作者xobear (圈圈叉叉的熊)
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标题Re: [闲聊] 属性相克是不是太低?
时间Thu Oct 20 21:03:24 2016
※ 引述《otis1713 (segayu)》之铭言:
: 如题,原作当中属性相克还蛮吃重的,例如普通跟格斗无法击中鬼系,克属伤
: 害系数好像是也没现行这麽低,如果把这些设定套到go上会不会比较好玩,比
: 较不会满街都是卡比快龙?不然说真的现在道馆打到有点无聊,感觉没有像以前
: 那种为了挑战道馆特别去抓特定属性pm在把他练起来的成就感,通通都拿厨
: 兽辗过去就好了。
克属只有1.25倍的原因,我想有几点原因:
1.
go打道馆可以围殴,克属2倍的话根本不用守了。
不过我觉得go的围殴设定很烂,後进玩家会先扛下守方已经打出去的伤害。
这一点都不合理啊!饭还没吃就先被毒死的概念…
这种情况下,两倍克属可能会发生还没开打就被喷死的情况…
2.
本传是回合制游戏,而且有四招可以选,先攻顺序影响很大。
就算是属性被克,很多怪都会学反制属性的招式。
先攻还是有机会先打趴或先睡了对方,这种情况,两倍克属可以丰富战术多元性。
go基本上是打木桩,而且你已经知道对方属性了。
两倍克属就跟切菜没什麽差别。
3.
本传换怪除了用特定招式之外,要牺牲一回合让别人打。
go换怪顶多是被尻一个小招。
一样被打一下,本传不死也去了半条命。
换怪的成本很低的情况下,更容易针对对方属性来克制。
以下个人幻想文:
在我看来,强化属性相克是为了丰富游戏的战术多元性。
那阻碍这个目标的东西都要拿掉。
1.
道馆拿掉围殴机制,一对一单挑就好很简单。
另外再做可以围殴的活动或任务。
2.
或是开放大家最期待的对战模式,克属倍率与道馆脱勾,另外计算。
道馆就跟现在一样,和公园阿伯一起同乐就好。
3.
不然就是打道馆要有更多未知数。
例如隐藏道馆的怪,或是只露脸一只,挑战後道馆出怪顺序随机。
同时增加换怪的成本,比如换了要等4, 5秒钟才能上场。
在这种需要同时准备应付多种意外的状况,两倍克属才会有战术上的意义。
不然现行的游戏系统下用两倍克属,防守放卡乘快和四圣兽就没太大差别了。XD
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「所谓的犯罪者,有三种类型。
第一种是破坏法律的人,
第二种是钻法律漏洞的人,
而第三种是为了自己的利益而制定法律的人。」
《银河英雄传说》─杨威利
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推 LedZeppelin: 我遇过还没打就喷死快两支的... 10/20 21:07
1F:推 watashiD: 现在只能坐等玩家对战出了 10/20 21:08
2F:推 fragmentwing: 对了借问一下,为什麽会有那种一点进去就一口气连死 10/20 21:18
3F:→ fragmentwing: 三只的情况10/20 21:18
竟然有一次喷死三只的…看来我打的道馆还不算多
4F:推 oyabun: 隐藏怪很有挑战性10/20 21:18
5F:→ horseorange: 因为你慢进场前面视为你在发呆 所有伤害都要接下去10/20 21:21
6F:推 w538122: 隐藏也没意义 还是快卡水椰围殴就好...10/20 21:21
7F:→ w538122: 说实话打道馆挑怪有点麻烦 我都直接用自动排的队伍打10/20 21:22
我也觉得挑怪很麻烦,羡慕有卡乘快*6的人会自动排好QQ
8F:推 Axcic: 增加换怪的成本不错,不然攻方太强势10/20 21:23
9F:推 mepass: 围殴真的太瞎 晚进去还没出招就扑街了10/20 21:33
10F:推 alumico: 守方有error大法 无敌且不可破10/20 22:19
真的,有error大法根本就是内建0倍伤害XD
11F:推 ghkckhg: 推分析正确10/20 22:41
12F:推 PR58: 我觉得只露脸一只不错10/20 23:11
13F:推 dofay1014: 露一只不错!10/20 23:27
14F:→ duvw: 只露玩家头像就好了啊10/20 23:48
15F:→ aisitelu: 就算不露脸 目前一半以上都卡比跟快龙水伊布吧10/20 23:51
虽然一半以上都卡乘快,但是遇到卡比还是快龙还是乘龙,排上去打的怪还是不一样吧?
※ 编辑: xobear (223.140.68.87), 10/21/2016 00:00:02
16F:→ bye2007: 还有乘龙啊 10/20 23:53
17F:推 abev66: 命薄的真的一进去就被喷死啊QQ 10/21 00:16
18F:推 tracheids: 所以进去的第一只,都选非第一线的,不然进去被秒傻眼 10/21 00:22
19F:→ KIWAMI: 道馆不会改了,它是粪N耶 10/21 00:25
20F:→ KIWAMI: 对战方式改变或增加新模式运用来分散道馆影响力可能性还比 10/21 00:26
21F:→ KIWAMI: 较大..就算不是粪N,游戏公司也多是走这种手法,让屎慢慢边 10/21 00:27
22F:→ KIWAMI: 缘化比铲掉一沱屎简单没有副作用... 但是,它是粪N耶! 10/21 00:27
23F:推 s678902003: 光属性相克就这样了,好奇如果撑到第三世代的PM,他们 10/21 00:59
24F:→ s678902003: 要怎麽处理请假王的特性...感觉不是就不管特性变厨兽 10/21 01:00
25F:→ s678902003: 就是乾脆挑过这只XD 10/21 01:00
26F:→ s678902003: 跳过这只* 10/21 01:01
27F:推 duvw: 百变怪 忍耐龙 画家狗 都做不出来的... 10/21 01:21
28F:→ smonke: 连道馆都可以搞成这样了~还期待PvP吗...@@? 10/21 02:26
29F:→ smonke: 官网写的JH本人讲的那些有的没的 他也没说什麽时候保证 10/21 02:27
30F:→ smonke: 弄好,到时候没弄出来随便唬烂个技术难度高,开发延迟或 10/21 02:29
31F:→ smonke: 或像现在这样打死不回应,弄个不痛不痒的小改版..混过去 10/21 02:31
32F:→ smonke: 就好像大学生交期末报告,教授已经给高分过了,虽然期末 10/21 02:32
33F:→ smonke: 告才完成 10% ...不过大概不管教授怎麽问,就装没听到 10/21 02:34
34F:→ smonke: 反正成绩都已经送出去了,还会想作一份90分的报告吗? 10/21 02:35