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(原文恕删,手机编辑无排版) 先推实测! 但是个人的想法是:如果只针对椰蛋树,炎牙胜;如果针对全部PM,咬咬胜! 椰蛋树的 Headbutt 冷却时间 1.05秒,在2次的闪躲间大约有 1.05+1=2.05秒的「攻击窗 口」,所以炎牙跟咬咬的「回合伤 DPT」分别为: 炎牙: (2.05/0.84)取整数x10x1.25= 25 咬咬: (2.05/0.5)取整数x6= 24 而椰蛋树的 Confusion 冷却时间 1.51秒,「攻击窗口」大约为 1.51+1=2.51秒,炎牙跟 咬咬的 「回合伤 DPT」则为: 炎牙: (2.51/0.84)取整数x10x1.25= 36 咬咬: (2.51/0.5)取整数x6= 30 所以,如果只针对椰蛋树,炎牙胜! 但是如果碰到 0.5秒快招的PM,「攻击窗口」只剩 0.5+1=1.5秒,炎牙就跪了! 炎牙: (1.5/0.84)取整数x10x1.25= 12.5 咬咬: (1.5/0.5)取整数x6=18 其他快招的 DPT 就不一一赘述,但如果针对全部PM来看炎牙跟咬咬的选则,个人一定选 咬咬! 上述「回合伤」Damage Per Turn (DPT) 来自 azuel 大先前Po文的启发,但 azuel 大将 每回合的时间设定为固定的 1.51秒,似乎跟实际攻道馆的感觉有点不同,所以我再修正 导入「攻击窗口」的想法,还没进行足够的实验来确认「+1秒」的参数是否符合现实情况 !或许每个人的「手速」也是关键因素! 以上想法给「全闪派」一些参考! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.134.190.15
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PokemonGO/M.1475171157.A.D04.html
1F:推 wassig: 推分析~所以这样看来炎牙好像到不了三下,有人能帮忙实09/30 01:51
2F:→ wassig: 测看看吗?09/30 01:52
3F:→ wassig: 我自己是咬咬对到四下没问题,所以觉得这分析蛮准的09/30 01:53
4F:→ wassig: 等等,文中的取整数是floor还是四舍五入?应该要floor比较09/30 01:56
5F:→ wassig: 对吧? 09/30 01:56
6F:→ wayne30613: 火狗就是打草系啊 其他不如用快龙胖子碾09/30 02:00
7F:→ mav0905: 是无条件舍去,试算表函数用rounddown09/30 02:00
※ 编辑: mav0905 (220.134.190.15), 09/30/2016 02:02:03
8F:推 Parker08: 有时候会想用风速狗打其他看看,这样才好玩啊09/30 02:05
9F:→ mav0905: 其实打道馆很容易,要用高阶PM辗压也可以,但这个游戏就 09/30 02:08
10F:→ mav0905: 少了很多乐趣不是 ^ ^09/30 02:08
11F:→ Aerci: 道馆防守方不是固定两秒搭一下?09/30 02:18
12F:→ Aerci: 哪有分招式的 09/30 02:19
13F:推 poi96300: 风速狗就是打草系啊 其他pm快龙水精灵更适合 09/30 02:31
14F:→ yiping0210: 道馆防守应该是1.5~2.5秒浮动吧?不看招式的呀 09/30 03:02
一般的说法是防守方有2秒的延迟,然後进行一次攻击,但是攻击时间(=动画时间=冷却时 间)还是要算啊!所以一个攻击循环的时间是「防守延迟时间+防守招的动画时间」。 但为什麽计算攻击窗口的参数不是用「+2秒」而是用「+1秒」?因为还要扣掉「看到黄光 进行闪避动作的反应时间」以及「闪避动作的动画时间」。 前者我参考煞车反应时间,估计为0.5秒; 後者一般的说法也是0.5秒。 所以我自己计算会用「防守招的动画时间+1秒」来当作「攻击窗口」,无奈个人攻道馆的 经验有限,又经常眼残手残的,无法稳定的完成预估的攻击次数,有时会想下修参数到0. 8秒... 或许这个算是训练家的IV值吧...
15F:推 wassig: 那炎牙对念力是2.98下=2下吧?09/30 04:28
16F:→ wassig: 2.51/0.8409/30 04:29
17F:推 larsnor: 有爱就是除了被克属 不然都打!09/30 08:39
18F:推 isohera: 疯狗不烧树 烧鼻子 我也不知道要他干嘛09/30 09:03
19F:推 ibook0102: 请问攻击窗口,1.51秒是原本招式,那後来的1秒呢?09/30 10:15
20F:→ CrowAlan: 请问原PO为什麽练风速狗?09/30 10:15
21F:→ CrowAlan: 不就是为了补火位的打手 09/30 10:16
22F:→ CrowAlan: 为什麽还应要讨论到打其他宠物啊? 09/30 10:16
23F:→ CrowAlan: 快龙卡比就是多方位打手 风速狗还是当专精打位比较实在 09/30 10:17
24F:→ CrowAlan: 吧=_= 09/30 10:17
个人目前24级,还没有养育的目标,但是陆续进化而来的即战力,要留要放确实让人思考 一番。个人偏好「全闪」的攻击风格,一般网路上用DPS来选择招式的资料常搞到我「误 杀」,所以才会想透过这样的方式来评估是否技能正确,并非单独针对风速狗而已。 ※ 编辑: mav0905 (101.9.103.35), 09/30/2016 11:22:03
25F:嘘 ao6qup3: 没算energy完全是误导文……这样也能推 09/30 14:12







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