作者paiopapa (飘拔拔)
看板PokemonGO
标题Re: [闲聊] 属性相克是不是太低?
时间Sat Oct 22 19:19:06 2016
※ 引述《otis1713 (segayu)》之铭言:
: 如题,原作当中属性相克还蛮吃重的,例如普通跟格斗无法击中鬼系,克属伤
: 害系数好像是也没现行这麽低,如果把这些设定套到go上会不会比较好玩,比
: 较不会满街都是卡比快龙?不然说真的现在道馆打到有点无聊,感觉没有像以前
: 那种为了挑战道馆特别去抓特定属性pm在把他练起来的成就感,通通都拿厨
: 兽辗过去就好了。
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00AD.
宝可梦GO的对战平衡度和多样性就是只能用粪一个字来形容
目前宝可梦go的怪兽基础是用二十年前的第一世代
第一世代的对战平衡性和多样性以现在的眼光来说已经不算太好了
(超能力性过於强势 暴风雪是IMBA招等 使得厨兽就那几只)
但是宝可梦go平衡度和多样性可以做得比二十年前的第一世代还烂那麽多也是不容易
像是推塔最快大概就是拿六只快龙
但本传第一世代虽然快龙是强力怪
也没有人会带六只快龙
就算打剧情
六只快龙没大量等级优势的话
连四天王第一只都打不赢
(不过因为第一世代超能力系过於强势
如果有人重玩六次拿六只超梦
大概真的是当时屁孩对战中最强队伍吧)
就算考虑属性
也是快龙 卡比兽 乘龙 水精灵 椰蛋树这几只来选
上述这几只 在第一世代本传也算是强力怪
但第一世代的强力怪可选择性也是比go多了
不同的怪兽有分成耐久型 高速型 补助型 等类型可以选择
每种类型也各有优缺点
但在GO里除了耐久类型之外 其他类型都只是图监而已
像是高速型在go里就只是薄皮嫩鸡
一堆粪手游都知道敏捷型的要给予秒杀或闪避能力等来维持平衡性
但只有Niantic不知道
(我知道go里速度对於攻防有强成
但雷精灵速度是水精灵两倍 攻防一样
雷精灵速度对於攻击加成不到水精灵的1.2倍 就算加上1.25属性加成
在水精灵两倍体力的优势下 站着互打同等级雷精灵打不赢水精灵)
然後补助类型
拿掉状态变换和变化技能
像毒性这种补助类型的就只剩下臭臭泥依靠高耐久还能看
虽然现在很多手游也是搜集为主
对战只是附加而且都有简化操作之类的
但我也没看过现在什麽手游中
粪到最强队伍是全部都战士型甚至全部都同个角色(快龙)过
当然还有很多不平衡的奇怪之处
像是二阶进化比三阶进化占优势
像是小火龙升级到喷火龙要125颗糖果
但卡蒂狗升级到风速狗只要50颗糖果
同样的糖果数目 风速狗有更多的糖果可以升级或挑选技能
go里的厨兽除了快龙之外 剩下的也几乎是二阶进化或无进化类型的
而星辰共用下也不需要训练旧有的怪
直接抓个高等级强怪灌星辰比起投资一开始的怪有用多了
当然本传的平衡度也是经过慢慢修正才到现有的样子的
像是增加特性让低种族值的怪也有可用之处
就算厨兽也还是那几只 但可选择性也是比go多太多了
希望Niantic能够慢慢进步
只是总觉得Niantic似乎没有想在对战系统中下功夫就是
这麽一说好像想不到Niantic有对什麽东西下过功夫?
连办活动来捞钱都没有?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.229.105.232
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※ 编辑: paiopapa (36.229.105.232), 10/22/2016 19:20:37
1F:推 keypad: 弄太复杂 很多公园阿伯阿桑会玩不下去 这是两难 10/22 19:21
2F:→ bluelamb: 对上FB贴大家文有下功夫 10/22 19:21
3F:→ Matamune: 官方在FB上开嘲讽跟发废文真的很用心!! 10/22 19:24
4F:推 HAL10000: 阿公阿嬷会看没 10/22 19:26
5F:→ SotaFujimori: 初心者容易入门&游戏深度够 其实是可以兼顾的 10/22 19:32
6F:→ SotaFujimori: 隔壁板的splatoon是一个很好的例子 10/22 19:33
7F:→ bluelamb: "调整一下属克/CP公式/技能数据/闪避设定" 10/22 19:35
8F:→ bluelamb: 让更多PM能够一战 不会影响阿公阿婆怎麽玩吧 10/22 19:36
9F:→ bluelamb: 所谓的调整平衡 不一定会造成的UI复杂化啊 10/22 19:37
对呀
像是调整属性相克
或让速度影响攻速和闪避
都是可减少快龙卡比充斥问题又不影响游戏复杂度
※ 编辑: paiopapa (36.229.105.232), 10/22/2016 20:07:56
10F:推 brominelove: 推 老喷水龟125颗糖进化还输50糖风狗25糖水精 超悲 10/22 20:13
11F:推 s678902003: 推 不过改的机率... 10/22 20:13
12F:推 MoneyDay5566: 等一年看看 10/22 20:19
13F:→ vitLink64: 下功夫改平衡、弄ui、办活动的目的是?赚钱?,己经赚翻 10/22 20:19
14F:→ vitLink64: 了当然不用这麽麻烦XD 10/22 20:19
增加游戏寿命 尤其是现在游戏可替代性那麽高
不然你看LOL也是赚翻
为什麽还要不断更新推新英雄?
※ 编辑: paiopapa (36.229.105.232), 10/22/2016 20:26:24
15F:→ KIWAMI: 不把飞飞杀光什麽都是假的,基础游戏规则都破坏殆尽还讲什 10/22 20:33
16F:推 gundamdx: 推,垃圾公司一定做不到 10/22 20:34
17F:→ KIWAMI: 内容有屁用.. 10/22 20:34
18F:→ SotaFujimori: 万圣节这个好做活动的节日 只看到几则无趣大家文 10/22 20:49
19F:推 alumico: N社:赚饱了,平衡什麽的就算了 10/22 20:49
20F:→ SotaFujimori: 期间内抓鬼送糖变6颗, 放鬼斯一族镇塔星尘大放送 10/22 20:51
21F:→ SotaFujimori: 鬼斯6倍星尘,鬼斯通66倍,耿鬼666倍, 皮卡币则不变 10/22 20:52
22F:→ SotaFujimori: 或者10/31过午~11/1正午前所有巢穴怪变成鬼斯等等 10/22 20:54
23F:→ SotaFujimori: 能发挥的点子太多了 10/22 20:54
24F:→ SotaFujimori: 这个节日模式还可以沿用到其他日子,圣诞节迷唇姐 10/22 20:55
25F:→ SotaFujimori: 中国新年暴鲤龙,复活节蛋蛋,元旦新年就阳光烈焰的pm 10/22 20:56
26F:→ SotaFujimori: 啥都不弄只能让玩家在推文嘴炮... 10/22 20:57
27F:→ akita690: 没玩过其他版本的没这感觉,对战如果设计成谁先打下NP 10/22 21:02
28F:→ akita690: C塔也是有可能的,这样有机会平衡的多 10/22 21:02
29F:嘘 darkMood: XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 10/22 22:04
30F:推 rpgaddict: 推 GO游戏的平衡性大有问题 10/22 22:20
31F:推 tsming: 我昨天刚进化,喷火龙跟风速狗一比实在差太多了 10/23 09:14
32F:→ tsming: 光血量就觉得喷火龙会死很快 10/23 09:14
33F:→ december1952: 来朝圣s大,推XD 10/25 08:14