 6. Bulbapedia https://imgur.com/xSzVrwl.jpg
https://tinyurl.com/26b8vpbm 这网站我也不常用,但国外好像蛮推的 前面红线处提到 all "allies",表示会加成队友,但能不能加自己它没说 後面红线写了个 "or",似乎意指1.3和1.1不能叠加 二、讨论: 查询上述资料後,我又和一些朋友讨论,也向本版大神bmw3633请教,以及到reddit的TSR 版发问(虽然文被删了囧),大概得到两种可能 1. 如同Gamepress第一篇,把1.3和1.1视为可叠加 这里的1.3是Mega同属加成,1.1可以视为Mega底(只要Mega在就有) 但1.3的同属加成会取代掉原本1.2的属修(STAB) 其中:我上了Gamepress的dps/TDO计算机找了几组实验,把Mega Boost和Mega Stab打勾 後去和原本的dps做比值,发现结果与此假设符合 2. 如同Gampress第二篇和Bulbapedia,认为Mega加成就是1.3或1.1,不可叠加,且与属 修(STAB)无关 三、实测: 接下来又请了我一位也是本版的大神朋友及其朋友帮忙以Mega暴鲤龙打1星头目岩狗狗 实验如下: (实验设计者是一位孤独隐世的绝世高手,人称智神。连续十一季封顶,R10犹如探囊取物 、R24更是手到擒来,PvP技巧超群绝伦登峰造极,划招方式行云流水独树一格。bait神鬼 莫测、偷伤出神入化、sac swap百发百中、undercharge算无遗策,可谓神机妙算、料敌若 神,卧龙复生难以比肩,子房再世无可相匹,前既不见古人,後亦难有来者,中外第一人 ,不愧是智神。频道传送门:波纹 https://tinyurl.com/36rm2w6f ) 50等攀瀑Mega暴鲤龙 只用小招 打1星头目岩狗狗,观察并估计小招伤害 (一) 单人 https://youtube.com/shorts/4Ocq5K04APg?feature=share (二) 无好友+Mega耿鬼进场不输出 https://youtube.com/shorts/PnJtI-P-LlY?feature=share (三) 正港好友+Mega耿鬼进场不输出 https://youtube.com/shorts/jIpMAzFMwB8?feature=share (四) 无好友+Mega水箭龟进场不输出 https://youtube.com/shorts/E02CUv46DUU?feature=share (五) 正港好友+Mega水箭龟进场不输出 https://youtube.com/shorts/hIwOpiW7nX4?feature=share 1.其中先掌握第一组的情况: 50等暴鲤龙攻击 = 257.9 1星头目(设定为20等)岩狗狗防御 = 55.5 假设Mega暴鲤龙无法加成自己,则: 1下攀瀑 = [257.9 * 16 * 1.2 * 1.6 / 55.5 / 2] + 1 = [71.376] + 1 = 72 而1星头目血量设定为600,所以要打 600 / 72 = 8.33 下攀瀑 影片中8下攀瀑後岩狗狗的残血差不多就是1/3攀瀑的血量,所以与假设基本符合, 也就是说「Mega宝可梦无法加成自己」。 接下来看另外四组 2.第二组影片中暴鲤龙打了7下攀瀑後岩狗狗的残血差不多是1/2攀瀑的血量 所以粗估 1下攀瀑 ≒ 1/7.5血条 = 600 / 7.5 = 80 这组是M耿鬼在场+无好友,所以只能获得「Mega不同属加成」,即1.1 1下攀瀑 = [71.376 * 1.1] + 1 ≒ 79 ,差不多符合 3.第三组影片中暴鲤龙打了6下攀瀑後岩狗狗的残血差不多就是1下攀瀑的血量, 所以粗估 1下攀瀑 ≒ 1/7血条 = 600 / 7 ≒ 86 这组是M耿鬼在场+正港好友,所以能获得Mega不同属加成(1.1)和正港好友加成(1.1) 1下攀瀑 = [71.376 * 1.1 * 1.1] + 1 = 87,差不多符合 4.第四组影片中暴鲤龙打了6下攀瀑後岩狗狗的残血差不多是1/2攀瀑的血量 所以粗估 1下攀瀑 ≒ 1/6.5血条 = 600 / 6.5 ≒ 92 这组是M水龟在场+无好友,所以能获得Mega同属加成(1.3),如果用前面的 (1) 第一种算法-> 1下攀瀑 = [71.376 * 1.43 / 1.2] + 1 = 86 (2) 第二种算法-> 1下攀瀑 = [71.376 * 1.3] + 1 = 93 明显能看出,第二种算法比较接近 5.第五组影片中暴鲤龙打了6下攀瀑後岩狗狗被打死,而且1下攀瀑差不多就是1/6血条 所以粗估 1下攀瀑 ≒ 600/6 = 100 这组是M水龟在场+正港好友,所以能获得Mega同属加成(1.3)和正港好友加成(1.1) (1) 第一种算法-> 1下攀瀑 = [71.376 * 1.43 * 1.1 / 1.2] + 1 = 94 (2) 第二种算法-> 1下攀瀑 = [71.376 * 1.3 * 1.1] + 1 = 103 明显能看出,第二种算法比较接近。 而且如果是第一种算法的94伤,则无法6下攀瀑打死岩狗狗。 根据第四、五组的实测与计算结果,我们得知Mega加成机制应为第二种算法。 而根据以上所有结果,也说明了Niantic Support、Gamepress第一篇及其dps/TDO计算机的 mega加成算法、Serebii都是错的 (Niantic Support最扯,官方还错,真他X的坑爹) 四、结论: 见本篇开头。 五、总结: 1. 我刚知道结果的时候,当时脑中第一个想法是: 「那干嘛带Mega打团战?我自己没加成到反而帮别人+30%伤害?燃烧自己照亮别人喔==」 不过後来想想又觉得带mega其实没这麽不好(而且上面那种想法好像有点自私XD) (1) 现在mega正盛,或许也会遇到别人mega帮你加成 (2) 如果不是打mega团战,而是打普通的5星团战,那其实也没有必要为了多球数硬拚顶 尖个人伤害,因为非mega团战球数本来就很多了 (3) 如果不是为了硬要追求重炮手成就,同上 (4) 如果是像Mega耿鬼这种dps辗压众生的,让别人30%也没差 2. 最後用一张整理团战各种攻击加成效果的图来收尾吧 https://imgur.com/v0Eld2D.jpg
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.83.218.68 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PokemonGO/M.1652127471.A.CDB.html
1F:推 uclala: 大推详细实验!非常感谢清楚的结论 05/10 05:07
2F:→ bmw3633: Mega耿鬼上面还有一个Mega大针蜂,毒系输出比耿鬼更强大 05/10 05:44
3F:推 kero2006: 有实验有推 05/10 06:19
4F:推 pikachu107: 自己加成记得是刚出时候的bug 那时候还有打pvp跟道馆 05/10 06:49
5F:→ pikachu107: 都会自带mega加成 05/10 06:49
6F:推 BC8472: 耶!香神~! 05/10 07:05
谢风神实测carry
7F:→ pepsilee: 这种问题我第一个一定是找keith291问. 05/10 07:15
8F:推 joeii0126: 第一点出乎意料之外的合理 就合作性 05/10 07:18
9F:推 frogpenguin: 能mega进场会尽量开 毕竟打的快球数奖励比个人伤害高 05/10 07:22
10F:推 joeii0126: 如果出有抗性的MEGA待场上超久 05/10 07:22
11F:→ frogpenguin: 而且抓头目还有额外的一个小糖 05/10 07:23
额外小糖只要有Mega就行,不一定要带进场
12F:→ joeii0126: 又有属修加成保证输出 感觉太不平衡 05/10 07:23
13F:→ joeii0126: 倒不如设第一点 封锁这种打法之余 05/10 07:26
14F:→ joeii0126: 也能更加强调团队合作 各自回馈彼此 05/10 07:28
15F:→ frogpenguin: 因为MEGA增益很大 所以认识的组团就会轮流上MEGA(例 05/10 07:40
16F:→ frogpenguin: 如我放1你放2之类)让MEGA场上时间变长达到更多伤害 05/10 07:41
17F:推 staristic: 推实验,有没有考虑发到reddit去? 05/10 07:54
我去reddit发问结果被删文(说最近已有文章讨论,但我爬文根本没找到),所以现在对这 个平台很不爽XD
18F:推 marsji3945jg: 请问最後图片系数之间全部都是相乘吗?即别人可吃 05/10 08:27
19F:→ marsji3945jg: 到mega1.3*属修1.2? 05/10 08:27
20F:推 Nern: keith291负心汉呜呜呜呜 05/10 08:50
21F:→ spurs2120: 全篇重点应该是介绍智神那段XD 05/10 09:00
22F:→ uclala: 图片最後是团战的各种可叠加成要素,属修1.2与Mega无关 05/10 09:01
23F:推 evachicken: 优质实验文要推推 05/10 09:11
24F:推 Nokiajojo: Mega 大师是你! 05/10 09:19
25F:推 starlitfish: 写论文推 05/10 09:42
26F:推 mimchu: mega果然不会加成自己,怀疑很久了... 05/10 10:03
27F:推 BarBow: 大推论文!这真的要翻译一下发去国外论坛 05/10 10:31
28F:推 ktyu: 论文太神了 05/10 11:26
29F:推 doveplus: 拚速刷MEGA能量有用 其他团战就还好 打得死就好... 05/10 11:29
30F:→ doveplus: 只有自组团有用 野团MEGA上去不闪没多久就下去了... 05/10 11:29
31F:推 allen771115: 改一改拿去投期刊ww 05/10 11:43
32F:推 usdanj: 娘子快出来看上帝 05/10 11:44
33F:推 chiyi123: 推 05/10 12:32
34F:推 Belial1991: 期刊XDD 05/10 12:50
35F:推 blaze09: 推 05/10 14:38
36F:推 NiyaSakura: 推论文XD 05/10 14:52
37F:推 STi2011: 好长阿 05/10 15:06
38F:推 killdidee: 推实验整理 05/10 15:36
39F:推 hfiehfkjw: 推结论 05/10 17:48
40F:推 leokind: 推 05/10 18:50
41F:推 j022015: 哇咧不能自升喔 05/10 19:14
42F:推 ct13579: 推 05/10 19:17
43F:推 hot4321: push 05/10 22:25
44F:推 KillLakers: 比较好奇mega是不是应该要一直闪 来增加大家加成时间 05/11 01:11
※ 编辑: alan810310 (125.230.249.61 台湾), 05/11/2022 01:53:52
45F:→ uclala: 闪不闪看需求,大招一次喷你半条血建议还是闪一下不然连 05/11 06:27
46F:→ uclala: 自己输出都有问题。有抗性就无视狂点 05/11 06:27
47F:推 totolo73: 推 05/11 08:14
48F:推 wistful96: 推 05/11 09:28
49F:推 hsupohsiang: 请问本文投稿哪一本期刊? 哪里可以买? 05/11 12:41
50F:推 jongliang: 谢谢分享 05/11 18:52
51F:推 ysr: 推数据实证! 05/11 21:32
52F:推 ttc021770: 推 谢谢分享 05/12 08:25
53F:推 STi2011: 被mega加成是不是大招外面会有一圈彩色闪烁? 05/12 13:30
54F:推 lkjhgfdsa681: 优文推! 05/14 02:20







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