作者ghkckhg (名字背过又忘记)
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标题Re: [讨论] 战斗系统分析
时间Wed Sep 28 10:28:49 2016
部分恕删~
※ 引述《skyfrost ()》之铭言:
: 乘龙本身冰属+招冰属=(享有加成)+克龙系
: 打起来自然快
: 相同的还有白海狮,铁甲贝
: 但是如果回到我刚刚说的
: 你本属与招属不符合
: 但招属克对方,一样可用
: Ex:呆河马,水箭龟,哥达鸭,水母
: 学冰招一样可以打快龙!
: 差别在於乘龙可以用更快的效率吃下快龙可以
: 一挑多
这边提醒一下,
一般网路上查到的DPS都已经先算好STAB了(同属性加成),
所以基本上我们只考虑招式属性和PM属性之间的相互关系,
我们说乘龙有 1.56 倍是因为冰同时克龙和飞行(俗称双克),
1.25*1.25=1.5625 这样算出来的。
另外,对快龙最大输出其实是铁刺贝,
但铁刺贝血太少,在改版後闪躲仍要扣25%情况下被抛弃。
另一个类似但不太有人提的打快龙方式我在下面讲。
: : 2. 你打对方不痛(被减伤)
: 我想到的例子是有人不知道属性,打快龙又没
: 冰系(我绝对不是在说我爸...)他用手上最强
: 战力水精灵硬推快龙就是一例
PM有可以有两招不同属性,
因此实际操作上有可能混搭(一招被克另一招克对方),
选择性牺牲某一招的打法。
一个例子是镰刀盔 vs 保丽龙(快龙也适用啦),
Fury Cutter(Bug)/Stone Edge(Rock),
虫系对飞行系减伤,岩石系对飞行系增伤,
有人会问这样有什麽好打的?
这关系到招式本身的特性,
Fury Cutter 技能时间「0.4」秒、累积能量「12」,
DPS多少已经不重要了,这招就是设计让人快速充能放大招的,
镰刀盔拿 Stone Edge 享有STAB,
DPS是27.8本身就是一级水准还可以再计算克属 1.25倍,
缺点跟铁甲贝一样,血少(茶)。
闲扯一下,
原本要在下一篇谈招式时讲的,
尼多王很强,纯论输出可排前10,
主要原因就是Fury Cutter作弊,
打8下共3.2秒就可以放地震!!(剩下四点从扣血转能量那边借来)
: : 8. 你打对方不痛/对方打你不痛(老人球)
: : 奇怪的战斗思维,替代的替代方案。
: : 那麽你应该会优先考虑[1]、[6],其次考虑[4]、[5],最後是[8]。
: 我会考虑一下
: : 之前板众有问呆河马要怎麽打?
: : 简单设想就是草系克水系,
: 所以你忽略呆河马的二属超能力
: 如果只找最佳克属
: 派拉斯特会是首选(草+虫)
: 另外要祈祷对方大招不是icebeam
: 不然被喷到就挂了
: 最後考量到Cp值,还是派快龙或椰蛋树或其他
: 高cp水系慢慢打
: 虽说结论一样,但至少要实战看看
其实我原文下面有提到超能这件事,再重复一次好了,
椰蛋树打呆河马就是走一个底线对抽的节奏,
没来回个20~30招不会结束的。
想打快一点就派草/虫/电「而且不要」带超能/冰/水/火,
所以妙蛙花、大食花、霸王花都可以,
然後上面三只都带毒被超能打会痛,
自己要注意别中呆河马的Psychic,
不然就从底线互抽变成网前互殴了。
: 我之前也有稍微研究,讨论是可以的
: 不过我的方向是宝可梦分3种类型,但整体也
: 还在购思中而已
: 1.攻击型
: 字面上的意思就是拿来推塔很好但守塔不好
: Ex:快泳蛙,mud shot +水炮
: 2.单纯防守型
: Ex:钢翼快龙...
: 3.攻守兼具
: 很多都是
: 以上,谢谢大家
最後我原本写文章的用意是「提出不同打法的观念」。
就像游戏初期,
大家配招先看DPS,那时死光正红,
实战之後发现死光有些缺点,
像是溢伤或者放招要5秒,
根本够对方打你两下再放大招(道馆不会躲),
於是龙爪、压顶变成主流,
DPS略输没关系,躲打躲打的节奏反而像叶问一样,
出手就要打十个。
属性问题也是一样的,
初期大家在想对战时,
主要还是依循「我打对方很痛」的观念去寻找对战组合,
最明显的例子就是快龙,
标准答案都说用乘龙打阿,
但里长伯不好找阿~
所以精灵系才跟着冒出头来,
同时有减伤又克属,相对算下来彷佛有冰系1.56倍的感觉,
但此时减伤仍然是配角。
然後到卡比,实在没什麽堪用的PM可以克了,
才以减伤为逻辑发展对战组合(椰蛋)。
现在才开一两个月,
完全可以期待之後许多个世代的加入,
到时各种属性组合会越来越多,
积弱的系也会有新血补强(钢系等等),
还可以期待除了道馆以外的其他对战方式。
我只是提议往後游戏内容如果扩增时,
除了考虑是不是克对方之外,
或许也可试试减伤路线,
甚至让一招、相互减伤也无妨,
说不定打起来有不同的感觉。
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1F:推 youngmoa: 连切有被改过喔 09/28 10:35
2F:推 pudding86200: 借问一下 椰蛋树一格招 真的是最好吗 囧 头槌槌一 09/28 10:39
3F:→ pudding86200: 槌 集满了之後常常对手剩一个半死不活的血量 放阳 09/28 10:39
4F:→ pudding86200: 光烈焰也不是 不放又要挨打....囧 09/28 10:40
5F:推 keypad: 椰蛋树一格招 跟死光有点像 你可以参考上面他说死光那段 09/28 10:44
6F:推 NicolasJaar: 所以尼多王的Fury Cutter比Posion Jab好吗? 09/28 10:47
7F:→ NicolasJaar: 因为我两种技能都各一只 正在苦恼该强化哪一只… 09/28 10:48
8F:→ keypad: 个人是比较喜欢3格招 节奏好掌握 不怕对方放大招来不及闪 09/28 10:49
9F:推 s655131: 这游戏双克和单克加乘不是一样吗? 09/28 11:15
10F:推 youngmoa: 不一样 现行版本有双克跟双减伤 09/28 11:18
11F:→ SlamKai: 双克有阿 我穷人里长海狮都能把快龙打得不要不要的 09/28 11:19
12F:→ youngmoa: 然後连切 能量只有6 并非12 09/28 11:20
13F:→ youngmoa: 而且6改12已经很久了... 09/28 11:20
14F:→ youngmoa: 说反 12改6 09/28 11:20
15F:推 gunhow: 我一直认为1.25*1.25是STAB加上属性克制,真的有双克? 09/28 11:28
16F:→ satan04: 双克是1.25*1.25*1.25(STAB)最後大约为两倍伤害喔 09/28 11:29
17F:推 skyfrost: 所以乘龙是因为接近2倍才更痛的 海狮跟铁甲贝同理 09/28 11:33
18F:→ skyfrost: 而可达鸭水母那些可学冰招打快龙则是有1.56倍 09/28 11:33
19F:→ keith291: 欸...你的论点快速技集气快最重要是不对的 09/28 14:28
20F:→ keith291: 因为快速技的伤害事实上占战斗很大一部分 09/28 14:29
21F:→ keith291: 只追求集气快会流於感觉文 人家真的要去测试都是去测 09/28 14:30
22F:→ keith291: 每个"攻击循环"(小招+大招)的DPS来比较 09/28 14:30
23F:推 wubai32: 好文 09/29 05:51