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首先来个破题, 看标题就知道这是一篇大家文,而且也是一篇感觉文。 那麽以下讲解一下今天的主题。 cp 、 combat power, combat翻成战 power 翻成力,总之combat power翻成战力 所以cp同,战力就相同, 结案。 这不只是大家文,感觉文,而且还是篇废文,谢谢观赏。 等等… (推文有引出一些不错的数据讨论,本文讲的论点有可能有误,可以看看推文的一些论述) 这里的战力是指,打起来有没有实际的差异。 不但cp相同,且同类同招的宝可梦打架起来会不会有差异呢(不考虑操控)? 直接讲答案,同类、同招、同cp的宝可梦互打。高iv的赢。 上面算是有点倒因为果的说法,但确实是高iv的赢。 原因如下: CP = (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * CP_Multiplier^2) / 10 (原文参照http://tinyurl.com/zwaukuv) cp是 攻、防、体以及 cp multiplier(以下简称cm值)算出来的 而cm值是依等级算出来的 简单的说等级愈高 cm值就愈高,而每个等级的cm值是固定的, 等级跟cm值成正相关 (原文参照http://tinyurl.com/jgd54a8) 由此可以知道, 在cp值相等的情况下,lv愈高,则cm值愈高,则攻、防、体三个值就愈低。 而同类宝可梦,同cp的情况下,高iv的宝可梦,lv较低,则攻、防、体愈高。 然後补充一下,其实我在上一篇文章也有说了。 上面的公式里面cm影响的是 攻 防 体 三个总体的高低。 至於攻防体三者分别本身并不是一个平衡的状态, 三个如何分配也会影响到实际打起来的战力就是了。 如果小弟有理解错误还请指正,谢谢。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 210.69.149.175
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PokemonGO/M.1473304491.A.F82.html ※ 编辑: firefoxriko (210.69.149.175), 09/08/2016 11:16:45
1F:→ ERQQ: 可是伤害计算有看等级啊 09/08 11:17
公式1 Attack = (Base Attack + Individual Attack) * CP_Multiplier 公式2 CP = (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * CP_Multiplier^2) / 10 e大说的伤害看等级,好像是指公式1 可是公式2里面的Attack,字面上看起来, 应该就是把已经依据公式1算过等级的Attack,再套到公式2 而看公式2就能看出lv高 cp不变,则攻防体 肯定是要降的。 (根据下面推文的说法,上面的两个attack是不一样的。)
2F:推 moni942: 15/0/0 跟0/15/1 後者iv高但同等cp低 打起来也不知道谁强 09/08 11:17
3F:→ moni942: XD 09/08 11:17
4F:→ moni942: 毕竟代入伤害的是总数值 09/08 11:18
5F:推 catsummery: 感觉闪招比较有差(? 09/08 11:18
已经说了不考虑控制了嘛XDDDDDD ※ 编辑: firefoxriko (210.69.149.175), 09/08/2016 11:27:22
6F:→ a100100200: 那同cp同iv同技能的呢??两个会一起死吗 09/08 11:21
7F:推 moni942: 不知道会不会有 同iv但三围分配不同造成不同等却同cp的 09/08 11:24
8F:→ moni942: 状况 09/08 11:24
9F:→ ERQQ: 不可能 09/08 11:25
10F:→ moni942: 如果有就不一定 如果是三围完全一样的同iv cp 那没有其他 09/08 11:25
11F:→ moni942: 因素应该是一起死吧 09/08 11:25
12F:推 isohera: 手机Lag贡献比较大啦,比东比西... 09/08 11:25
13F:推 jkes890094: 没考虑到攻防体对CP值跟战斗的贡献度不同 09/08 11:25
14F:推 catsummery: 有啊 比如说cp10的鲤鱼王就有很多种可能 09/08 11:26
15F:→ catsummery: 其中包括不少iv总合相同的 09/08 11:26
16F:推 Al1enIverson: 楼上是指 14 15 14跟15 14 14吗 09/08 11:26
※ 编辑: firefoxriko (210.69.149.175), 09/08/2016 11:32:28
17F:→ jkes890094: cp10的鲤鱼王是因为他<10所以全部用10来显示.. 09/08 11:28
18F:嘘 ERQQ: 红明显,你怪等级低,在计算伤害的时候你的CM也低 09/08 11:29
19F:推 Al1enIverson: 三围总和 其实应简化为攻防和体力就好 09/08 11:29
20F:→ jkes890094: ERQQ大突破盲点耶 计算基础值时就包含CPM了 09/08 11:31
21F:推 Al1enIverson: 除非队长有说 什麽是Blown away 不然我们怎有办法 09/08 11:32
22F:→ Al1enIverson: 知道乘在一起的「攻防」确切数值 09/08 11:32
23F:推 ERQQ: 但两者权重还要算,就算有差 有只有差一点点 09/08 11:32
24F:→ jkes890094: 因为攻防体都有要乘CPM 所以算总CP时会乘CPM的平方 09/08 11:34
25F:→ ERQQ: 我说的是 你打出去伤害 对方计算受到多少伤害的时候也会看 09/08 11:38
26F:推 runrice: 我上有发一篇文 探讨CP跟伤害的关联性 09/08 11:38
27F:→ runrice: 但是我没有考虑属性、技能、闪招、LAG等其它因素 09/08 11:38
28F:→ bmw3633: 凤凰跟路基亚的总数值差3 CP差到600 攻击加权太重 09/08 11:42
29F:→ ERQQ: 你CP计算的attack只是base+iv,不用再乘CP 09/08 11:48
30F:→ ERQQ: 我说的伤害计算是这个 http://i.imgur.com/oCQxfYL.png 09/08 11:48
早知道我文组就不要发数据流的文了, 搞到後来我自己也看不懂了XDDDDDDD
31F:推 runrice: E大的伤害公式跟我用的不同欸@@ 我更新太慢了吗? 09/08 11:51
32F:→ runrice: 我看的公式里面还包含还0.8的基伤...囧 09/08 11:51
※ 编辑: firefoxriko (210.69.149.175), 09/08/2016 11:55:20
33F:→ ERQQ: 你哪里看到的 09/08 11:52
34F:推 runrice: 前一阵子在PM版推荐的莫名巨大PDF 虽然技能是旧的 09/08 11:54
35F:→ runrice: 但是我以为伤害公式不会改... 09/08 11:54
36F:→ ERQQ: 我贴的应该是公认的,因为poke assist跟gamepress.gg都是这 09/08 11:55
※ 编辑: firefoxriko (210.69.149.175), 09/08/2016 11:55:45
37F:→ ERQQ: 伤害公式是推敲来的,所以最早的公式可能算错 09/08 11:55
38F:→ ERQQ: 还有 公式1不是用来计算CP的 计算CP时的attacl单纯就是 09/08 11:56
39F:→ ERQQ: base+iv,我非常确定,因为去poke assistant验算就知道了 09/08 11:57
40F:→ ERQQ: 会乘CM是因为,gamepress.gg计算伤害的公式中的attack 09/08 11:57
41F:→ ERQQ: 定义就是公式1,所以他没有另外乘CM,有错请指正 09/08 11:58
42F:推 runrice: 公式1不是算CP的没错 但是想确认一下 每一只的攻击力 09/08 11:59
43F:→ runrice: 跟等级有关系吗? (我知道血量有) 09/08 12:00
44F:→ ERQQ: "计算伤害" 的时候有关,你的攻击力就是base+iv不会变 09/08 12:00
45F:推 chctonagisa: 简单来说你回文的公式理解错了 两个公式的变数不见 09/08 12:01
46F:→ chctonagisa: 得能通用 这个例子里 两个公式为了各自方便都用了at 09/08 12:01
47F:→ chctonagisa: tack 却是不同意思 09/08 12:01
原来那两个attack是不同的attack
48F:推 runrice: 推楼上 我知道我误会哪个地方了 sorry 09/08 12:03
49F:→ runrice: 对我来说 攻击力=计算伤害的攻击力 但是E大谨慎的分开看 09/08 12:04
50F:→ jkes890094: 简单来说base都不会变 等级提升是提升CM 而在算CP跟伤 09/08 12:04
51F:→ jkes890094: 害时 CM都有乘进去 所以不会影响结果 09/08 12:05
52F:→ jkes890094: 然後E大发的公式最後+1就是保底基伤了 09/08 12:07
※ 编辑: firefoxriko (210.69.149.175), 09/08/2016 12:31:01 ※ 编辑: firefoxriko (210.69.149.175), 09/08/2016 12:31:43
53F:推 goldman0204: 好像没人把"爆击"算进去...5%虽然少但是还是会有= = 09/08 12:31
54F:推 nomad888: 快推 免得被说看不懂公式 09/08 13:29







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