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转补给站时的物品掉落率国外已有多篇统计文章 提供给大家参考方便分配背包道具数量比例 -- 原文 : https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/4x6aqi/pokestop_item_drops/ https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/548j0f/analysis_item_drop_ rates_as_of_092216_pdt_50_xp/ https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/58h2jr/item_drop_rate_checkin/ -- 因为第 2 篇统计的量最大(共 102768 件物品), 故以下数据计算取自第 2 篇原文样本 : (已合计连10转奖励) Poke Ball : 51.9 % Great Ball : 10.3 % Ultra Ball : 2.5 % RazzBerry : 7.7 % 捕捉类道具掉落率总和 : 72.4 % Potion : 12.8 % Super Potion : 5.3 % Hyper Potion : 2.6 % Max Potion : 1.3 % Revive : 5.2 % Max Revive : 0.5 % 对战类道具掉落率总和 : 27.6 % 一般补给站每次平均掉落道具数 : 3.2 个 连续 10 转奖励补给站每次平均掉落道具数 : 6.1 个 一般补给站和有连续10转奖励补给站的各物品掉落率并无差异, 只有数量差别 一点分析 : 首先我特别挑选了 3 篇原文分别是 8, 9, 10 月的统计, 观察 8 月到 9 月的差异可发现 Poke Ball 比率降低, 前两种基本补药比率上升, 其他比率差不多, 再观察 9 月到 10 月 可发现各物品掉落比率基本没有变动 因此除了 8 月多左右的改版有调动掉落率, 9 月开始至今各种小改版掉落率皆无变化 又注意到捕捉类道具和对战类道具比率约为 5 : 2, 这其实可视做 Niantic 用来控制玩家 不过度打道馆的一种手段, 因为对战类道具无法课金购买, 当你用完药剂要嘛要花时间补 充要嘛转而去抓怪, 故此比率是官方可间接影响玩家活动的重要手段之一, 未来如果想要 促进玩家进行对战(例如 PVP 开放或特别任务...etc)只要改动此比率即可慢慢诱导玩家 调整活动时间分配, 算是个值得持续注意的地方 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.160.13.60
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PokemonGO/M.1477126514.A.C48.html
1F:推 nogoodid: Ultra Ball不觉得只有2.5%..... 10/22 17:07
2F:→ hoks: 基本上比例差不够大没意义...一直删球刷补给站就好了 10/22 17:09
3F:推 Crushredkiss: Ultra Ball已经快满出来了.. 10/22 17:10
4F:→ keith291: 我也快满出来 但那是屯着不用 不是因为他掉落率高阿XD 10/22 17:11
5F:→ Rplus: 没了雷达,Ultra Ball 饥渴难耐 XD 10/22 17:11
6F:→ Crushredkiss: 包包Great Ball*42、Ultra Ball*248 10/22 17:11
7F:→ Crushredkiss: 现在都把红球全删留补药跟蓝黑球 10/22 17:12
8F:→ keith291: 怀疑比率不对可以试着像原文一样统计, 然後就会发现原来 10/22 17:12
9F:→ keith291: 掉落率这麽低 10/22 17:13
10F:推 riker729: 说到黑球 雷达未灭之前载小孩去抓快龙 小孩把黑球丢光光 10/22 17:13
11F:→ riker729: 然後跟我说都丢不到..... 10/22 17:13
12F:→ bluelamb: 把小孩吊起来打(? 10/22 17:15
13F:推 Crushredkiss: 我现在包包都蓝黑球300补药200 10/22 17:15
14F:→ Crushredkiss: 黑球300之後可能就要拿来丢四圣兽惹 10/22 17:15
15F:推 angelliao37: 传说中百发百中的master ball呢? 10/22 17:18
16F:→ KIWAMI: 黑球满出来是因为瞎眼找不到怪 10/22 17:18
17F:推 VM3BP6Z: 我觉得这一两个礼拜莓果跟药变好多 莓果跟之前比多得夸张 10/22 17:25
18F:→ VM3BP6Z: 每次都要下拉删莓果快抓狂了 10/22 17:25
19F:→ keith291: 第3篇原文10/16~18号才统计的 掉落率没变喔 10/22 17:31
20F:推 laker7634: 比较想知道各公里蛋种的掉落率,现在10km蛋大概只有1%? 10/22 17:38
21F:→ keith291: 没这麽低啦XD 1%是你拿100颗新蛋差不多只有1颗10km欸 10/22 17:41
22F:推 Crushredkiss: 目前孵过80几颗拿过12颗10KM 10/22 17:42
23F:推 Overmind: ...把机率加起来是什麽概念? 10/22 17:42
24F:推 luke2: 机率和的概念 10/22 17:45
25F:→ keith291: 比较不同类用途道具掉落比率差异 10/22 17:45
26F:推 Overmind: 机率和代表什麽东西...??掉落比率最好是这样比 10/22 17:48
27F:→ keith291: 刚查了一下 10km 蛋掉落率是 7% 左右 10/22 17:49
28F:推 luke2: 不就分类吗= = 真的这麽难理解? 10/22 17:50
29F:→ luke2: 就跟骰一颗骰子 出现偶数的机率是P(X=2)+P(X=4)+P(X=6)=1/3 10/22 17:51
30F:→ luke2: 打错 1/2 10/22 17:51
31F:→ luke2: 的道理一样啊 原PO是用捕捉类道具去分类 10/22 17:51
※ 编辑: keith291 (1.160.13.60), 10/22/2016 17:52:47
32F:→ keith291: 掉落A1物品10% A2物品20% 则A类(A1或A2)物品共占30% 10/22 17:54
33F:→ keith291: 就只是这样 10/22 17:55
34F:→ bmw3633: 我比较好奇 不能把机率加起来 是学了什麽 怎麽学的概念? 10/22 18:05
35F:推 erotica: 只看球类比例 黑球就是 2.5/(72.4-7.7) = 3.8% 10/22 18:09
36F:→ erotica: 蓝球16% 红球80% 这样应该比较直观 10/22 18:12
37F:推 GOOGLEISGOD: 推分享 10/22 18:12
38F:推 g5566: 黑球超难转到的啊 10/22 18:14
39F:推 HommyDragon: 一周一直转大概也能赚40颗黑球 10/22 18:23
40F:推 grosschemman: 黑球靠卑难转 昨天不重复路线在台北东区走8km拿8颗 10/22 18:27
41F:推 wdg1e56: 之前在公园听一个阿伯说他掌门球超多,听到都快吓死了 10/22 18:47
42F:→ wdg1e56: ,结果只是超高级球而已 10/22 18:47
43F:推 g007: 补品机率变低 10/22 18:50
44F:推 MaYawCiru: 原来max revine这麽低啊 难怪转不太到 10/22 19:26
45F:→ MaYawCiru: *revive 10/22 19:26
46F:→ KIWAMI: 飞狗巴士停不了,什麽控制平衡都是屁. 10/22 19:42
47F:推 VersaceII: ! 10/22 19:54
48F:推 a824: 莓果有感 10/22 20:23
49F:→ bye2007: 不觉得黄黑球才这麽低耶 但我确实觉得莓果比蓝球难刷 10/22 20:42
50F:推 watashiD: 没错...Ultra ball这麽多是因为没怪可以用~_~ 10/22 21:20
51F:→ bye2007: 没雷达之後 黄黑球没怪可用+1 10/22 21:25
52F:推 Dorapedia: 以前觉得球少,现在开始觉得补药少了囧 10/22 22:24
53F:→ Dorapedia: 使用习惯才是最重要的… 10/22 22:24
54F:推 DeaGoo: 觉得药没这麽低 10/23 09:11







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