作者keith291 (keith)
看板PokemonGO
标题[情报] 新版本对战系统改变 : 指令可预输入
时间Sat Sep 24 15:24:53 2016
如题, 之前只要上个动作还没结束输入的指令都是无效的
现在不论是道馆的训练或战斗
指令开始可以在动作尚未结束就预先输入 "一个", 这样目前动作结束後就会接着执行
如果输入多於一个指令时会 "挑目前动作结束前的最後一个指令执行"
比如你连按 2 次萤幕, 当第 1 次快速技用完你的宝可梦会无缝接着使用第 2 次快速技
又或是你按 1 次萤幕再往右滑, 那你的宝可梦用完1次快速技後就会接着闪躲 1 次
如果你是先长按萤幕用集气技, 然後在施放动画中依序 "点 1 次萤幕" 接着 "往右滑"
则集气技用完後你的宝可梦会闪躲 1 次, 因为这是"目前动作结束前收到的最後一个指令"
这个改变很好, 可以避免以前常有的发招延迟(可以发招时玩家却还没按下指令)
使对战减少手机性能差异的影响更加公平
以後也不用手抽筋狂点萤幕, 只要动作还没结束就下好下个指令都会一样有最高效率
也更有机会达到有闪躲时的最大输出理论值
(以前可能因为手动延迟造成必须少输出一次来躲)
--
以上经过多次实验验证, 如有错误欢迎指证
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.162.219.237
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PokemonGO/M.1474701897.A.583.html
1F:推 kinomon: 意思就是不能无脑按萤幕了 09/24 15:27
是不需要, 以前是为了减少延迟必须手抽筋连按
现在则可以悠闲的慢慢下指令
当然如果已习惯连按顺便运动手指也可以照旧不影响啦XD
2F:推 lavender2235: 难怪.. 打道馆觉得不太一样 原来是机制改变了 09/24 15:28
3F:推 vitLink64: 突然看标题还以为可以尻必杀技了 09/24 15:28
4F:推 world18000: 希望能尽快把莫名的error修复QAQ 09/24 15:30
5F:推 permoon: 这样攻速1s的快招 可以更容易做到打2闪1 09/24 15:33
6F:→ permoon: 攻速0.6s的快招可以清松做到打3闪1 09/24 15:34
7F:推 mybaby520: 有点不习惯 今天猛吃招 变成多打一下 09/24 15:45
基本上这系统只有利无害, 以前能躲是要在上个动作结束後下躲的指令
现在让你可以在快结束就下, 失误率更低, 攻击也可以比以前密集
习惯後一定只会比以前进步
8F:推 ao6qup3: 1s技能能不能尻到两下还是要看对手,像椰蛋树拿来打水系 09/24 15:46
9F:→ ao6qup3: ,Confusion明显比Zen好用,水枪间隔太小了。 09/24 15:46
10F:推 wei371114: 一开始以为是我手机lag 後来也发现有预处理 09/24 15:50
11F:→ wei371114: 习惯一下後我觉得打更顺, 不必要的延迟拿掉了 09/24 15:50
12F:→ wei371114: 但比较要注意的是不能贪,否则指令出去多打一下会闪不及 09/24 15:51
理论上可以赶快在上个动作结束前下躲的指令覆盖掉, 但以前常常是打完会等个0.x~1秒
观察对手有没有放招决定要不要躲, 现在无缝执行来不及犹豫才导致这种错觉
如果习惯跟以前一样想要有犹豫时间就不要预按就好
13F:推 poi96300: 大招也会预先下指令吗? 09/24 15:53
14F:推 wei371114: 会, 所以短压 pm还在动作就可以先长压了 09/24 15:54
15F:→ wei371114: 还有要小心不要把闪避放到预处理 衔接很快可能太早闪 09/24 15:55
16F:→ wei371114: 因为刚刚都用高攻速小招xD 没抓到盖掉节奏 晚点试试 09/24 15:57
17F:推 hahaha81: 推 晚点试试 09/24 16:33
18F:推 mybaby520: 这边不是多打一下就是太早闪XD 然後速度真的明显非快 09/24 16:42
19F:→ mybaby520: 水枪打卡比有时可喷个四下接闪 打个几天磨合看看 09/24 16:44
20F:→ keith291: 其实如果不是守方集气技有50%机率憋着不放 09/24 16:45
21F:→ keith291: 现在这系统已经可以当节奏游戏盲按了 09/24 16:46
22F:→ keith291: 因为已经没有施放延迟 只要按顺序依次输入指令就可以 09/24 16:46
23F:→ keith291: 完美应对 09/24 16:46
24F:→ keith291: 所以那50%机制 和 招式1.5~2.5秒延迟 应该都是为了避免 09/24 16:47
25F:→ keith291: BOT 写出完美脚本 09/24 16:48
26F:推 yulo: 1s技能有时候预按两下会吃到招 来不及闪 09/24 18:04
27F:→ yulo: 不过整体来说的确顺非常多 09/24 18:04
28F:推 DeaGoo: 难怪今天打起来很不顺Orz 09/24 18:09
29F:→ reallove: 变好用 不过今天不知道的情况下 大招自己出去吓到几次 09/24 18:11
30F:推 ppumpkin: 所以懒得放大招的人可以一进战斗画面就连点普攻30次,就 09/24 18:21
31F:→ ppumpkin: 可以手机放着自动打了吗XD 09/24 18:21
不行, 他只会执行上个动作结束前输入的最後一个指令
32F:推 ph777: 原来不是我手机lag谢谢告知 09/24 18:57
33F:推 yys310: 现在泡泡流完全不会失误了 09/24 21:15
34F:推 wwfman: 原本以为更新後有问题还删掉重灌一次说XD 09/24 22:59
35F:推 powerword: 可以在技1还在攻击就先集气,打完就会放招,0.5秒集气 09/25 00:02
36F:→ powerword: 时间,放招时不知道会不会加进去 09/25 00:03
不会, 事实上以前也不会, 以前就可以在前一招还没结束就开始集气
只要集气完成瞬间上个动作已结束就好, 如果还没结束则该次集气无效
现在开始不会有这问题
37F:推 makiri: 今天也有发现 实在没有很喜欢这个指令 09/25 01:03
38F:→ makiri: 有的时候0.5秒的快招一直到最後一刻才决定要不要打第四下 09/25 01:03
39F:→ makiri: 我可以在要打第四下之前收回来 但这个功能就要你预判 09/25 01:04
40F:→ makiri: 没有 "这一瞬间我要收招" 的空间 衔接顺畅可是操控性低了 09/25 01:05
可以打第3下时不要预按就和以前一样有时间犹豫了
※ 编辑: keith291 (1.162.221.68), 09/25/2016 02:05:56