作者s655131 (s655131)
看板PokemonGO
标题[发问] 以後对战会不会两格以上大招才会是主流?
时间Mon Oct 3 16:53:17 2016
现在道馆都是AI沙包 大多挑一格高威力打得比较快
但大部分缺点也很明显 溢伤 容易躲 冷却时间长或是气没满先挂掉
毕竟放招次数不同 若只看DPS的话不是一个很好的参考依据
譬如怪力十字切DPS最高30 好不容易集满气 却只有威力60放一次就没了
实战带来的效益也不如预期 反而类似技能两格的龙爪好用多
这边想讨论的非个别技能的问题 而是所有一格大招的共同问题
溢伤 蓄能时间长或被闪躲带来的效益等等
有没有可能现在所谓的最强技以後非AI对战实用度大幅下降的可能?
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※ 编辑: s655131 (210.240.248.204), 10/03/2016 16:55:21
1F:推 isohera: 1.看PM是否血多2.大招施放秒数 10/03 16:54
2F:→ isohera: 辅助角 奶树,水狗,疯狗 还是一格好,没能力坦好几只 10/03 16:55
3F:推 jack18262: lag闪不掉就哭哭 10/03 16:55
4F:推 homersimpson: 我是觉得还没发生的事不要想那麽多 10/03 16:56
5F:推 Mulsanne: DPS如果差不多两格大招还是有优势 10/03 16:57
6F:→ homersimpson: 我个人觉得玩家对战未必会开放 就算开放 也会是最 10/03 16:57
7F:→ homersimpson: 後开放的功能 10/03 16:58
8F:推 keith291: 还没正式出来前任何假设性计算都没有意义 10/03 16:58
9F:推 greatonizuka: 玩家对战开放 我会最先考虑会不会变成真人PK 10/03 16:58
10F:→ keith291: 你连他用的机制都不知道是能讨论什麽? 10/03 16:59
11F:→ nidoran: 最保险的做法就是尽量蒐集各种技能组合的怪 10/03 17:03
12F:推 isohera: 最保险的做法就是伤害差不多的选放完马上能动的 10/03 17:17
13F:→ isohera: 放完马上可以躲的攻守操之在我 10/03 17:18
14F:推 LPJ723: 真人pk... 其实有时打道场都有点毛 XDD 虽然没遇过纷争... 10/03 17:21
15F:→ LPJ723: 可以加大范围保障一下吗... XDD 10/03 17:22
16F:推 westwet: 怕屁呀!当年在网咖cs1.6 blood pk场用老鹰和awp冲锋狂扫 10/03 17:41
17F:→ westwet: 到对手全龟一起,awp一个跳蹲直接一串心爆头x3 kills 10/03 17:42
18F:推 pudding86200: 单挑一格招强 打很多只两格招强 10/03 17:43
19F:→ westwet: 朋友都看爽到叫出来,我没出声满脸暗爽笑,怕被认出来打 10/03 17:43
20F:→ westwet: 几个人还宗着校服在密闭空间,这样都没在怕了打道馆怕啥 10/03 17:44
21F:推 horseorange: 压顶跟龙爪没改就是超op招 10/03 17:44
22F:→ westwet: 再不然学学黄警司假装讲电话呀~除非你在大楼高层打道馆 10/03 17:45
23F:→ westwet: 不然随便走都闪得掉,不用怕被扔下楼啦安安 10/03 17:46
24F:推 chasewang: 蛤??????? 10/03 19:19
25F:→ jai23012: 除非现有的机制全部被推掉重来,不然可能的情况就那几种 10/03 19:26
26F:→ jai23012: 现在不考虑的後果就是超高的时间成本 10/03 19:28
27F:→ senior: 还不就时间成本挪到现在罢了 未来还未必有回馈 10/03 19:32
28F:→ yiping0210: 强技就算闪了 打下去还是爆痛 10/03 20:17
29F:→ LVE: 在网咖打CS狂丢闪光,闪到8+9找人。一个爽字 10/03 22:51
30F:推 Wolfken: 对战大招必须假设一定会被闪掉,所以一格两格好像没差 10/03 23:56