作者TheAprilFool (Tyrion)
看板PokemonGO
标题Re: [发问] 技能和iv哪个比较重要
时间Sun Oct 2 02:39:50 2016
: 我记得reddit那里的分析公式是强度正比於 攻击 X 防守 X 体力
: 然後所谓的 iv 值,其实最高和最低每项只差15点。强力宠其实
: 本身的各点数都很高,所以iv的影响就还好。
: 以快龙为例。楼主问 iv 90 和 iv 30
: iv 30 范例:攻 255 防 217 体 186
: iv 90 范例:攻 264 防 226 体 195
: 代入上面的公式,iv 90 快龙约比 iv30 快龙强 13%
你好 我前阵子做了一些功课 找了一些高可信度的情报做了一点公式的整理
(如果有错请指正 很抱歉误导大家)
伤害计算上面 你种族攻击值
不能 跟个体攻击值直接相加起来
例如快龙种族攻击值250
个体值5的快龙并不代表他攻击力是255,个体值14的也不是264
合并种族值与个体值的公式是: =
[ 2X(种族攻击值)^(1/2) + 个体攻击值 ] *CP_M
(CP_Muliplier是根据等级往上提升的指数函数,即等级越高的宠物,伤害会无条件的
根据你的等级向上修正一些)
这个真实攻击的公式随後会应用到伤害计算公式
=
(0.5*真实攻击值/对手真实防御值)*招式伤害值*属性加成 + 0.8
(省略了一些包括攻击方防守方的加成计算 因我们探讨的的是正反比线性关系而非准确值
此处招式伤害可以直接应用DPS换成每秒期望值)
所以上述快龙的例子
IV攻击力5与14的快龙,真实攻击力的值分别是 25.42147跟31.66876
(预设皆为27等(CP差距为60以内))
差了近四分之一
再将真实攻击力代入伤害计算的公式以後,差距大约是20%的伤害数字
由於真实伤害计算还得考虑对手的真实防御以及各种变因太多样性的原因,
此差距会再下修一些
结论:
0. 有爱最重要
1. 除了爱以外,仍然是技能居首
2. 等级差距、属性相克、防御方状态、驾驶员手残网路lag、伤溢问题...等,次之
3. 以上全部环境变因都差不多的情况下
IV攻击5与IV攻击14的快龙,打出去的伤害期望值差距约会有10%~20%的变动
事实上这个理论值是比现在大部分人所认为还要来的大一些的
但
IV40与IV100 结果CP只差了100 这两只根本差不多强 的结论有点逻辑上的偏离
虽说CP只差100,但事实上两者伤害值是有可能差到20%的
但这句话也不能完全算错,因为你一个属性相克或是伤害溢出或是手机一个lag
就远远超过这个理论差距了
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1F:推 satan04: 推这篇正解 上一篇就觉得不太对 10/02 02:42
2F:→ qwe20: 真假!! 之前三围公式都直接相加*0.7903耶 @_@ 10/02 02:43
3F:→ grosschemman: 手机lag是网路还是手机的问题啊… 10/02 02:44
5F:→ keith291: 伤害公式是直接相加乘CPM代入 10/02 02:45
6F:→ qwe20: 对 我也是看上面那篇的 10/02 02:46
7F:→ satan04: 所以到底是啥阿 给个正解吧== 10/02 02:47
8F:→ keith291: 直接讲结论 作为不闪躲攻/守方,钢翼会输20~10%的输出 10/02 02:48
9F:→ keith291: IV 要看对象 大多没太大影响 少部分会差到20%输出 10/02 02:50
10F:→ keith291: 要看伤害有没有刚好进位 10/02 02:50
11F:→ keith291: 这些用weave damage以及相关计算可得 10/02 02:51
12F:→ keith291: 这篇公式有问题 10/02 02:53
13F:推 kof2000a: 实际对战 绝对不只这麽少 大概有20~30% 10/02 03:46
14F:→ kof2000a: 发现我回错篇 我是要回上一篇= = 10/02 03:47
15F:推 ao6qup3: 我也觉得公式有问题,之前在reddit看过别人算的没差这麽 10/02 04:43
16F:→ ao6qup3: 多 10/02 04:43
17F:推 imindflow: 请问实战真的有感觉差那麽多吗? 我用82和40卡比打同一 10/02 05:58
18F:→ imindflow: 只,感觉不出来,不闪招,差不到一秒,不知道为什麽.. 10/02 05:58
19F:→ imindflow: 更正是82(15/8/14) vs 55(10/8/7)为了测试 2只等级一样 10/02 05:59
20F:→ imindflow: 各打了10次卡比,结果似乎都一样@@... 10/02 06:00
21F:推 popopal: 攻击力才差5 原始+15/10 去算看看差多少攻击力吧 10/02 08:05
22F:→ popopal: 秒数本来就不会差很多 像我丢道馆宁愿丢防和血多的 10/02 08:06
23F:→ ds1441: 不觉得你们很好笑吗,一直在讲公式,又要用现实因素模糊掉 10/02 08:16
24F:→ ds1441: 手机lag就不会把强的雷到更强,弱的雷到更弱吗 10/02 08:16
25F:→ ds1441: 就是实际上根本没差这麽多,要用一堆理由证明公式存在 10/02 08:17
26F:→ jai23012: 就目前这个做坏的版本,以那两只快龙打15防卡比 10/02 09:13
27F:推 Number1344: 反正就是iv高招式对再练就对了 10/02 09:14
28F:→ Number1344: 想这麽多不如乖乖等 10/02 09:14
29F:→ jai23012: 钢翼少10%伤害,但如果两只快龙变15攻,钢翼会输22% 10/02 09:14
30F:→ sunlman: 原po公式的来源可以附一下 10/02 09:19
31F:→ jai23012: 至於攻防IV有多大影响?以龙息快龙为例,对上体质前30 10/02 09:30
32F:→ jai23012: 只有6只(20%)不受IV影响,剩余的80%受影响的幅度 10/02 09:31
33F:→ jai23012: 众数是伤害差20% 10/02 09:32
34F:→ jai23012: 补充一下,原PO的前两个公式应该都写错了 10/02 09:34
35F:→ jai23012: 合并种族值与个体值的公式就是直接相加 10/02 09:35
36F:→ Aerci: 请给来源 10/02 09:37
37F:→ jai23012: 原po的公式是普攻/特攻/攻速合并成种族攻击力的公式 10/02 09:38
38F:→ jai23012: 伤害计算公式最後一项应该是1 10/02 09:39
39F:→ jai23012: 这个公式的目的应该是避开浮点数计算,所以加0.8不合理 10/02 09:40
40F:推 grosschemman: jai之前说伤害公式的问题是什麽啊 能站内信透露吗? 10/02 10:02
41F:→ jai23012: 向下取整 10/02 10:19
42F:→ yys310: 攻击是种族值+IV阿 你这公式才是错的 10/02 10:26
43F:推 qwe20: 看jai一讲 马上懂了.... 10/02 11:40
44F:→ qwe20: 而且如果是本传种族推 go种族 这公式也不一样... 10/02 11:42
45F:嘘 qwe20: 误导完 然後人跑了 都不出来交待一下的喔 10/02 16:18