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<转>---技能 这一章要讨论一个前面没讨论过的东西--技能 技能有优劣之分。好的技能带你上天堂,烂的技能带你输光光。 在金庸的射鵰英雄传里,郭靖跟江南七怪学了十几年武功,还打不过F咖的杨康;後来跟 洪七公学了降龙十八掌後,就能跟B咖的欧阳克打成将近平手。显然,降龙十八掌是更为 精妙的武功(这边先不扯什麽武功根基的问题XD)。 在打塔、打头目时,CP越高通常代表越强。 目前CP最高的宝可梦非请假王(CP上限4431)莫属了吧?但为什麽没有人用它来打塔、打头 目呢?你也许可以说因为它是一般系,一般系没有克制任何属性;但最主要的原因,恐怕 还是因为它的小招呵欠没有伤害吧。 段誉空有一身深厚的内功(体质好),却没学什麽能打的招数(招式不好)(虽然凌波微步很 精妙,但只能躲避敌人攻击,无法对敌人造成伤害),所以只能乖乖被鸠摩智抓去祭奠慕 容博; 周芷若内功基础不够(体质不好),但她学了速成版的的九阴真经(招式好),所以凭藉九阴 白骨爪和白蟒鞭法夺得武功天下第一的称号。 扯远了,我们书归正转。 -- 一、名词解释: 1.拍(Turn):拍是在PvP里的时间单位,如同歌曲里的节拍。一拍=0.5秒。 2.每拍伤害(Damage per turn, DPT):小招每拍(0.5秒)所造成的伤害 3.每拍能量(Energy per turn, EPT):小招每拍(0.5秒)所能集的气(能量) 4.能量(Energy): 跟打塔、打头目一样,PvP发小招时可以集气(集能量),能量可以用来发大招。不同的是 PvP受到伤害不会增加集气(打塔、打头目时,被大招打到,我方宝可梦会增加不少集气) 。 另外,在PvP里能量的容量上限是100,集到100能量之後就满了,能量不会再往上增加(除 非先花掉一些)。 5.每点能量所造成的伤害(Damage per energy):大招每点能量所造成的伤害。 (*我希望能用浅显易懂的方式说明,所以尽量少用专有名词,更多地用比喻、对照等必实 击虚的的方式来阐述我的观点,但这些名词实在是绕不开,只好先提出来,後面会尽力用 白话文说明。) 二、小招(一般招式) 小招的评估方式主要会用两个指标:DPT(每拍伤害)、EPT(每拍能量),用白话文说就是打 人痛不痛、集气快不快? 小招表 :[注1] https://imgur.com/1bsD5BH.jpg
这个表怎麽看呢?简单讲就是 越右边越痛,越左边越痒(不痛),越上面越快(集气),越下面越慢。 所以, 1. 右上角就是伤害高,集气又快->牛逼 如:双倍奉还(一拍4伤/3.5能)、暗影爪(一拍3伤/4能) 2. 左下角就是伤害低,集气又慢->拉基 如:拍击(一拍2.5伤/2能)、意念头槌(一拍2.67伤/2能) 3. 左上角就是伤害低,但集气快 如:泥巴射击、电击、精神利刃(均为一拍1.5伤/4.5能) 4. 右下角就是伤害高,但集气慢 如:飞叶快刀(一拍5.5伤/2能)、撒娇(一拍5.33伤/2能) 5.中间区块,伤害普通,集气也普通 如:水枪、火花、空气斩(均为一拍3伤/3能) (主流观点一般是以一拍3伤/3能为基准,大於3表示伤害偏高/集气偏快,小於3表示伤害 偏低/集气偏慢) 右上角当然是无脑强,左下角当然是无脑废,这两点无庸置疑, 但像左上角、右下角,或中间区块的招式,要如何取舍可能就需要深思熟虑了。 三、大招(特殊招式) : 首先要先厘清一个概念,就是PvP的大招并非如打塔、打头目一样分成一、二、三格招, 但N社的显示方式会让玩家被误导,比如: https://imgur.com/rfAz12t.jpg
虽然图片上看起来,水炮和十万伏特都是一格招,但是, https://imgur.com/vbkAoPC.jpg
在实战中,十万伏特会比水炮更快集到。 事实上,水炮所要花费的能量是75,而十万伏特只需花费55能量。 N社只用极其粗略的方式来显示大招的格数,50能量以下就显示两格,超过50能量就显示 一格,比如: https://imgur.com/Ifjjn4r.jpg
龙爪耗能35,所以显示两格;地震耗能65,所以显示一格。 至於PvP里为什麽没有三格招,是因为目前的大招耗能最低是35(如龙爪),而当能量满 (100)的时候你是发不出连续三发龙爪的(35*3=105,超过100了),所以只会显示两格。 - 大招的评估方式也主要用两个指标:所需能量、DPE,用白话文说就是,这个大招便宜不 便宜、CP值*高不高 *DPE(Damage per energy)前面有提到过,指的是大招每点能量所造成的伤害,可以理解 为大招的CP值(不是宝可梦的CP,是性价比的CP), 你花很少的能量就能造成很高的伤害,那DPE自然高,反之则低。 大招表[注1]: https://imgur.com/H5iKR2R.jpg
大招表其实跟小招表大同小异,简单讲就是 越右边CP值越高,越左边CP值越低,越上面越便宜(耗能少),越下面越贵(耗能多) 所以, 1. 右上角就是CP值高,又便宜->牛逼,可以一直发,且如果对方不挡还很痛 如:加农水炮(2.2DPE/40能)、叶刃(2DPE/35能) 2. 左下角就是CP值低,又贵->拉基,好不容易发一招,且如果对方不挡也没很痛 如:挖洞(1.3DPE/80能)、热风(1.3DPE/75能) 3. 左上角就是CP值低,但便宜->可以一直发,但如果对方不挡也不太痛 如:劈瓦、暗影拳、骨棒(均为1.1DPE/35能) 4. 右下角就是CP值高,但也贵*->好不容易发一招,但如果对方不挡会超痛 如:流星群、真气弹(均为2.0DPE/75能) (*也许有人会疑惑:既然CP值高,怎麽还会贵? 一艘航空母舰,卖你10亿台币,CP值够高了吧?但你买得起吗?) 5.中间区块,CP值普通,价格也普通 如:冰冻光束、喷射火焰、十万伏特(均为1.6DPE/55能) 右上角依然是无脑强,左下角依然是无脑废, 而左上角、右下角,或中间区块的招式,依然是要思考如何取舍。 2.「能提升自己or降低对手攻/防」的招式: 有一些大招会有特殊的效果有机会提升自己or降低对手攻击力/防御力, 比如, 原始之力/银色旋风/奇异之风 有10%机率可以让自己的攻击力和防御力都提升2阶; 增强拳有100%机率(必定)可以让自己的攻击力提升1阶。 而这个所谓的"1阶"、"2阶"到底是多少,在刚刚的大招表左下角有简单的说明, 提升1阶=1.25x(加成25%)、2阶=1.5x(加成50%)、3阶=1.75x(加成75%)、4阶=2x(加成 100%) 降低1阶=0.8x(1/1.25)、2阶=0.67x(1/1.5)、3阶=0.58x(1/1.75)、4阶=0.5x(1/2) -- 回到上一章遗留的问题: - Q:为何幸福蛋、吉利蛋在1500PvP的体质分别名列第一和第三,但在PvP里却乏人问津呢 ? - 这在上一篇已经有大神推文给出精辟解答了 https://imgur.com/UDiqtNr.jpg [注2]
答案很明显,它们的招式太烂了。 幸福蛋、吉利蛋的招式如下: 小招:拍击(每拍2.5伤/2能)、意念头槌(每拍2.67伤/2能) 大招:魔法闪耀(110伤/70能)、破坏光线(150伤/80能)、精神强念(90伤/55能) 小招就不用说了,看一下小招表,这两招都是最左下角的废招,废得那麽突出都被我拿来 举例了; 大招的话,同样看一下大招表, 魔法闪耀也是偏左下角的废招。 破坏光线虽然DPE还蛮高,但要花80能,靠它们的龟速集气小招要集到能发破坏光线,黄 花菜都凉了吧! 而精神强念在最近9/28的招式改动之後,现在已经变成一个中规中矩的招式,对幸福蛋、 吉利蛋而言多少是有了一些提升, 但因为它们小招实在太差所以应该还是不强。 也就是说,它们空有深厚的内力,但没有学到的好的武功。 -- [注1] 招式表的制作格式是致敬Reddit上一位Foreveryoung254大神,我觉得它用这种表 格的方式将PvP所有招式呈现出来,犹如化学元素周期表般一目了然,但该位大神也许生 活比较忙,随着新招式的不断推出,大神没有持续更新下去,所以我只好自己动手丰衣足 食了。 [注2] 谢谢超哥支援~ -- <合>---常见主流宠 在对属性、宝可梦体质与PvP招式有了初步了解後,剩下的就是应用了。现在要探讨的问 题就是,到底1500PvP要用哪些宝可梦? 针对这个问题,有一个非常实用的网站:PvPoke [注1] https://pvpoke.com/rankings/all/1500/overall http://pvpoketw.com/rankings/all/1500/overall (中文版,感谢Brucey大神的辛苦制 作) 这个网站分别模拟每只宝可梦对上所有宝可梦的胜率状况,将所有宝可梦做一个概略的排 名。 但是光看排名会有点只知其然而不知其所以然,所以接下来我会用分门别类的方式简单介 绍在1500PvP常见的主流宝可梦。 简单的1500PvP关系图 https://imgur.com/ztWW52D.jpg
这张图简单反映大致上的克抗关系,但少部分细项未必精确,比如飞行大致上打得赢水地 ,但水地系列的巨沼怪能打赢飞行系列的盔甲鸟。 -- <阅读指引> 以下开始无穷无尽的宝可梦介绍, 没空的人可以看看黄色字体的宝可梦就好; 稍微有空的人可以大概看看上图有出现的宝可梦; 有闲不弃的人可以都看。 https://imgur.com/rvG9ug4.jpg
今天主要介绍红色框框内的四大类宝可梦:飞行、钢坦、格斗、水地。 -- 根据PvPoke,1500PvP排名第一的是七夕青鸟。而除了七夕青鸟之外,还有不少强势飞行 系主宰着1500pvp,所以我们不妨先从飞行系谈起。 一、飞行系: (一)飞行四大天王:七夕青鸟、盔甲鸟、热带龙、巨翅飞鱼 个人心目中在1500PvP有四只特别强势的飞行系:七夕青鸟、盔甲鸟、热带龙、巨翅飞鱼 ,就把他们统称为飞行四大天王吧。 1.七夕青鸟[飞+龙]: 主流配招:龙息+神鸟猛击/龙之波动 小招龙息(每拍4伤/3能+STAB*)在PvP是个非常强势的小招,具有高伤害的同时也有尚可的 集气速度。 (*STAB=Same Type Attack Bonus=同属性加成=1.2x) 主大招神鸟猛击(80伤/45能+STAB)也是非常优秀的大招,耗能不高却有相当不错的 DPE(1.78),是七夕青鸟最常使用的大招。 副大招龙之波动(90伤/60能+STAB)中规中矩,可以稍微增加一些打点(龙,和抗神鸟猛击 的岩石、电)。 七夕青鸟绝对是1500PvP的四大BOSS之一,拥有非常优秀的体质(现役+五代排名第19)、广 泛的抗性(单抗格水火虫,双抗草地),以及强力的技能组合使它成为难以抵挡的宝可梦, 不过要小心冰系、钢坦*、玛力露丽*、撒娇妖*等杀父仇人。栽培七夕青鸟非常简单,不 需要300万美金,任何人只要有400颗青绵鸟糖果(很多人应该都上千颗糖了)都可以进化七 夕青鸟,而且只需10000尘+25糖开第二技能,非常实惠,必须练一只起来。 (*钢坦、玛力露丽、撒娇妖等後面会详细介绍。) 2.盔甲鸟[飞+钢]: 主流配招:空气斩+神鸟猛击/加农光炮 小招空气斩(每拍3伤/3能+STAB)算中规中矩。 主大招神鸟猛击(80伤/45能+STAB)是盔甲鸟最常使用的大招。 副大招加农光炮(110伤/65能+STAB)能增加打点(冰岩妖),尤其在面对钢坦(後面会详细介 绍)时能稍微挣扎一下。 盔甲鸟绝对也是1500PvP的四大BOSS之一,有优秀的体质(+五代排第37)和不错的技能组, 更可贵的是飞+钢的特殊属性组合让它能抗普草地钢飞毒虫超龙妖等10种属性(草毒虫是双 抗),且弱点只有火电(刚好这两种属性的宝可梦在1500PvP普遍不太强),使它成为 1500PvP里最常出现的宝可梦之一。它也是所有草虫毒的梦魇,盔甲鸟可以轻松写意地用 小招把草虫毒慢慢折磨死(连大招都不需要用),顺便把能量存好存满,等着连赏对手下一 只宝可梦两发神鸟猛击。必须练。 3.热带龙[飞+草]: 主流配招:飞叶快刀or空气斩+叶刃/燕返 小招用飞叶快刀(每拍5.5伤/2能+STAB)是目前所有小招中伤害最高的小招,可无视防御网 给予对手重伤害;用空气斩(每拍3伤/3能+STAB)则可配合大招输出。 主大招叶刃(70伤/35能+STAB)是一个极其优秀的大招,耗能最低却有超高的DPE(2)。 副大招燕返(55伤/45能+STAB)不是很强力,但可帮助镜像对决*与其他草系的对决。 (*镜像对决:指双方派同一只宝可梦,因为在萤幕上两只宝可梦会面对面,如镜子一般, 故称之。) 热带龙是非洲区域限定的宝可梦,拥有的人应该不多,但它在1500PvP绝对是一个非常强 大的存在。它的优点非常明显:非常优秀的体质(+五代排第14),小招带飞叶快刀,可以 把怕草的东西(玛力露丽、水地系列等,後面会提到)虐得不要不要的,通常连大招都不需 要用;带空气斩则可充当飞行系的角色,把其他草系小弟教训得不要不要的,顺便吊打格 斗系。然而它的缺点却也十分明显:被冰双克、被火岩飞毒克,遇到龙钢非常无力(比如 前面那两只只BOSS,七夕青鸟和盔甲鸟),这也使得它的地位始终差了前面那两只BOSS一 截。 4.巨翅飞鱼[飞+水]: 主流配招:泡沫+泡沫光线/冰冻光束or燕返 小招泡沫(每拍2.67伤/3.67能+STAB)作为一个集气算快的小招,伤害却不算痒,是个蛮均 衡的优秀小招。 主大招泡沫光线(25伤/40能+STAB,100%降攻1阶)是巨翅飞鱼耗能最低的大招,在9/28的 招式改动後虽然伤害被砍了将近一半,但却多了一项非常关键的特殊效果:100%降低对手 1阶攻击力。 副大招冰冻光束(90伤/55能)即使没有同属加成,但DPE还是比燕返(55伤/45能+STAB)高 (1.63>1.47),可提供较高的伤害;燕返的优势在於耗能较低。 巨翅飞鱼的体质和盔甲鸟一模一样(+五代排第37)。在9/28招式改动之前,巨翅飞鱼在 1500PvP里只能算是一只不错的宝可梦;但在招式改动之後,它多了大招泡沫光线,虽然 伤害很废(DPE只有0.63),但每发动一次必降对手攻击1阶,这让它成为非常可怕的宝可梦 之一。相较於热带龙用飞叶快刀这种刀刀见骨的可怕攻势,巨翅飞鱼的泡沫光线比较像是 温水主青蛙般的折磨,透过降低对手攻击力,弱化对手打来的伤害,再利用这点让我方宝 可梦可以肆无忌惮地存能量(因为对方打自己不痛,所以可以趁机存很多能量,俗称农能 量或ATM*),到关键时刻连续大招把对手的盾耗光或直接重创对手。巨翅飞鱼开第二技能 颇贵,需要75000尘+75糖;但我知道有一批飞鱼很便宜,需要的话不用打电话,先把孵到 的小球飞鱼开好二技再进化,这样只需要10000尘+25糖。 (*ATM:当对手打自己完全不痛的时候先不发大招,持续发小招存一堆能量,此情境犹如 对手是你的能量提款机,故称之ATM。) (二)飞行四小天王:洛奇亚、猫头夜鹰、喷火龙、天蠍王 飞行系另外还有四只不错的宝可梦,虽然强度和前面四大天王差了一点,但在某些情况下 还是能有不错的发挥。 1.洛奇亚[飞+超]: 主流配招:神通力or龙尾+神鸟猛击/预知未来or水炮 小招神通力(每拍2.67伤/3.33能+STAB)或龙尾(每拍3伤/3.33能)数据相似(神通力+STAB後 是每拍3.2伤),神通力打格斗、钢、毒、妖较优,龙尾打超能、龙、恶较优。个人认为在 神通力在1500PvP可能稍优一点,高级和大师场(洛奇亚在高级和大师场PvP也是强力宝可 梦)则是龙尾较适合(这两种舞台比较多超能力系和龙系的宝可梦)。 主大招神鸟猛击(80伤/45能+STAB)是洛奇亚最常使用的大招。 副大招预知未来(120伤/65能+STAB)是洛奇亚的同属强力大招,另一选择水炮(130伤/75能 )则可提供更多的打点。 大部分神兽因为基础攻击太高,在1500PvP都表现不佳,但洛奇亚是个例外。即使在1500 的舞台,洛奇亚依然拥有非常优秀的体质(+五代排第24),且可辗压常见的格斗系。可惜 的是弱点(被冰电岩鬼恶克,被钢抗)多过於抗性,但还是有不错的发挥。取得方式不是非 常容易,因为头目抓的(20等)洛奇亚CP太高(都在2000以上),即使是过去7天田野调查抓 的(15等)洛奇亚CP也还是太高(最低1521),但能透过交换的方式看能否把IV洗低,将CP压 到1500以下。 2.猫头夜鹰[飞+普]: 主流配招:翅膀攻击+神鸟猛击/精神强念 小招翅膀攻击(每拍2.5伤/3.5能+STAB)算是水准之上的小招,集气偏快,伤害也不到痒。 主大招神鸟猛击(80伤/45能+STAB)是猫头夜鹰最常使用的大招。 副大招精神强念(90伤/55能,10%降防1阶)过去是个废招(以前是100伤/70能),但在9/28 的招式改动後已变成一个合格的招式,可增加打点且有10%机率降低对手1阶防御力。 猫头夜鹰也有优秀的体质(+五代排第35),不错的技能组,功用有点类似於盔甲鸟和洛奇 亚的结合,但强度稍有不如,是因为它既不具备盔甲鸟的钢系抗性,亦没有洛奇亚的抗格 斗能力。但是便宜,二技只需10000尘+25糖。 3.喷火龙[飞+火]: 主流配招:火焰漩涡+龙爪/爆炸烈焰* 小招火焰漩涡(每拍3伤/3.33能+STAB)是水准之上的小招,有中规中矩的伤害和中等偏上 的集气速度。 主大招龙爪(50伤/35能)耗能低,除了提供额外的打点外亦有助於骗盾*和补刀*。 副大招爆炸烈焰(110伤/50能+STAB)是社群日的专属招,有着突破天际的DPE(2.2),是所 有耗能50以下的PvP大招中唯一伤害超过100的极其可怕的杀招。 (*骗盾:以喷火龙为例,集气到50能量以上但先不发高伤高能的爆炸烈焰,而改发耗能较 低的龙爪,让对手以为你发的是爆炸烈焰而误用防护网) (*补刀:以喷火龙为例,虽然爆炸烈焰的伤害较高,但当敌方宝可梦血量很低时,只需要 发龙爪即可打死对方,那这时候就不需要用到爆炸烈焰,可以省一些能量。一个杀鸡焉用 牛刀的概念。) 喷火龙体质不好(+五代排第294),但有不错的技能组,其中社群日招式爆炸烈焰的高伤害 配合自身的高攻击,即使打在有抗火的(如果体质不够优秀)宝可梦身上也是颇痛,配合低 耗能的龙爪骗盾,在1500PvP偶有发挥。 4.天蠍王[飞+地]: 主流配招:连斩or翅膀攻击+地震/燕返or暗袭要害 小招连斩(每拍2伤/4能)集气较快,翅膀攻击(每拍2.5伤/3.5能+STAB)则有同属加成的优 势。 主大招地震(120伤/65能+STAB)是天蠍王的杀招。 副大招燕返(55伤/45能+STAB)虽然不强力,但靠着同属性加成勉强能用;暗袭要害(50伤 /40能)也不出色且无同属加成,但耗能较低适合用来骗盾。 天蠍王飞地组合的属性非常特别,弱点只有水冰(冰双克),体质也算中上(+五代排第103) 。它之所以不够优秀主要是因为在飞行系内战劣势,对外的表现又不如其他飞行系。 - 飞行系如此强势,但并非无法可治。有一类对付飞行系宝可梦非常有效---钢坦一出鸟飞 绝。 钢系在PvP里也许算是最重要的属性了。 回去看一下属性克抗表,可以发现,钢系的抗性实在太多了,总共抗了: 普、草、冰、岩、钢、飞、毒、虫、超、龙、妖 总共11个属性,其中一个还是双抗(毒), 这在打塔打头目时,或许有些帮助,但并不是非常明显,因为打塔打头目是一个讲求速度 与效率的世界,追求的首要目标是攻击; 但在攻守并重的PvP世界里,同时拥有这麽多抗性绝对是非同小可的事情: 对对方的招式有抗性,代表对方打你的伤害只有62.5%,也就是说你的耐打程度变成原本 的1.6倍(160%),瞬间提升了60%,这可就翻天覆地了(想想如果你的考试成绩突然增加60% 会是什麽心情)。 所以接下来,我开始介绍钢系宝可梦的代表之一---钢坦。 二、钢坦:护城龙、大朝北鼻、大钢蛇、美路梅塔 钢坦顾名思义,就是钢系又很坦(很耐打),主要有这4只宝可梦。(厉害的钢系宝可梦当然 不只这4只,只是这4只的作用比较相似,所以摆在一起说。 钢坦的特色主要是靠着优异的体质与钢系的广泛抗性把许多强势飞行系、撒娇妖(後面会 提到)等挡的死死的;而在中性对决*往往也能靠优异的体质取胜,但主要克星有格斗和地 面。 (*中性对决指双方没有明显的属性相克抗) 1.护城龙[钢+岩]: 主流配招:击落+尖石攻击/喷射火焰 小招击落(每拍4伤/2.67能+STAB)稍慢,但算高伤害,弥补了它的低攻击体质。 主大招尖石攻击(100伤/55能+STAB)算是蛮优秀的大招,除了能克火冰飞虫外,中性伤害 也相当可观。 副大招喷射火焰(90伤/55能)中规中矩,可以增加打点,威胁草钢。 护城龙绝对是坦克中的坦克,坐拥超逆天级别的体质(+五代排第2,但实质上可以算第1了 ,因为排在它前面的是废技能的幸福蛋),它的耐打程度相当惊人,基本上不太会需要用 到防御网,就算被克它的招式打到常常也能硬吃下来。多了一个岩石的属性让它可以双抗 普飞,也没那麽怕火,不过会更怕格斗地面、多了水弱点和失去抗草的能力。另外护城龙 有个小缺点是糖果稀少且CP天花板低(只有1539),所以要找高iv的盾甲龙且要强化到满等 或接近满等,二技也要75000尘+75糖,要耗费的尘糖资源很可观,不过,绝对值得拥有。 2.大朝北鼻[钢+岩]: 主流配招:电光+岩崩/十万伏特or磁铁炸弹 小招电光(每拍2伤/4能)让它能快速集气发大招。 主大招岩崩(80伤/45能+STAB)耗能最低、在三种大招里有最高的DPE(1.78),一般都会带 。 副大招可以配十万伏特(90伤/55能)或磁铁炸弹(70伤/45能+STAB),配十万伏特可增加水 系和盔甲鸟打点,而磁铁炸弹可以在镜像对决和护城龙对决中脱颖而出。 大朝北鼻的体质虽然不像护城龙一样登峰造极,但也算极度优秀了(+五代排第10)。它的 优势是发大招快速且技能组十分华丽(几乎哪种配法都能用)。栽培所需要的尘糖也不算贵 ,物超所值,一定要练一只。 3.大钢蛇[钢+地]: 主流配招:龙尾+地震/咬碎 小招龙尾(每拍3伤/3.33能)算是在水准之上,且抗龙的属性不多(仅钢、妖),可提供不错 的中性伤害。 主大招地震(120伤/65能+STAB)伤害可观,在对手不使用盾或没盾时可予以重创。 副大招咬碎(70伤/45能)算是不错的二招,可增加打点,威胁超能幽灵,亦可用来骗盾。 大钢蛇算是比较特别的钢坦,带地面让它可以双抗岩、电,但也暴露不少弱点(被水火克 ,也失去抗草冰的能力)。它的技能也有点不务正业,导致它阻挡强势飞行系、撒娇妖的 能力不如护城龙与大朝北鼻;但它有一点很重要:可以打赢护城龙和大朝北鼻。大钢蛇的 体质也极其出色(+五代排名第13),蛮推荐练一只。 4.美录梅塔[钢]: 主流配招:电击+岩崩/十万伏特 小招电击(每拍1.5伤/4.5能)集气飞快。 主大招岩崩、副大招十万伏特,与大朝北鼻类似,这里不再赘述。 美录梅塔虽然被归类在钢坦,但他其实体质并不优秀(+五代排第162,很平凡),在 1500PvP的地位和前三位相比稍有不如。发招快是它的优点,纯钢的属性让它在对抗水草 时更有优势。练起来也是有点花资源(开二技要100000尘+100糖) - 对付钢坦主要有两种思路:格斗和地面,所以接下来就从格斗接着谈。 三、格斗: 格斗类宝可梦主要可分成三种:增强拳使用者、非增强拳使用者、伪格斗,以下会依序作 介绍。 (一)增强拳使用者:恰雷姆、路卡利欧、快拳郎、蚊香泳士 增强拳(20伤/35能,100%升攻1阶)这个大招在最近9/28的招式改动之後伤害被砍半(过去 是40伤),使得增强拳使用者被削弱了不少。但每发一次增强拳,攻击力就提升1阶,所以 余威犹存。 1.恰雷姆[格+超]: 主流配招:双倍奉还+增强拳or精神强念/冰冻拳 or 精神利刃+爆裂拳/冰冻拳or精神强念 小招双倍奉还(每拍4伤/3.5能+STAB)目前被主流公认是最强的小招之一,同时具有高伤害 和不错的集气速度;精神利刃(每拍1.5伤/4.5能+STAB)则集气飞快。 主大招增强拳(20伤/35能+STAB,100%升攻1阶)虽然被削弱,但每发一次增强拳,能提升1 阶攻击力,能让恰雷姆的小招或第二大招更具威力;精神强念(90伤/55能+STAB,10%降防 1阶)可增加打点,让它在格斗内战更具威胁性,也可处理掉抗双倍奉还的毒系;爆裂拳 (90伤/50能+STAB)可配合精神利刃的高集气速度重创怕格斗的宝可梦。 (P.S.精神利刃配合增强拳虽然极为快速,但因两者均为低伤害招式,增强起来效果并不 明显。) 副大招冰冻拳(55伤/40能)是很搭的二招,除了增加打点之外还能威胁抗格斗的飞行系。 恰雷姆曾经是1500PvP的五大BOSS之一(现在跌落神坛了,剩四大BOSS),虽然它的CP天花 板只有1431,但体质并不差(+五代排第141),且多了一个超能的属性让它在格斗内战中占 尽上风。过去双倍奉还和增强拳的死亡组合让他常常一增强起来就进入滚雪球节奏,越打 越强,对手如果没法有效解决它,非常可能会直接被打穿,就算後面有飞行系之类的抗格 斗宝可梦也挡不住,因为增强过後的冰冻拳会把他们处理掉。现在因为增强拳被削弱,恰 雷姆的地位已有所下降,但也因精神强念改强,让恰雷姆的配招更多元化,应仍是优秀的 1500PvP宝可梦。小缺点是因为CP天花板低於1431,所以必须练到满等,颇花资源。 2.路卡利欧[格+钢]: 主流配招:双倍奉还+增强拳/暗影球 副大招暗影球(100伤/55能)是个优秀的招式,除了出色的DPE,它很好地补足了格斗系的 短版(抗格斗的超能、幽灵刚好都被暗影球克) 由於路卡利欧的高攻击力,导致它的对战体质非常玻璃(+五代排第423)。然而靠着钢系的 抗性,以及优秀的技能组搭配,让它成为1500PvP非常危险的宝可梦,除了双倍奉还+增强 拳combo之外,还能偶尔突袭一发暗影球(如果还是增强过的)重创对手。缺点是会在格斗 系内战中吃亏。记得要在利欧路的时侯先开二技,这样只要10000尘+25糖。 3.快拳郎[格]: 主流配招:双倍奉还+增强拳/冰冻拳or火焰拳or雷电拳 快拳郎体质不是很好(+五代排第258),整体而言有点像是弱化版的恰雷姆,招式和恰雷姆 类似,不过副大招多了火/雷拳可以选择,可以斟酌打点来配招。如果要用无畏小子进化 记得要先开好二技,这样只要10000尘+25糖。 4.蚊香泳士[格+水]: 主流配招:泡沫+增强拳/冰冻拳;泥巴射击*+冰冻拳/爆裂拳 小招泡沫(每拍2.67伤/3.67能+STAB)是一个蛮平均的优秀招式,另一种小招泥巴射击(每 拍1.5伤/4.5能)是集气飞快的招式,不过目前已绝版。 大招爆裂拳(90伤/50能+STAB)让蚊香泳士有高伤害的格斗大招,配合集气飞快的泥巴射击 可以更快发出。 蚊香泳士和其它增强拳使用者的不同在於其小招并非双倍奉还,泡沫小招可以增加火、地 打点,而绝版的泥巴射击则是可以快速集气依赖大招输出。体质算中上(+五代排第101) (P.S.泥巴射击配合增强拳虽然极为快速,但因两者均为低伤害招式,增强起来效果并不 明显。) (二)非增强拳使用者: 1.毒骷蛙[格+毒]: 主流配招:双倍奉还+泥巴炸弹/爆裂拳or污泥炸弹 主大招泥巴炸弹(55伤/40能)除了可以增加打点与骗盾外,也是对付恶毒系(後面会提到) 的关键,亦能帮助毒骷蛙在镜像对决中取胜。 副大招配爆裂拳(90伤/50能+STAB)让毒骷蛙有高伤害的格斗大招,而污泥炸弹(80伤/50能 +STAB)则有较广泛的打点(因小招已是格斗招)。 毒骷蛙的体质有点玻璃(+五代排第330),但有不错的技能组,以及格斗内战优势(因本身 是毒系而抗格斗),在1500PvP依旧有它的发挥空间。 2.火焰鸡[格+火]: 主流配招:双倍奉还+火焰踢/爆炸烈焰* 主大招火焰踢(55伤/40能+STAB)中规中矩,低耗能有助於骗盾和补刀。 副大招爆炸烈焰(110伤/50能+STAB)是社群日的专属招,有着突破天际的DPE(2.2),是个 极其可怕的杀招。 火焰鸡体质很非常玻璃(+五代排第418),但有不错的技能组,双倍奉还和爆炸烈焰的高伤 害,配合自身的高攻击,让它有时候非常危险,在1500PvP偶有发挥。 (三)僞格斗:过动猿、防御代欧 伪格斗指自身并非格斗系,但扮演的角色与格斗系相似。 1.过动猿[普]: 主流配招:双倍奉还+泰山压顶/重踏 主大招泰山压顶(60伤/35能+STAB)虽然是一般系没法克制任何属性,但以如此低耗能的招 式却有颇高的DPE(1.71),是一个十分优秀的招式。 副大招重踏(80伤/60能)耗能中高却只有中等偏低的DPE(1.33)就有点废了,不过聊胜於无 ,多少增加一些打点。 过动猿体质算中上(+五代排第113),双倍奉还+泰山压顶的组合攻势常让对手感到头痛, 因为泰山压顶的发动次数非常频繁,而抗泰山压顶的属性如岩石、钢又被双倍奉还克(只 有幽灵能同时双抗双倍奉还和泰山压顶,但幽灵招也同时被过动猿双抗)。 2.防御代欧[超]: 主流配招:双倍奉还+精神突进/岩崩or十万伏特 小招双倍奉还相比於防御代欧另一废小招(意念头槌)虽然没有同属加成,却是PvP最好的 小招之一,且可反克恶系。 主大招精神突进(70伤/40能+STAB)是代欧四型态的专属招,低能量(40)却有颇高的 DPE(1.75),算是非常优秀的招式。 副大招岩崩(80伤/45能)可增加不少打点(火和抗双倍奉还的飞虫),而十万伏特(90伤/55 能)有助於对付水系(玛力露丽等)和盔甲鸟。 防御代欧绝对是1500PvP的四大BOSS之一,拥有非常优秀的对战体质(+五代排第17)与华丽 的技能组。身为超能系,因小招使用双倍奉还能有效对付钢坦,所以我把它归类在伪格斗 ,但它其实算是全能(双倍奉还+精神突进/岩崩的技能组可以同时克制普格火冰岩钢飞毒 虫恶,共10种属性,叫人防不胜防)。虽然身为幻兽开二技需要100000尘+100糖,但绝对 必须练。 四、泥射家族: 能有效克制钢坦的除了格斗系之外还有地面系,这边主要介绍的是泥巴射击使用者(泥射 家族),它们的特色是利用泥巴射击(每拍1.5伤/4.5能)快速集气的优势,频繁发动大招。 (一)水地系列:巨沼怪、鲶鱼王、沼王、沼跃鱼 水地系列顾名思义就是同时是水系和地面系的宝可梦。水地的组合乍看之下平平无奇,但 仔细去了解就会发现,这个组合可以抗火、电、岩、钢、毒,但只被一种属性克(草双克) 。这在PvP里是一件非同小可的事情,因为它的弱点属性只有一个,代表它在多数非草系 的对决中通常都有得打,不会过於逆风。 1.巨沼怪[地+水]: 主流配招:泥巴射击+加农水炮*/地震or污泥波or浊流 小招泥巴射击(每拍1.5伤/4.5能+STAB)可以快速集气。 主大招加农水炮(90伤/40能+STAB)是社群日专属招,是目前主流公认的最强大招,坐拥突 破天际的DPE(2.25)却只需耗费40能量,简直强到外太空。 副大招用地震(120伤/65能+STAB)可重创任何不抗地面的宝可梦、用污泥波(110伤/65能) 可以偶尔偷袭草系、用浊流(35伤/35能+STAB,30%降对手1阶攻击)可以骗盾、补刀,或赌 降低对手1阶攻击力。 巨沼怪的体质一般(+五代排第184),但因为有出色的属性配合以及逆天的技能组,让它成 为1500PvP名列前茅的选择。加农水炮的频繁发动绝对是对手最大的梦魇之一,挡了吧下 一发马上又来,不挡吧又很痛,叫人欲哭无泪。开二技只需要10000尘+25糖,俗又大碗, 必须练一只。 2.鲶鱼王[地+水]: 主流配招:泥巴射击+泥巴炸弹/暴风雪 主大招泥巴炸弹(55伤/40能+STAB)虽然伤害一般,但配合泥射的快速集气让人烦不胜烦。 副大招暴风雪(130伤/75能)虽然耗能很高,但配合泥射的快速集气,有时候暴风雪会来得 比你想像中的快。 鲶鱼王的技能组虽然没有巨沼怪如此华丽,但体质出色不少(+五代排第47)。和巨沼怪相 比,鲶鱼王更专职於地面系,不断地利用泥巴炸弹输出;面对地面系无力的强势飞行系, 偶尔能用暴风雪奇袭之(对手常常想不到这麽快就集到暴风雪,一击必杀七夕青鸟和热带 龙),算是很不错的的1500PvP宝可梦。 3.沼王[地+水]: 主流配招:泥巴射击+尖石攻击/地震or酸液炸弹or污泥炸弹 主大招尖石攻击(100伤/55能)是一个很有威胁性的招式,可以反将强势飞行系一军。 副大招地震(120伤/65能+STAB),是同属强力杀招;若用酸液炸弹(20伤/50能,100%降防2 阶),虽然伤害很低,但可弱化对手宝可梦,为自己後方的宝可梦铺路,若骗出对方使用 防御网更是大赚;若用污泥炸弹(80伤/50能)则可偶尔偷袭草系。 沼王有不错的体质(+五代排第67)与多变的技能(强力杀招:尖石攻击、地震;反杀招:污 泥炸弹;干扰招:酸液炸弹)能让对手摸不着头绪,在1500PvP常有不错的发挥。 4.沼跃鱼[地+水]: 主流配招:泥巴射击+冲浪/泥巴炸弹or污泥攻击 主大招冲浪(65伤/40能+STAB),是不错的大招,也是沼跃鱼最高DPE(1.63)的大招。 副大招泥巴炸弹(55伤/40能+STAB)可以针对电钢毒做打击,污泥攻击(50伤/40能)则可威 胁草系。 沼跃鱼曾经也是速攻泥射的代表之一,但自从它大哥(巨沼怪)艺成出山(学会加农水炮)之 後地位就逐渐被边缘化了。体质(+五代排第148)比不过鲶鱼沼王、冲浪比不过巨沼的加农 水炮、泥巴炸弹鲶鱼也会、威胁草系的能力也不如沼王,把它放进来讲只是因为历史因素 而已。 (二)非水地: 1.沙漠蜻蜓[地+龙] 主流配招:泥巴射击+龙爪/地震(or大地之力*) 主大招龙爪(50伤/35能+STAB)耗能低,配合泥射的快速集气可以频繁发动。 副大招地震(120伤/65能+STAB)是同属强力杀招;方才N社公布了专属招是大地之力(90伤 /55能+STAB,10%降防1阶),虽然伤害不如地震,但耗能较低。 沙漠蜻蜓的体质不是很好(+五代排第244),但他拥有目前最快速的出招组合之一,龙爪的 频繁发动能使的对手不胜其扰,偶尔还能用地震(or大地之力)突袭一下对手。沙漠蜻蜓刚 好是这个月社群日的主角,或可考虑趁机练个一只。 -- [注1] PvPoke网站 https://pvpoke.com/rankings/all/1500/overall http://pvpoketw.com/rankings/all/1500/overall 除了模拟排名外,也能模拟宝可梦的对战状况,甚至模拟AI对战训练,是PvP玩家非常仰 赖 的工具之一。 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PokemonGO/M.1570643702.A.8F9.html
1F:推 weber80119: 朝圣头推!10/10 02:08
2F:推 SlamKai: 整篇看完了 内容用心 後半排版再修一下就更好了10/10 02:11
3F:推 talrusha: 先推再慢慢上课10/10 02:12
4F:推 MyuMyu: http://i.imgur.com/jCRqHDb.jpg 无限制Meta我满喜欢参考10/10 02:17
5F:→ MyuMyu: 这张图的(9月Cliffhanger)。把宝可梦分成七大区块,比起10/10 02:17
6F:→ MyuMyu: 18属性会简单许多10/10 02:17
感谢Myu大支援,我的构思其实主要也是参考Cliffhanger
7F:推 KeMBaWallKer: 先推再看10/10 02:28
8F:→ KeMBaWallKer: 话说alan怎麽都这个时间发文啊10/10 02:29
9F:推 KeMBaWallKer: 请教一下水跃鱼君的图片,为什麽要把队伍控制在1710/10 02:33
10F:→ KeMBaWallKer: 分?不是越高越好吗10/10 02:33
那是Cliffhanger盃赛规则,只有17点数分配你要挑的6只,所以如何取舍很重要
11F:推 MyuMyu: 楼上,那是国外特殊规则的比赛,可以无视就好XD10/10 02:38
12F:→ MyuMyu: 不过也可以从配分看出强势角是哪些(尽管9月底技能更新,10/10 02:40
13F:→ MyuMyu: 这个表不完全准确了)10/10 02:40
14F:推 ppmmzxc: pvp好文推推10/10 02:47
15F:推 iwanttosleep: 实用推10/10 03:18
16F:推 iwanttosleep: 想问pvp挑iv的部分,普遍以0/15/15为首选,但是防御 10/10 03:39
17F:→ iwanttosleep: 型代欧10/10/15可以升上Lv24而且cp1499,10/15/1510/10 03:39
18F:→ iwanttosleep: 的最高只能上Lv23.5而且cp离1500有段差距。这样是要10/10 03:39
19F:→ iwanttosleep: 练10/10/15还是10/15/15的呢?10/10 03:39
想知道某只IV打PvP好不好可以用这个网站查:https://gostadium.club/pvp/iv 细节我在上一篇 <承>章 有说明
20F:推 fbixx500: 10/10/15比较好10/10 04:51
21F:推 mimocat: 这些1500主流全部有练,还加上勾魂眼、巨钳螳螂10/10 05:20
22F:推 a13810: 又来啦!!推一个!10/10 06:07
23F:→ bmw3633: 0/15/15是泛用说法,说明防体比攻击重要,实际上防体比例10/10 06:32
24F:→ bmw3633: 以正方形面积为最重要比例,种族值防御>体力,则iv体力>10/10 06:32
25F:→ bmw3633: 防御,可以参考我之前的文章有写10/10 06:32
26F:推 p4585424: 恰雷姆在pvpbattler被改定位为超能力打者10/10 06:34
27F:推 mimchu: 鲶鱼王 主大招那边是泥巴炸弹不是泥巴射击 10/10 06:34
感谢指正
28F:→ p4585424: 超能力恰和格斗恰哪个较好呢?10/10 06:35
用途不同,目前有在考虑练第二只
29F:→ p4585424: 还有大声咆哮改强後,pvpbattler对恶属性的评价好像比10/10 06:35
30F:→ p4585424: 较高10/10 06:35
31F:推 jack91303: 先推再看10/10 06:44
32F:推 htc10: 推10/10 06:56
33F:推 yLi: great 10/10 07:08
34F:推 GSWA: 推10/10 07:28
35F:推 Fartboss: 这才是真优文10/10 07:39
36F:推 lucifer1372: 朝圣推10/10 07:44
37F:推 Doye: 推一波!10/10 07:45
38F:推 bill90126: 真猛,pvp是一种大坑10/10 08:01
39F:推 Aubreys: 超猛10/10 08:37
40F:推 b1izzard2000: 优文10/10 09:01
41F:推 alen0121: 推10/10 09:07
42F:推 zyx830207: 优文 推!10/10 09:08
43F:推 hsiuyu79: 有神快拜 10/10 09:16
44F:推 earnformoney: 推推 不过段誉赢在他有很多妹妹 一个比一个优10/10 09:49
45F:推 NTHU701631: 前面介绍不错 主流怪1500我也练了一堆QQ10/10 09:51
46F:推 me1117: 超优文10/10 09:56
47F:→ b99202071: 防御代欧目前最好是10/15/1310/10 09:58
48F:推 BIGETC: 推10/10 10:01
49F:→ bmw3633: 段誉赢在他有超多能干的妹妹 但我不能接受三版王语嫣离开10/10 10:03
50F:→ bmw3633: 不过按照辈分来讲 那些妹妹应该都算侄女?10/10 10:04
是吗?不是6等亲同辈吗(曾祖父同一人)
51F:推 a06380802: 推10/10 10:08
52F:推 qqkerk: 想请问 pokebattler的排名 和您提供的网站差很多 为何呢@@ 10/10 10:58
53F:→ MyuMyu: 两个网站评分方式不一样10/10 11:05
54F:推 RedDracula: 感谢专家分享,看完马上练一只飞鱼!另外觉得无壳海兔10/10 11:17
55F:→ RedDracula: 属性配泰山压顶频繁发动也很恼人10/10 11:17
56F:→ RedDracula: 更正,是海兔兽10/10 11:17
海兔小招感觉偏废了些…要是有泥射的话应该蛮强的
57F:推 x02e0444x: 好专业的文章!10/10 11:23
58F:推 wjack: 神文!10/10 11:28
59F:推 APTX4869X: 推 但还没看完10/10 11:38
60F:推 lucifer1372: 可惜朋友里能切磋交流的人好少...10/10 12:10
61F:推 guardian128: 推10/10 12:10
62F:→ iwanttosleep: 哦哦 谢谢版友们的回覆 增加了些选iv的观念^^ 10/10 12:29
63F:推 angerm1117: 感谢这篇文章 让我pvp更上一层楼10/10 12:45
64F:推 taxout: 推推推推推10/10 13:02
65F:推 dogjoker: 优文必推10/10 13:22
66F:推 GGininderla: 专业文!10/10 13:22
67F:推 Lagonda: 超爱玩PvP,推!10/10 13:30
68F:→ guyverwu: 防御代欧有抓到100的...看来可以练看看10/10 13:47
69F:推 mimocat: 楼上,防御代欧100%不是最好的10/10 13:56
70F:推 guyverwu: 是喔,想说之前刚好有打到100%代欧(只留iv>95的)可以练10/10 14:05
71F:→ qoopichu: 10/15/13是最佳的IV10/10 14:49
72F:推 HsuTW: IV不是绝对的 别那麽在意10/10 14:53
73F:推 essi: 好文,感谢分析10/10 15:15
74F:推 satan317: 防御代欧100是2500最好的10/10 16:00
75F:→ qoopichu: 可是2500重本啊,1500只要稍微投资就能上了10/10 16:34
76F:推 xupd9vmp: 好文推10/10 17:07
77F:推 milan: 敬佩 好用心10/10 17:13
78F:→ iwanttosleep: 原来上篇有写我漏看了0.010/10 19:22
79F:推 fgh: 推推 温水煮青蛙10/10 19:23
80F:→ ccas: 我一直以为骑拉2500是别种型态比较强…可是这网站写起源较强 10/10 20:59
81F:→ qoopichu: PB是排别种第一喔,起源只有第七 10/10 21:20
82F:推 pcmow: 大大可以分享招式表格吗 10/10 23:15
没问题
83F:推 fancystarr: 请问一下五大boss是哪五大 10/10 23:46
原1500PvP五大BOSS:七夕青鸟、盔甲鸟、恰雷姆、防御代欧、玛力露丽 9/28增强拳被削弱後,恰雷姆跌下神坛了,所以现在剩四大 玛力露丽的介绍在下一篇
84F:→ qoopichu: 欸?可是恰雷姆在增强拳推出前不是就名列前茅了吗? 10/11 01:01
现在恰雷姆还是蛮强的,但我觉得没到BOSS层级
85F:→ qoopichu: 不过这个nerf真的不可取啊,恰雷姆可是要下重本的吃货 10/11 01:01
86F:→ qoopichu: 冲到40等结果被nerf也太难堪 10/11 01:02
确实有点难以接受,不过nerf前的增强拳跟其它效果招比起来真的有点太强
87F:→ qoopichu: 那应该是要想办法去buff其他方面来抗衡而不是直接nerf 10/11 01:09
88F:→ qoopichu: 坑杀牺牲那些已经投资下去的玩家 10/11 01:09
89F:→ qoopichu: 我记得是40→20对吧?好歹也留个30吧 10/11 01:10
90F:→ alan810310: 其实算有,今年七月就新增了小招撒娇,不过增强拳使用 10/11 01:12
91F:→ alan810310: 者依然强势 10/11 01:12
92F:推 AndyCheng1: 推呀 10/11 09:39
93F:推 andy1813: 极优文!!推 10/11 11:12
94F:推 Lagonda: 早已灌满恰雷姆结果现在被美术公司当87耍,颇ㄏ。 10/11 13:35
95F:→ MyuMyu: 恰雷姆其实也没到废掉啦… 10/11 14:14
96F:推 earnformoney: 偶数亲等才会同辈哦~ 10/11 14:42
※ 编辑: alan810310 (42.73.218.99 台湾), 10/11/2019 16:12:37
97F:→ alan810310: 感谢指正,抱歉耍蠢了XD 10/11 16:12
98F:推 aquariuschi: 推 10/13 10:53







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