PokemonGO 板


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目前发现一 BUG, 有设定闪避时可能会造成施放某些长时间集气技时攻方无敌现象 已寄信给作者, 等之後修正吧 -- 更正 : 我之前打的注意事项是错的, 这计算机太猛了...他连守方 50% 机率会放集气招 都有考虑...所以每次同样资料跑出来的结果不一定都一样, 这点和实战完全一致! 可以多按几次比较守方不同次集气招有没有成功放出的各种结果 -- 板上常见一大类问题是 : "练 OO 好不好?", " XX 的哪个技能优不优?", " OO 和 XX 谁打ΔΔ比较强?"... 别再问了! 让对战模拟器直接告诉你结果 下载处 : https://goo.gl/z48ZOU 点进去连结後按下建立副本, 之後打开你存好的副本即可使用 使用方式 : 把文件上方有黑底黄字的框框全部填入你要计算的资料 共需要填入 攻守双方宝可梦种类, IV, 等级, 技能, 快速技闪不闪躲, 集气技闪不闪躲 文件右方有等级计算器和 CP 计算器可以用来估计不知道等级或IV的宝可梦 (如果想测不用集气技只用快速技打, 就两招都输入快速技即可) 填完後按一下工具列的 Scripts, 里面的 Gym Simulator 点下去 第一次使用会需要确认同意他回传这份复本资料给 UI 计算, 允许即可 跑个几秒後文件下方就会出现完整对战过程 以後每次想算新的一样是输入後按下 Gym Simulator 他就会跑结果 对战过程是以时间排列 从对战开始的 99 秒一直到战斗结束中间的所有双方动作都会显示在表格 想看结果直接拉到最下端就可以看出是谁赢了这场战斗 想研究战斗过程的也可以看中间资料, 他把 HP, ENERGY, 双方动作...等都完整列了出来 Q : 这计算机真的准吗? A : Yes, 借用本板板友 wwfman 的不闪躲输出对战录影为例 : https://www.youtube.com/watch?v=ienl4Wv0F-Q&feature=youtu.be
第一场 攻方资料 28.5 级椰蛋树, 攻/守/体IV(14/7/7) 技能 意念头槌/阳光烈焰 守方资料 30.5 级水精灵, 攻/守/体IV(15/14/15) 技能 水枪/高压帮浦 输入计算机可算出结果为 : 倒数剩 74 秒时, 椰蛋树赢得战斗 "但影片明明是剩 70 秒才结束战斗阿?" 别急, 回去看计算出来的中间战斗过程 根据计算机, 在 90~89 秒应该要集满气可以在 89 秒时施放阳光烈焰 看一下影片, 的确在 90~89 秒应该已集满气, 但原 PO 这时操作失误 没有立刻施放烈焰反而是多打一下头槌才使用 这就是实际秒数比预估延迟的原因, 因为人为失误没发挥最大输出 同时影响当时满能量使被打损血转换的能量浪费掉, 综合这些因素才使实际战斗比预估 延迟 4 秒结束, 如果没发生以上失误是应该如同计算 74 秒就结束战斗的 因此就算出现少量操作误差结果仍相去不远 而比对计算结果还可以帮助修正自己平时没注意到的操作失误 第二场 攻方资料 27.5 级妙蛙花, 攻/守/体IV(14/14/13) 技能 藤鞭/阳光烈焰 守方资料 30.5 级水精灵, 攻/守/体IV(15/14/15) 技能 水枪/高压帮浦 输入计算机可算出结果为 : 倒数剩 70 秒时, 妙蛙花赢得战斗 这次对照影片 70 秒时战斗结束完全一致!(因为没人为失误) 甚至 第 90~89 秒能量会到 100 可施放阳光烈焰 以及 第 78~77 秒能量会到 100 可施放阳光烈焰 都完美预测一致! 由以上两个例子可看出这个计算机准确度的确是非常高的 总结 : 以後不要再急着问 "快龙哪个技能输出高?", "大招闪小招不闪风速狗哪套技能输出好?" , "卡比守的守不住街亭?...(ry" 等问题了 先用这计算机算一遍就有还不错准的参考答案啦! 参考资料 : https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/52t0dw/pokemon_go_gym_ simulator_v3/ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.162.217.28
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PokemonGO/M.1475505909.A.E22.html
1F:推 horseorange: 酷耶 10/03 22:47
2F:推 satan04: 推推 可以写成app感觉更屌 10/03 22:51
3F:推 horseorange: 不知道为啥我input後下面的move都不会改 10/03 22:53
你每次输入完所有资料後要按 Scripts 里面的 Gym Simulator 才会启动
4F:推 yulo: 推~~~~ 10/03 22:53
5F:推 imindflow: 不推不行!公式魔人和IV100魔人终於可以出门抓怪了 10/03 22:55
6F:→ horseorange: 我指的是选完後下面战斗的那个时间表还在椰蛋树的耶 10/03 22:55
7F:→ imindflow: 最後工具列scripts要点Gym simulator,原po文章有写喔 10/03 22:57
8F:推 horseorange: 有人 犯蠢没看到 10/03 22:58
9F:→ horseorange: *有了 打错字 10/03 22:58
10F:推 chihh96338: 真是什麽程式都出来了.. 10/03 22:59
11F:推 Crushredkiss: 按哪里我怎麽还是没看到XD 输入完资料了 10/03 23:01
最上面工具列的 Scripts, 里面的 Gym Simulator 点下去
12F:→ Crushredkiss: 有了在最上面..我一直看最下面.. 10/03 23:03
13F:推 Seirra: 推 10/03 23:05
14F:→ ERQQ: cool~ 10/03 23:06
15F:推 frank7897: 推 10/03 23:06
16F:推 wwfman: 太猛了 10/03 23:09
17F:推 KillerMoDo: 10/03 23:14
18F:推 nadoka: 推 10/03 23:16
19F:推 HommyDragon: 好强 10/03 23:17
20F:→ grosschemman: 这试算表能让我不使用集气技能吗 10/03 23:24
21F:→ grosschemman: 胡地psycho cut/dazzling gleam 用快速技打dps较高 10/03 23:25
22F:→ grosschemman: 靶子是自己的怪力 10/03 23:25
可以, 两招都设 psycho cut 然後执行模拟
23F:推 kingsinger: 台湾什麽神人都有...超强 10/03 23:27
要感谢辛苦写的歪国乡民, 我只是帮忙引进给大家XD
24F:→ keith291: 这计算机主要是为了解决一般复杂的混合攻击 + 闪躲用的 10/03 23:28
25F:推 brian980466: 帅 10/03 23:28
26F:→ grosschemman: 还有我看自己的影片 道馆的怪力submission10秒就开 10/03 23:29
27F:→ grosschemman: 试算表显示72 71连开submission 10/03 23:30
28F:→ keith291: 如对计算结果有疑问可以放双方资料和影片来讨论 10/03 23:31
29F:→ keith291: 目前我试过几个是都准 10/03 23:31
30F:推 owentseng: 好厉害 10/03 23:35
31F:→ grosschemman: https://youtu.be/gFCo9FJir34?t=4m31s 10/03 23:35
32F:推 kanokazurin: 好酷 推希望有app版本 10/03 23:36
33F:→ grosschemman: http://imgur.com/a/7jx6q 10/03 23:38
34F:推 horseorange: 感谢这个计算机 我咬咬火牙之谜终於解出了 10/03 23:39
35F:→ grosschemman: 看到注意事项了>< 10/03 23:41
我看你附的计算结果, 他是写88秒会用第一次submission没错阿, 跟你影片结果类似 (虽然你有一些操作失误)
36F:→ grosschemman: 刚跑了一下完美技能胡地 其实比hypno强不少 10/03 23:46
37F:→ grosschemman: 不是完美match 然後跑完再按一次结果不完全一样 10/03 23:50
38F:→ grosschemman: http://imgur.com/a/a89Nf 这是单纯拿同IV 10/03 23:52
39F:→ grosschemman: 大招换成psychic胡地 跑两次 对战过程不同 10/03 23:52
40F:→ grosschemman: 我不太懂怎麽回事 10/03 23:53
见开头补充
41F:推 satan04: 测完无论闪不闪招 咬咬都比炎牙强 干害我还练了一只炎牙 10/03 23:58
帮 QQ
42F:推 grosschemman: 感谢 10/03 23:58
43F:推 yys310: 推推 10/04 00:02
44F:推 yys310: 打谁阿? 打椰蛋树我算起来炎牙打比较快说? 10/04 00:07
45F:→ keith291: 我猜打乘龙 10/04 00:08
46F:推 satan04: 椰蛋树阿 我看都是咬咬先结束战斗耶 10/04 00:10
47F:→ satan04: 全闪的话 咬咬23秒结束 炎牙要26秒 10/04 00:11
48F:推 horseorange: 我测打乘龙 咬咬比炎牙快一点 喷火又比大字快 10/04 00:13
49F:→ horseorange: 这个万年难题终於解出来了 只是真的差很少 微操失败 10/04 00:14
50F:→ horseorange: 就平了吧 10/04 00:14
51F:→ horseorange: 对了 我是用全闪算的 闪大招没算 10/04 00:15
52F:→ keith291: 这个计算机可以帮助大家整理很多有用结论 10/04 00:17
53F:→ keith291: 有空板友可以帮忙整理一篇常见的矛盾大对决的解答版XD 10/04 00:17
54F:推 yys310: 咦 看来是我刚啥打错了 炎牙真的比较慢orz 10/04 00:20
55F:推 makiri: 他的Ice Shard打Steel Wing快龙预设打二闪一 10/04 00:21
56F:→ makiri: 可是实务上我做不出来打二闪一 只能打二闪一打一闪一 10/04 00:22
57F:→ makiri: 包括闪过Dragon Pulse以後喷两下IS再加BZ 还闪得过下一招 10/04 00:22
58F:→ makiri: 简直就是要完美闪招一秒不差 才做得到这样的闪招模式 10/04 00:23
59F:→ keith291: 他是计算出完全不操作失误的结果, 当做努力的目标吧 10/04 00:25
60F:推 kevin605060: 这篇可以挡一堆比较文了XD 10/04 00:25
61F:推 makiri: 另外 钢翼一开场可以喷一下再闪 无论是FB或是IS都做得到 10/04 00:26
62F:→ keith291: 如果理论上就已经赢不了, 那就不用浪费时间测或投资了 10/04 00:26
63F:推 yys310: 看来case by case 刚刚用三满30等椰蛋树当靶算咬咬比较快 10/04 00:26
64F:→ yys310: 但如果是20等防御10的椰蛋树炎牙会比较快 公式真麻烦... 10/04 00:27
65F:→ satan04: 不然就假定守备方都是用低IV的就好XD 10/04 00:28
66F:→ satan04: 我刚刚说咬咬比较快的前提都是100IV的状态啦 10/04 00:29
67F:→ grosschemman: 这东西算守备者应该是最有用的 看谁撑的久 10/04 00:29
68F:推 horseorange: 我觉得假定30等三满及40等三满这两种组合 10/04 00:29
69F:推 yys310: 以後健检文可以直接丢这模拟器给人算了XD 10/04 00:33
70F:→ weron: 我觉得不准,同样LV30,不闪招用快龙从来没输过卡比,可是 10/04 00:37
71F:→ weron: 这模拟器怎麽样都是卡比赢... 10/04 00:37
72F:→ keith291: 你打的卡比资料知道? 我猜是你对上比较烂的 10/04 00:38
73F:→ satan04: 你试试看IV放0/0/0看看阿 10/04 00:39
74F:→ grosschemman: 这东西模拟训练战比较有用吧 10/04 00:40
75F:推 brominelove: 测了一下快龙三招真的差距都很小 死光似乎小胜一点 10/04 00:41
76F:→ keith291: 另外同等级舔死光卡比快龙不闪招会死(除非对方大招便秘) 10/04 00:42
77F:推 yys310: 这计算有时好像怪怪的 刚用同资料算三满息爪会打输三满卡 10/04 00:48
78F:→ yys310: 比 切到息/光龙打会打赢 再切回息爪重算一次又变快龙赢 10/04 00:49
79F:→ yys310: 了 好像有bug 10/04 00:49
80F:→ keith291: 你没闪避吧?全没闪会输喔 10/04 00:49
81F:→ satan04: 而且开司大有说有50%放招机率问题 10/04 00:52
82F:→ keith291: 每次结果会略有变动可以看开头附注, 正常且符合现实情况 10/04 00:52
83F:推 yys310: http://i.imgur.com/ACCETSD.png 10/04 00:53
84F:→ yys310: 全没闪喔 10/04 00:53
85F:→ yys310: 喔喔 原来 10/04 00:54
86F:→ weron: 我的怪lv30 iv70-80,上礼拜用舔死光卡比占了个道场打自己 10/04 00:55
87F:→ weron: 不闪招快龙、乘龙、椰蛋树会赢,其它全挂... 10/04 00:56
守方集气招每次集好气可以放的时候只有 50% 机率放出, 如果他便秘你是有可能打赢的 但多次试验就一定有输的时候, 这从模拟器也看的出来
88F:→ keith291: 那只肥宅兽技能太烂 加上中间他放招有便秘(43,49秒) 10/04 00:56
89F:→ keith291: 才让你的快龙险胜 10/04 00:57
90F:→ keith291: 你多按几次模拟应该能按出没便秘赢你的结果出现 10/04 00:58
91F:推 yys310: 所幸卡比也就泰山压顶难闪XD 破坏死光太明显 10/04 00:58
92F:→ yys310: 有 刚有打输的case出来 原来那是机率.. 10/04 00:59
93F:→ grosschemman: 徵求好的android 无root screen recorder>< 10/04 01:01
94F:→ keith291: 这模拟器强在几乎把目前所有已知的机制和公式都代入 10/04 01:02
95F:→ keith291: 因此只要无操作失误结果应该会一样 10/04 01:03
96F:→ keith291: 目前我想到 只差开放多一个输入人为失误部份就完美了 10/04 01:06
97F:→ keith291: 比如大招故意扣住不放、有几%的招会闪不过...etc 10/04 01:07
98F:推 rocknuke: 有点厉害推一下 虽然我不打算用 10/04 01:46
99F:推 Nexus4: 有办法让它不用大招吗?我想知道水精灵不用Water Pulse, 10/04 02:43
100F:→ Nexus4: 只喷Water Gun会不会反而比较强 10/04 02:43
101F:→ ERQQ: 可以啊 两招都选water gun就好了 10/04 09:09
已补上
102F:推 lngold: 推一个 10/04 10:21
103F:→ ERQQ: 但是我对模拟结果有疑问,如果进攻方是一格大招 10/04 10:33
104F:→ ERQQ: 像是卡比死光,放出去後僵直五秒,模拟中守方居然也跟着僵直 10/04 10:33
觉得有问题请附上表格, 另外守方怪每次攻击完需要等均匀分布 1.5 ~ 2.5秒 的 攻击间隔才能下次攻击
105F:→ ERQQ: 实战中应该不是这样吧,五秒内应该还是会持续被打吧 10/04 10:35
106F:推 ERQQ: http://i.imgur.com/fSwgb7x.jpg 10/04 10:43
107F:→ ERQQ: 看表格中,我用20级头槌烈焰椰蛋树去打40级水枪水波水精灵 10/04 10:44
108F:→ ERQQ: 中间有一段守方停了六秒,可是水波明明CD 3.3s 10/04 10:45
守方怪每次攻击完需要等均匀分布 1.5 ~ 2.5秒 的攻击间隔才能下次攻击 2.5 + 3.3 ≒ 6 在只纪录到整数秒数的表格看起来满合理的
109F:→ ERQQ: 还有83秒的时候攻方用了阳光烈焰,守方居然从84秒一直停到 10/04 10:46
110F:→ ERQQ: 78秒才再用一次水枪,中间又隔了六秒,然後攻方-1 hp 10/04 10:47
111F:→ ERQQ: 照理说椰蛋树用阳光烈焰的时候会被打两下 10/04 10:47
112F:→ bmw3633: 有个问题 伤害考虑爆击吗? 10/04 11:06
113F:推 wwfman: 实战中守方确实偶尔会发呆 10/04 11:25
114F:→ wwfman: 应该没有考虑爆击,还没实装吧? 10/04 11:26
115F:→ ERQQ: 本来就没爆击 10/04 11:30
116F:推 horseorange: http://i.imgur.com/UPLalxq.png 感觉还是有问题 10/04 11:33
117F:→ horseorange: 像这个88秒跟87秒不知道在干麽 10/04 11:33
守方怪每次攻击完需要等均匀分布 1.5 ~ 2.5秒 的攻击间隔才能下次攻击 你这看起来像是守方 97 秒多那次攻击完隔 1.5 ~ 2 秒左右於 94 秒多再次攻击 守方 94 秒那次攻击结束隔了约 2.5 秒的攻击间隔才於 91 秒多进行下次攻击 此攻击於 89 秒多结束, 隔 1.5 秒左右马上进行下次攻击, 也就是 88秒 左右攻击 所以 87 秒时攻方必须再次闪避, 以上是该次模拟的合理解释
118F:推 a824: 有创意够薛头 10/04 13:14
119F:→ ERQQ: 我回文啦,你不觉得进攻方闪避率100%很诡异吗 10/04 13:46
120F:推 wwfman: 原来如此 10/04 14:15
121F:→ ERQQ: 那张表格84到78水枪间隔了6秒怎麽解释? 10/04 14:21
122F:推 wwfman: 应该是刚好骰到2.5秒间格 3.3+2.5=5.8接近六秒 10/04 14:46
123F:→ wwfman: 估计是这样 10/04 14:46
124F:→ ERQQ: 水枪是0.5欸 10/04 14:52
125F:→ ERQQ: 0.5+2.5也才3秒 10/04 14:52
那的确怪怪的, 看来有 BUG, 等作者修正吧
126F:推 wwfman: 喔喔 看错了84~78就像你说的放大招时守方自动发呆 10/04 15:09
※ 编辑: keith291 (1.160.39.24), 10/04/2016 16:07:09







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