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大家好,我是键盘宝可梦大师,玩到现在LV26图监开118 最近流出一些改版情报,多少可以从这些看出官方到底想往哪个方向走 要看出这点要回归游戏的基本面,也就是在机制上的设计。 首先,PMGO不只是一个鼓励玩家往外走的游戏 比起孵蛋、刷站这些让人行走的要素,人群聚集的奖励其实更丰厚 1.当许多玩家集中,就会出现比较稀有宝可梦 2.洒花让驿站四周的多数玩家可以共享 3.大多数宝可梦都能被所有玩家发现 第一点不用说,第二点让玩家更愿意集中在一个区域 第三点就比较间接,当快龙、乘龙出现,就会引发暴动,出现人潮 但这是比较极端的状况,我认为这部分应该解释成:游戏公司鼓励大家交流情报 为了寻找共同的目标互相搭话、交流心得。 换句话说,PMGO的本质其实是一种社交游戏,鼓励玩家集中、互动 现阶段许多功能尚未完善,才会有单机的感觉,但是从基础架构上来看很有可能 现阶段的PMGO只是在蒐集,蒐集新的、蒐集稀有的、蒐集强大的 但我们都有展示收藏的慾望,所以板上FB文、大家文才会层出不穷 那麽怎样才能合理的让玩家之间互相展示、晒收藏呢? ________________________ 交易系统。 因为想要扩充自己的收藏、想要展示自己的收藏 藉由收藏家之间互助互惠是最棒的机会,所以让玩家之间交换是必然的 问题是交换什麽? 1.换宝可梦:这项主要是用来互助开图监,如果官方不在意图监很快被集满 认为有足够的END GAME可探索,就会这麽做,只要他们开新世代的速度够快 不需要担心这点,现在能凑满142只的其实没那麽多。 这个方式的好处在於能让新手有更快的成长速度,有人带就能有不错高CP的宝可梦 问题是玩家与玩家之间交易,要用什麽interface来实现? 外挂造成的问题也很大,这点板上都有讨论就不赘述了 2.换宝可梦跟糖:这项自由度更高,而且鼓励不同地区的玩家交流 处在不同巢穴附近的玩家碰面,谈好方式後互相交换,让双方共同成长 但是这也会让外挂进一步扩大对游戏的破坏力。 3.只换糖:跟第二点差不多,只是除了跟玩家以外,也可能跟系统交换 从夥伴系统可以知道官方有把宝可梦的稀有度分量级, 也许要经过将各种宝可梦的糖转换成公用糖(或类似货币)才能买别的宝可梦糖 不同稀有度也许会有不同价值 搞不好一觉醒来,大甲、大岩蛇跟伊布忽然就身价暴涨(这不太可能) 这样不会加快开图监的速度,让玩家更方便强化宝可梦 我认为是最有可能、最保守的一种改动。 ________________________________ 对战系统 并非每个人都甘愿只当个收藏家,宝可梦如果只用来打道馆就太浪费了 我认为NIANTIC是有那个往本传宝可梦靠拢的野心,而这个充满互动的机制 也完全符合PMGO设计的初衷:让一群人聚集在一起、互相交流 从夥伴系统看来,NIANTIC希望玩家能变得更强大,能培育宝可梦 如果目标只有蒐集图监,不需要CP值这种东西 只想打道馆的话,组一队CP1500就能横着走很久 另外还有游戏道具的取得。 20等就拿到ULTRA BALL,但是复活全满的道具却在30等才能取得 甚至25等才有血全回满的道具出来 这样设计代表官方认为前期捕捉、後期战斗 目前打道馆除了一天一次那少到可怜的金币、500尘 就只有杯水车薪的经验值。 我希望大家在抱怨之前要考虑一件事、一件事而已。 台湾人都是练功狂。 自有线上游戏以来,台湾的冲等速度都超快 我敢说台湾玩家们普遍都超英赶美,连公园阿公阿骂都乐胜一堆国外玩家 地狭人稠加上地形复杂,还有亚洲全图监圣地南寮, 现有的游戏内容几乎都被睾丸...咳咳,我是说高端玩家玩得差不多了, 这个世界太慢、而台湾太快 我认为对战系统必定会出,只是我们要等很长一段时间。 队长建议说明这游戏也很看重宝可梦本身的素质,或者说极限 希望玩家追求更强的境界,玩家与玩家之间的对战是必然的。 那麽会用什麽方式来实现? 我猜,会是双方互打道馆的那种状态。 也就是A、B双方像在打道馆一样互相战斗 和打道馆不同的是,对方不但会高速攻击、会闪避,还会换人,甚至会扣大招 和本传不同,更加即时、节奏紧凑的战斗 光是能亲自操纵神技「快闪开」我想就值回票价了。 这点我期待能走出和本传回合制截然不同的风格。 ______________________________ 招式机系统 如果要丰富对战的内容,招式机会是一个好主意。 这部分超出现在版本太多,我也不认为自己能预知这麽久以後的事情 所以当幻想看看就好 关於要怎麽入手就不猜了,新货币、课金、道馆奖励、对战奖励....太多可能 但招式机的用途猜想有两种,一种是洗技能、一种是不洗技能 洗技能就是能把现有的快慢两招洗掉,但这其实不利游戏生态 因为一定会有完美配招出现,尤其是只有快、慢两招的时候 而且只有两招,就算是现在打道馆都觉得有点无趣了 虽然不喜欢这样,但官方很可能懒得做大改动就这样随随便便抛出来 不洗技能的就比较有意思了,就是仿照本传让宝可梦能多学两招变成四招 快招两个、慢招两个,可以增加打点,但是在这个属性相克被削弱的机制下 这或许不是官方希望的结果,但是因为我喜欢、所以就继续讲下去。 如果有心一点的话能设计战斗中可切换招式 应该会是一、二组技能互切,反正快慢招已经分离出使用时机了 如果要把快招切换、慢招切换分开来反而不好操控 ____________________________ 钓鱼系统 NIANTIC如果要广进财源,课金钓竿是个好东西。 和薰香不同,限定在水边、而且不需要行走就会出宝可梦 换成是现在,光是能钓迷你龙(本传设定)就噱翻了 PMGO还蛮鼓励人走动,包括孵蛋是里程越远奖励越好(理论上) 追踪稀有宝可梦可能是在鼓励玩家到处行走、探索, 如果你不想走,那就洒花蹲点,等於用钱来换取不用走路 钓鱼就是这个机制的体现,提供玩家另一种游戏模式 _______________________________________________________ 世代切换 随着内容扩充,图监数量就会攀升到难以达成的境界 为了减少入门难度,交易系统是个好方法,但这样可能还不够 对於第一世代已经几乎完全蒐集的玩家,一直遇到已经有的宝可梦可能会很烦 金银的100只可能还会加在原本的151上,毕竟本传的成都也能到关都去 但是越到後面就越不可能维持这麽做,有必要缩减范围。 第一种可能就是限定区域为不同世代 这个可能性极低,因为GOOGLE地图没那麽容易划分区域,除非用国家来分 那麽有些国家才能抓第N世代、或者有些城市才能抓第N世代 先不说程式很难写、很难设定,除非经常更换区域的世代设定,否则一定会被骂 从欧美亚澳限定宝可梦可以看出,NIANTIC希望玩家不只是待在自己的国家 但那毕竟只有三种(扣除自身所在洲),要抓其他世代就要前往其他县、其他镇 在台湾或许还能接受,但地广人稀的国外就很麻烦了 除非把交易系统再做强化,不只是强化周遭人交流、连更远的人都要交流 但这就和聚集群众的游戏机制相悖。 所以第二种可能,玩家可以切换在哪个世代,可能是利用(无限次数)道具来改变 变成在同一个地点有一只宝可梦,但是不同玩家会看见不同世代的某一种宝可梦 现在不同玩家会有不同CP,有这个基础架构,要改成能显现不同世代相对容易许多。 因为宝可梦只有一只,所以就算切换世代也只能抓一次 但仍然利於新加入的玩家蒐集图监,因为可能性比老玩家更多 而且,这样子可以让蛋更容易分世代 光是现有蛋孵出的可能性要再跟金银版的一起算,就有一堆人要疯了。 这里要重申一遍,我不认为这次新增100只就会让世代切换的功能出现。 所以在期待金银御三家的时候,会有更多的鲤鱼王、波波和新的圣兽 你们崩溃了吗? _____________________________________________________ 打到这里也累了,上面大部分都只是猜想,只是觉得游戏设计是有逻辑的事情 除非整个团队打掉重练,方向不太会有大改变 现有迹象来看,官方希望玩家能集中、互动,希望玩家的宝可梦能更容易变强 在这充满发展性的IP里,怎麽缩减新手和老手的差距很重要。 以上猜测都是根据这些想出来的,就当作我在幻想吧。 求M文,看能不能猜中一项 -- ◣◣◣◥◥◢ ▌▅▃▁◥◤▁▃▅◣◣◥ ◣◣◣◣◣◣ ◣◣◣◣ ◣◣ ◣ ◣◣ ◣◣ ◣◥◢ ▌___ ___ ◣◥◥ ◣战斗力只有5啊◣◣ ◣◣ ◣ ◣◣ ◣ ◣◣◢ ◤ ▌╲ ● ▏∣● ╱ ◣◣ ◥◣ ◣◣◣◣◣██◣◣◣◣◣◣◣◣ ◣◣◣ ◥ ◤ ̄ ̄|  ̄ ̄ ◣◥◥◣◣█垃圾██ ◣◣◣◣◣◣ ◣◣ ◣◣◣◢◢ ◣(╲╲▆▆◣ ◣◥◣◣ ◣◣◣◣◣◣ ◣ ◣◣ ◣◣◣ ◣◣◣ ◤ ▆◤◣◥◣ ◣◣◣◣ ◣ ◣◣by magic1104 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PokemonGO/M.1473432588.A.93A.html
1F:推 Hu5566: 台湾人是怕输狂吧…外挂满天飞 09/09 22:52
2F:→ Hu5566: 全世界最多快龙卡比比率的的地方 09/09 22:54
3F:推 TPAmistake: 增官方道馆 09/09 22:54
4F:→ Hu5566: 开放面对面对战肯定会有真人PK,XD 09/09 22:57
5F:推 kusotmd: 开放对战结果两边一直在换相克属性怪物 (无穷回圈) 09/09 22:58
6F:推 knai: 楼上说的也是一个问题 怎麽确定双方要派什麽 谁先谁後 09/09 23:17
7F:推 wl355062: 还是会有冷却时间大於10秒,而且换宝可梦集气条会不见 09/09 23:18
8F:→ knai: 先的是不是就吃亏 还是要有时间限制什麽 09/09 23:18
9F:→ wl355062: 所以胜负机会就在一开始了 09/09 23:19
10F:→ wl355062: 本传第一只几乎就算双方同时放出了吧 09/09 23:20
11F:推 knai: 或者说双方都不知道对方要派什麽 进战斗才知道 09/09 23:21
12F:推 Accounter: 说的很棒给个推 09/09 23:26
13F:推 wl355062: 是的,当然双方无法看见对方阵容 09/09 23:28
14F:→ wl355062: 所以第一只的胜负应该会相当重要 09/09 23:28
15F:推 x78212: 这篇写得好好 怎麽这麽少推(′・ω・`) 09/09 23:32
16F:嘘 Barolo: 交易系统有够烂 09/09 23:32
17F:推 viro72: 希望能回归宝可梦原始游戏的玩法,培养限定只数、先决斗後 09/09 23:34
18F:→ viro72: 再丢宝贝球、宝可梦等级不要一昧靠抓同样的宠升级.. 09/09 23:35
19F:→ viro72: 有些朋友抓了100种左右之後几乎都抓重复的宝可梦,就兴趣 09/09 23:36
20F:→ viro72: 缺缺了,显然一直抓宝的模式并不耐玩 09/09 23:37
21F:→ viro72: 如果宝可梦靠玩家对战、挑战道馆、与野生宝可梦决斗来提升 09/09 23:38
22F:→ viro72: 等级,对手上精心培养的宝可梦更有感情.. 09/09 23:39
23F:推 Mochy: 优文推 09/09 23:42
24F:推 doodad: 切换世代的构想挺有趣的 09/09 23:42
25F:推 tomisboy1: 这游戏真的很阳春 期待改版 09/09 23:58
26F:推 r252034711: 推推 感谢分享 09/10 00:04
27F:推 fattyfatty: 其实我有想过 :如果交易系统(我比较喜欢称作交换系 09/10 00:14
28F:→ fattyfatty: 统),只是为了让人开图监。那交换後精灵cp iv 技能 09/10 00:14
29F:→ fattyfatty: 都会重置 ,大家是不是就不会那麽排斥? 09/10 00:14
30F:→ lio220rap: 那样会变成两人互换洗IV 09/10 00:21
31F:推 u97127011: 楼上 如果交换一次需要使用皮卡币呢? 09/10 00:23
32F:→ lio220rap: 那就是课金洗宠的粪GAME 09/10 00:24
33F:→ koa6107: 只要有利可图外挂也一定愿意花钱跟你交易 09/10 01:14
34F:→ fattyfatty: 那固定cp10? 09/10 01:18
35F:推 jin062900: 交易後变回1等 IV技能重置 一只只能交易ㄧ次呢 09/10 01:47
36F:嘘 DevilEnvy: 给你开发游戏应该一下就毁了 09/10 01:51
37F:推 MysterySW: 交易当初的宣传影片就有提了,只是现在游戏元素目前根 09/10 01:54
38F:→ MysterySW: 本是负成长 09/10 01:54
39F:→ MysterySW: 自从tracking被砍一刀後根本没加新东西 09/10 01:55
40F:推 ETeating: 如果PVP模式开放觉得要加入速度种族值影响回避速度才会 09/10 02:16
41F:→ ETeating: 平衡而且也比较丰富有趣 09/10 02:16
42F:嘘 lrer: end 垃圾文 09/10 03:22
43F:推 gnckt: 推 09/10 08:20
44F:推 smonke: 这游戏去掉AR元素的话 差不多等於高中生写出来的小游戏 09/10 11:05
45F:→ smonke: 皮卡丘打排球还比较好玩 09/10 11:05
46F:推 darkcaster: 台湾应该是全世界最多大甲的地方吧w 09/10 11:08
47F:推 n131419: 推 09/11 01:24
48F:嘘 MoneyDay5566: ....... 09/11 02:25







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