作者witishan (witi)
看板PokemonGO
标题Re: [讨论] 从集气与耗气量的角度谈第二技能的强弱
时间Fri Sep 23 06:03:11 2016
※ 引述《azuel (Observer)》之铭言:
: 第二技能,英文是Charge Moves,也就是使用气条的攻击,以下简称大招
: 先上结论,再来看看推导过程
: 卡比:Hyper Beam >= Body Slam > Earthquake
: 快龙:Dragon Claw > Hyper beam > Dragon Pulse
: 这个结论没有太脱离大家的认知,但是大於究竟是大多少,为何有大於等於?
: 接下来看看推论过程
: ================= 正题分隔线 ===============
: 过去的DPS以 "放大招的时间来衡量大招每秒钟的伤害"
: 却没有把 "大招要消耗的集气计量当作有限资源"
: 先以舔舔卡比来说,同样存到100能量,都需要舔15次 (怎麽觉得这描述怪怪的...
: 就算是分次使用Body Slam也是先舔8次之後再舔7次,总和还是15不变
: 所以这都需要7.5秒的时间才能存到100气
: 这100气,用Hyper Beam再花5秒可以打出 (120*1.25) = 150的伤害
: 以死光的12.5秒为基准,计算另外两个技能的真实总伤害 (RDmg = Real Damage)
: Earthquake可以花4.2秒打出 100 的伤害,余下0.8秒换算舔舔可再提供8点伤害
: 可以存到11.2气,换算地震可再提供11.2伤害,RDmg = 119.2
: Body Slam可以花3.12秒打出 100 的伤害,余下1.88秒换算舔舔可提供18.8伤害
: 存到26.32气,换算压顶可再提供26.32伤害,RDmg = 145.12
: 再以龙息快龙来说,存100计量一样是15次,最耗费时间的是龙波
: 以龙波的7.5 + (3.6*2) =14.7秒来算RDmg
: 龙波 RDmg = (65*2)*1.25 = 162.5
: 死光(余2.2秒) RDmg = 120 + (2.2/0.5)*6*1.25 + (2.2/0.5)*7*120/100 = 189.96
: 龙爪(余4秒) RDmg = (35*2)*1.25 + (4/0.5)*6*1.25 + (4/0.5)*7*(35*1.25)/50
: = 196.5
: 这里面有一个误差存在
: 我把同一精灵的不同大招之间施放的时间差距,再计算了拿来普攻能造成的伤害
: 同样把这些普攻能累积的气量再去换算能打出多少比例的大招伤害
: 却不考虑这些集气去换算大招时候,大招所需要的时间差距的再影响
: 死光和压顶差距不到5,被我当作没有显着差别
: (真要计算掉这个误差也是可以啦,但是我现在好困)
: 地震差了其他两样25以上,就是显着差距了
: 这里面也有一个有趣的比较
: 舔舔死光的卡比真实DPS是 150/12.5 = 12
: 而龙息龙爪快龙的真实DPS是 196.5 / 14.7 = 13.37
: 这是一路打到尾、不闪躲的数值
: 考虑到两者的血量和防御差距的话,舔舔死光的卡比真的是非常强...
: 已经昏昏的了希望数字没算错,仅提供一些想法与观点
三只攻击技能的都有,
IV100同样cp的条件下,
打同一只卡比,看最後剩下的秒数,
通常最快的是龙波,
再来是龙爪,这二个有时只差一点,不明显,
死光就通常比较慢,
有时又会让敌方血量显示错误锁血多打半天,
改版好像有改善,
但考虑到龙爪可以完美闪招,
通常还是会用龙爪的来打
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1F:推 poi96300: 龙爪屌打其他两招 但是很难抽中啊… 09/23 12:34