作者TaraSoYeon (素妍魂)
看板PokemonGO
标题[问题] 种族值与iv
时间Tue Sep 20 12:04:42 2016
想请教一下
为什麽站在游戏公司立场
有了种族值还要用一个三围的数值?
另外想请问攻击0与攻击15的差异是在哪?
除了很大的程度上影响cp外(公式中攻击是*1)
我的理解是;
是不是例如一只pm的种族值攻击为230
那三围攻击的0~15就是对应到种族值200~230(假设数字)
就像pm有高矮胖瘦一样
是这样吗?
感谢解惑
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1F:推 RandyMarsh: 三围是个体值,总族值再往上加0~15 09/20 12:05
2F:推 Dialysis: 三围数值的设计,就是用来增加"农度"的 09/20 12:06
3F:→ Dialysis: 我不确定中文名词是哪一个,总之IV的设计就是让游戏寿命 09/20 12:07
4F:→ wei371114: 才能显示我大100%的尊爵不凡啊 09/20 12:08
5F:→ Dialysis: 延长; 09/20 12:08
6F:→ Dialysis: 这概念应该是来自D2吧? 同样的东西却有着0~100%的变化 09/20 12:08
7F:→ Dialysis: 只是目前宠物对战的强弱太明显,大家只需农少数怪 09/20 12:10
8F:→ sunlman: iv=个体差异值 种族值攻击230那iv变化就是230~245 09/20 12:11
9F:→ sunlman: 就增加变异性 不让大家抓到的都一样 09/20 12:13
10F:推 tomokazu: 二楼说的是やり込み吗 中文就音译的压力抠米吧 09/20 12:16
11F:→ paiopapa: 个体値 Individual values 简写IV 顾名思义就是增加个体 09/20 12:21
12F:→ paiopapa: 差异的 在能力公式计算上是种族值加个体值 同等级下当然 09/20 12:22
13F:→ paiopapa: 个体值越高越有利(不过还要考虑对项问题啦) 09/20 12:23
14F:→ aoc229001: 原po举的例子就是230~245啊 09/20 12:24
15F:推 RandyMarsh: 原PO举例是往下降的概念,应该不太正确 09/20 12:25
16F:→ Barolo: 数值最大差距才15 到底很大在哪啦! 09/20 12:26
17F:→ qwe20: 抓个IV80% 差距只剩2~3%了 真的很小 09/20 12:29
18F:→ qwe20: CP计算方法是因为有三项乘积 所以帐面上的数字会比较膨胀 09/20 12:29
19F:→ bmw3633: 乡民都是30cm 个体值差距0~15 就是30~45的差别...欸?? 09/20 12:30
20F:→ qwe20: 话说这篇推文蛮友善的 都没人说去爬文 09/20 12:33
21F:→ paiopapa: 在本传速度值差1可能就差很大 说不定对方先攻你还没出 09/20 12:35
22F:→ paiopapa: 招就先被秒了 不过GO把速度值内藏掉了 高速型的都吃屎了 09/20 12:36
23F:→ bmw3633: GO 不看速度阿 09/20 12:36
24F:推 mavs07: 我比较想看没特性之後的请假王出来....平民神兽 09/20 12:39
25F:推 luke2: IV=Individual Value=个体值 就是表达个体差别的意思 09/20 13:20
26F:→ luke2: 难道同一个种族就没有个体差别吗? 09/20 13:21