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想对原文进行补充~ 有人对这个指标(三项相乘,可以称为三项之力? XD ) 的适用性感到疑惑,觉得对打道馆没用or没考虑克属没用。 我想说的是其实他的泛用性蛮广的, 以下进行解说, 请看图 http://i.imgur.com/Gmdexei.jpg 第一行是HP公式跟伤害公式, HP的公式蛮直观,就是耐力X等级加成 伤害公式的意思是,你一招基本伤害打出去(例如死光120) 敌人实际上会受到多少伤害,而伤害依据公式, 会受到自身攻击、敌方防御、双方等级、属性加成之下的影响。 那我们怎麽判断两只怪互相的强弱呢? 可以用第二行的公式来算,就是拿对方的血量来除自己的攻击, 如果这个值小於对方,就代表自己可以用比较少的攻击打光对方血量=比较强, 基於此,把第1行的公式都套进第2行,变成第3行, 然後把影响不大floor(无条件舍去)跟+1消掉,1/2两边都有也消掉, 然後各自进行约分,分子分母都乘以def跟cpm 就变成第4行,然後进行移项後, 就变成了框框中的结果。 结果表明,三项相乘是一个怪的强弱指标,他代表的是体质, 体质当然不能直接类比成真实的强度,还有属性跟技能的因素, 但与实际也相去不远。 问题1: 考量到对手属性,要如何计算强度? 只要把相乘的结果再乘上自己技能属性加乘、你打对方克属加成。这样就是结果。 问题2: 如果考量到不同宠有不同的DPS呢? 只要乘上基本DPS(例如卡比的舔=5死光=120,计算每打几下普功可以用一次大招就可以 计算出DPS,但有点复杂,原文有原PO的计算结果) 就可以知道结果。 但是! 若大招跟小招有不同的属性加乘跟克属,就要按照伤害加权去乘克属,蛮麻烦。 但有工具可计算(看问题5) 但其实,大部分主流宠的DPS范围都是落在14~17,不乘DPS也有一定监别度。 问题3:若考量双方等级呢? https://pokemongo.gamepress.gg/cp-multiplier 查这个表然後乘以这数字3次方 问题4: 这是假设PVP,那若是打道馆是不是这指标就没用了? 非也! 只要把最後的公式改成这样(B宠假设为道馆守方,hpX2,DPS转为道馆DPS) http://i.imgur.com/ZVGA25n.jpg 看公式就可以知道,三项相乘也可以用在比较打道馆哪只比较强, 因为那代表的是体质强度,跟你打甚麽的对象没关系 在泛用性上没问题。 问题5 : 那我怎麽知道道馆守方跟攻方实际上强弱差多少...还有这麽多计算好麻烦, 有没有工具可以帮我算? 有的,有reddit大神网友建立了一个表格 https://goo.gl/skHUSi (google drive表格,需登入) 他的计算方式就是照这个公式,三项相乘 X DPS X 招式克属 左上可以调对手属性, 下面是各宠各配招的强弱,weave atk IDPS是你要看的地方,代表一般攻击方的强度, 至於道馆防守方强度则是看 X-dodge IDPS 跟 avg def IDPS这边, N-dodge是假设你对手都不闪,C-dodge是闪大招, A-dodge是全闪, 但注意! 这表格没有多乘对方打你的克属加乘,若你要算胖可丁打快龙,要再多乘1.25(0.8的倒数) 这样才是考量到我方防御的结果。 讲那麽多,其实原文要说的就是,三项相乘才是真正的体质。 然後再根据这个体质去乘以其他资料,就可以知道一个宠的强弱。 报告完毕 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.235.153.222
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PokemonGO/M.1475287122.A.E4F.html ※ 编辑: ERQQ (36.235.153.222), 10/01/2016 10:03:52
1F:推 vanjoey: 隐藏结论:cp值公式完全在欺负火系,QQ 10/01 10:14
2F:推 smonke: 认真推! 10/01 10:14
3F:推 vanjoey: 火系的高攻击,不平均分布的三围,招式dps或eps明显弱势 10/01 10:16
4F:推 maykizuki: 推,其实就这样,不是很懂前篇在吵啥 10/01 10:20
补充一个数据上有趣的发现 30等的道馆吉利蛋,跟6等的进攻方卡比兽强度近似,两者的CP是578 vs 513 如果卡比不闪招硬尻,需要8~8.5等的卡比,CP是700~748 不知道实际上打起来是不是这样XD
5F:推 grosschemman: 耐打哥看不懂的 10/01 10:25
※ 编辑: ERQQ (36.235.153.222), 10/01/2016 10:39:30
6F:推 schrei: 看不懂PMGO属性相克有够烂 六只3000快龙照样碾 10/01 10:40
那是因为现在道馆DPS只有进攻方1/4左右(两秒才打一次、守方可以闪)就算血量*2 道馆防守方强度只有进攻方一半,进攻方可以随便打 ※ 编辑: ERQQ (36.235.153.222), 10/01/2016 10:50:08
7F:推 DeaGoo: 防守方就是沙包而已啊 赢是一定的只是打多久的问题 10/01 11:15
8F:→ smonke: 其实还是要Niantic有要修正他现在大错特错的计算方法 10/01 11:25
9F:→ smonke: 不然算老半天..不如趁着天气还可以,约个朋友走出户外 10/01 11:27
10F:→ smonke: 或是像有版友在揪团要去某某地方来趟抓宝与观光之旅 10/01 11:29
11F:→ smonke: 这不是原本Pokemon GO最特别的,引发人与人的互动,探索 10/01 11:31
12F:→ smonke: 未成去过的异地,即使是陌生人也可以有共通的话题....@@a 10/01 11:33
13F:→ smonke: 不觉得昨天有篇文看到神搓牌阿姨,还有推文中徵求高手帮 10/01 11:36
14F:→ smonke: 抓的那位阿姨.....,看完不觉得非常欢乐吗~ :) 10/01 11:37
15F:→ smonke: 游戏本身是中性的,怎麽去让这个游戏让你得到最重要的欢乐 10/01 11:39
16F:→ smonke: (当然求知的精神也是相当重要),衡量之下.人生也许会更豁达 10/01 11:43
你好ㄛ 研究游戏机制并不代表会忽略掉这游戏的互动性,也不代表不豁达喔 我也很享受跟朋友一起玩、跟女友一起抓宝的快乐 :)
17F:推 k1222: 推这篇 10/01 12:17
※ 编辑: ERQQ (36.235.153.222), 10/01/2016 12:50:40
18F:推 vine1112: 火系多半攻高血少 CP计算有利占自家塔高位反而是利多啊X 10/01 14:00
19F:→ vine1112: D 10/01 14:00
20F:推 keith291: 原PO的文章是用三项相乘, 然後你的文章为了修正误差 10/01 14:39
21F:→ keith291: 加的计算你没发现跟实际伤害公式越来越所差无几了吗XD 10/01 14:40
22F:→ keith291: 你加那些当然变准,但就是承认一开始省略没有办法精准估 10/01 14:40
23F:→ keith291: 这就是我那篇回文想说的 10/01 14:41
24F:→ keith291: 另外一开始估计部份分母都要修正成多项伤害 因为不只 10/01 14:42
25F:→ keith291: 打一下(但推导过程经过省略会得到一样结果) 10/01 14:43
我不想回应你了,从头到尾三项相乘代表的就是体质, 不懂你到底要争甚麽,你要去纠结就去吧...
26F:→ keith291: "体质"在比较不同属性,技能的怪攻/守道馆能力是没意义的 10/01 14:48
根本没有人要拿体质去评断守道馆能力好吗XD? 你到底要跳针到几点? 所以我才说体质乘以克属就可以比较不同属性了阿? 你到底为何要一直烦?
27F:→ keith291: 除非像你一样加上修正 也就是贴近伤害公式原版本 10/01 14:49
so? what's the point?
28F:→ keith291: 如果原作者用体质排名不是用来判断攻守能力,只是单纯排 10/01 14:57
29F:→ keith291: 爽的 那是我误解了 我道歉 10/01 14:57
随便你 ※ 编辑: ERQQ (36.235.153.222), 10/01/2016 15:16:04
30F:推 x78212: 体质排出来攻守能力不昰差不多吗 10/01 15:31
31F:→ x78212: 应该说体质排名接近攻守排名不是吗 10/01 15:31
32F:→ grosschemman: 阅读障碍的果然来了 10/01 15:33
33F:推 grosschemman: 原作者的意思是不管是要攻要守 总是先挑体质好的 10/01 15:59
34F:→ grosschemman: 挑出优秀的几个 再来计算属性和技能的问题 10/01 15:59
35F:→ grosschemman: 要攻要守算完就知道了 10/01 16:00
36F:→ keith291: 真羡慕抄袭哥能读出一堆作者文章没写的东西,比编剧还强 10/01 17:05
别再跟人斗嘴了好ㄇ 那些根本不用甚麽作者讲,高中毕业程度都能看出公式背後的意义
37F:→ ds1441: 懒得看只觉得你们都在脑补,如果有需要做这种计算式 10/01 20:16
38F:→ ds1441: 那这个道馆系统简直莫名其妙的完全没应用到那些公式 10/01 20:17
游戏战斗机制就是根据这两条公式走,不论你同不同意喜不喜欢, 若你的玩法就是随兴玩,也不在强弱,那你可以完全不必管这些 ※ 编辑: ERQQ (36.235.153.222), 10/01/2016 20:51:12
39F:→ ERQQ: 另外 我发现了连结的表格的漏洞,他忘记算每次攻击的+1 10/02 11:05
40F:→ ERQQ: 应该跟我一样是故意省略,但其实那个+1对血、防高的宠 10/02 15:14
41F:→ ERQQ: 有利,考量+1後卡比战力会超越快龙 10/02 15:15
42F:推 imindflow: 对战模拟器出来之後 这篇m文被打脸了.. 10/11 08:00







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