作者HappyboyEric (PokeMon-水系王者/水箭龟)
看板PokemonGO
标题Re: [心得] 感觉游戏热度降低很多很多
时间Tue Oct 4 18:24:23 2016
※ 引述《visa9527 (高级伴读士官长)》之铭言:
: 游戏本身立意是让大家在现实世界中抓宠,这没问题
: 打道馆、转补给都要在现实街道中去进行,也没问题
: 但是人每天有一半的时间是待在一个定点无法跑来跑去,此时这个游戏没有提供任何
: 在不移动的情况下就能进行的乐趣,这很有问题
: 可以提供几个
: 1.跟自己的宠玩 (现在只能点一下然它做个动作,毫无互动性)
: 比如伊布在虚拟空间或 AR 内跑来跑去,可以课金买球丢宠跟宠玩
: 2.可以跟自己的宠玩道馆式对战,不用提供经验值或奖励没关系,当作技巧训练而已
: 但如果进行了一些对战後可以获得一点点星尘就是大发慈悲了
: 3.增加 AR 互动性,比如卡比兽饿了,开 AR 拍室内食物让程式辨识後喂给卡比兽吃
: 或是卡比兽睡着了,要拍一个笛子让程式辨识吹奏後叫醒他
: ========
: 至於现在其他让人热情减低的,还包括游戏玩家等级越高时抓怪难度也越高
: 如果至少让 buddy 系统的宠在抓怪时可以跟对方战斗
: 打一打能让红圈降成橘圈、橘圈降黄圈、黄圈降绿圈,增加捕捉成功率 (跟吃莓一样)
: 那麽就能有相当的实用性与互动性了
: 作为另一面向,如果 buddy 在战斗中死亡了怪就逃跑也 OK
: 总体来说这游戏能撑的下去,其实是因为课金有优势却没有绝对优势
: 你可以买很多孵蛋器比别人快孵,但你一样得要走路不能坐在家里
: 你可以买一堆球抓怪来得到星尘,但你不能直接买到星尘
: 就算你是郭台铭、李家成,想坐着玩还是一样要抓怪
: 顶多你可以去四花点坐着洒花、买薰香、买球不断抓,但要得到星尘跟宠还是要自己来
: (当然如果再搭配最近新上市的配件就不知道是否能自动完成了...)
: 课金只能提高效率并无法破坏游戏平衡是它设计的最好的地方
: 至少这样玩家的热情不会被一些变态玩家给毁灭
: 甚至易攻难守的道馆让新手玩家用六只宠推掉快龙卡比都能获得成就感
: 所以剩下的就只看游戏公司改版是否能延续玩家热情,比其他游戏单纯很多
这个游戏的优点就如同你说的,但之後对战系统倘若开启,那他的机制一定会再次受到冲
击。
譬如说我把最初的杰尼龟,好好的培育,结果最後进化的招式完全靠运气,如果招式不符
合自己希望的配对方式,那对於认真培育,希望在未来对战系统完成之後,想用自己辛苦
培育出来的水箭龟战斗的玩家,是情何以堪,让大家走出户外的效果很好,但最後的「育
成」观念却完全忽略。
如果这个游戏就是收集图监也就算了,但日後开发对战系统时,「育成」的观念继续被忽
视,也会让许多玩家失去信心,甚至留下不好的回忆。
以上浅见,谢谢大家。 o'_'o
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.73.128.82
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※ 编辑: HappyboyEric (42.73.128.82), 10/04/2016 18:25:11
1F:推 s678902003: 进化了5只大招是龙卷风的暴鲤龙...10/04 18:26
拍拍 帮QQ
2F:→ bluelamb: 养成部分真的做得很简陋...根本打击玩家= ~ =10/04 18:28
3F:推 pttmaster: 不太懂要培育什麽@@ 不就抓到了摆着等糖果够吗?10/04 18:28
可能你没有玩过gameboy类型的游戏,所以不太了解我在说什麽。我的意思是,你要用糖
果进化可以,但是你进化後的绝招竟然不能自己经由自己的意志与你的pokemon不论是经
过何种方式而达到技能选择,这就是没有所谓「育成」的观念之一。而Pokemon的起源本
来就含有所谓「育成」观念,培育养成是个过程,但这个Pokemon go则几乎没有。所以在
未来,对战更加频繁的时候,像技能完全只能在进化时随机学会,就会让认真培育的玩家
完全受到冲击,变成一个拼运气的游戏了。
4F:→ bluelamb: 技不给配 起手宠和前期抓的基本无用...各种问题 10/04 18:29
是的 可能只有像我这种少数人才会留那种最初的pokemon吧。 Q_Q
5F:→ ashi0915: 楼上的继续努力,3分之1的机会10/04 18:31
※ 编辑: HappyboyEric (42.73.128.82), 10/04/2016 18:39:53
6F:推 yys310:10/04 18:47
7F:推 artiller: 这游戏要不是有雷达,运气成分会更重10/04 19:04
是的 其实有雷达我真的觉得还好。
没有雷达 pokemon进化後的绝招如果还是看运气 那会更让人崩溃 虽然进化後绝招看运气
就很让人崩溃了...X
8F:推 chaselove610: 经由自己意志达到技能选择不就只是工具而已10/04 19:09
不是 你误会我的意思 他可以经由一些方式(ex.招式训练场)之类的,累积能力,然後选
择绝招,这样也行,总比看运气好。
不然,收集糖果换掉也是把pokemon当作工具呀。
9F:推 jack18262: 我IV100小火龙进化喷火龙Wing attack+龙爪 乾10/04 19:23
帮 QQ
※ 编辑: HappyboyEric (42.73.128.82), 10/04/2016 19:29:05
10F:→ gdtg10900: 免费手游的本质就是这样抽运决定一切 10/04 19:30
也是啦 只是这样这个游戏真的就可惜了...
※ 编辑: HappyboyEric (42.73.128.82), 10/04/2016 19:31:30
※ 编辑: HappyboyEric (42.73.128.82), 10/04/2016 19:34:03
※ 编辑: HappyboyEric (42.73.128.82), 10/04/2016 19:38:17
11F:→ YumingHuang: 这游戏有点像在练蛊啊..弱的就练成糖果变强的养分.. 10/04 19:49
12F:→ YumingHuang: (默)10/04 19:49
?
有道理....
13F:→ akira01: 希望加入与宠物一起战斗後,如果宠物没血会死亡的设定,大 10/04 19:55
14F:→ akira01: 概就会一直有人在抓宝了10/04 19:55
15F:→ akira01: 指抓宝时候的战斗,红圈变绿圈的战斗,不是道场,道场这样 10/04 19:58
16F:→ akira01: 设定就太坑人. 10/04 19:58
※ 编辑: HappyboyEric (42.73.128.82), 10/04/2016 20:05:34
17F:推 qwerasdfzxcv: 觉得多引进一些GBA时代的机制会更好 10/04 20:27
18F:→ cobrasgo: 我的进化就是两极化,有就是有,没有就是没有 10/04 20:46
19F:推 Reuenthal: 进化真的太打击人了,我记得我连续九只伊布烂掉的想哭 10/04 21:33
20F:推 jimihsu: 说不定以後会开放技能装配系统啊 10/04 21:37
21F:→ jengjye: 可能开放招式机吧 然後取得条件严苛一点 10/04 21:52
22F:推 NoManInCar: 希望之後转站牌可以掉技能罗 10/04 23:07
23F:→ smonke: 其实PMGO根本就是故意要跟本家走完全反方向的 10/05 06:03
24F:推 bye2007: 没错 IV和技能都不能改 只能抓新的 希望可强化IV和洗技能 10/05 09:37
25F:推 s678902003: 超无言,感觉就是要增加"耐玩度"才搞技能随机 10/05 10:44
26F:推 nojob: 一楼,我也是五只....不过第六只来水炮(^o^) 10/05 12:19