作者vinc4320 (丫元)
看板PokeMon
标题Re: [问题] 打对战的心态跟目的是什麽?
时间Sun May 5 07:04:05 2024
※ 引述 《Okutaguramu (八星魔王)》 之铭言:
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: 组队太烧脑,没什麽时间,到现在都还没正式投入对战。
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: 看到板上前辈们分享怎麽组队怎麽配招配努力值,感觉跟写论文一样认真。
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: 这里好像都把组队打对战当成很严肃的事,好像很不常看到娱乐性质的。
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: 比方说在YT上看到过灭亡之歌队、威吓队这种,就是没品玩法玩死你的,这里好像没见过
。
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: 所以说,打对战时都用研究生写论文的心态来严肃看待吗?
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你这说法很有意思
好像娱乐队伍就是随便拿几个看起来很有趣的宝可梦丢上去玩一样
我说实话PVP竞技游戏的乐趣就在於依靠自己的理解与操作击败对手的成就感
就算是娱乐玩法
也是得赢才能爽得起来
娱乐玩法(比如灭歌、变小、受队)在努力值的配法还有玩法操作上
其实有机会远比正常的队伍更加复杂
为得就是用这种非主流打法打赢对手
至於为什麽分享配招跟努力值会很像写论文
我只能说脱离新手後如果还有兴趣
那就会想进阶一点
比如说计算机按一按就会发现
满hp100物防跟满hp148物防的咆哮虎
吃极限攻击围巾水熊的水流连打
其实伤害一样(虽然都是被秒 差低)
那麽你就会把这48点努力省下来
咆哮虎火推现在常规的有点血防的振翼发
满攻跟0攻都是确二
那麽这部分的努力值也会省下来去点防御
又比如你发现大家的老虎都不点速度
那麽你可能就会偷偷的点4点速度
让你的咆哮虎可以拍对面咆哮虎
然後再下次就会有人点12速
所以小论文就这麽出来了
我说实话娱乐玩法的构筑过程跟思路
应该远复杂於常规组队
因为你必须想个办法让相对弱势的宝可梦可以跟meta角抗衡
发文发出来估计更加像论文
随随便便组然後被打爆根本称不上娱乐
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.61.4.94 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PokeMon/M.1714863847.A.1F1.html
1F:推 Willdododo: 结论没错05/05 09:19
2F:推 reallove85tw: 王的决斗必须是娱乐05/05 11:04
3F:推 gmbad: 想请教物防100跟148被打一样是什麽原因造成的?05/05 11:49
这得看公式 因为网路的计算机通常只给结果 不过按出来确实是这样
4F:推 swbthj: 随机乱数 宝可梦对战充满不确定性05/05 11:52
5F:推 WildandTough: 我猜是刚好实数值多6只能影响最後计算伤害时会被无05/05 12:10
6F:→ WildandTough: 条件舍弃的小数部分 有时候遇到克属招式确实常有防05/05 12:10
7F:→ WildandTough: 御小幅加减不影响最後结果的 这个应该去看伤害公式05/05 12:10
8F:→ WildandTough: 会比较能了解是哪个环节的问题05/05 12:10
※ 编辑: vinc4320 (61.61.4.94 台湾), 05/05/2024 12:33:05
9F:推 archer880: 一瞬间以为是在讲实数值100跟148,想说怎麽可能没差05/05 14:17
10F:推 ericfys: 为了水流连打做调整,结果都是确一,然後少6点被几乎所有05/05 19:36
11F:→ ericfys: 物攻打有差,这啥意义…05/05 19:36
欸你说的还真没错,我用的计算机居然没有给我算命中要害笑死,大概又要调整一下努力跟
性格了。
虽然从数据来说没错,确实会有在经过特定乘算後导致某个区间的努力值都会伤害一样的状
况,主要还是在於你的努力值特调是针对哪只宝可梦来调,差的这几点物防影响最大的应该
是吃断崖之剑的时候差很大,这部分确实是我不严谨了
※ 编辑: vinc4320 (61.61.4.94 台湾), 05/05/2024 20:22:19
12F:→ vinc4320: 为了虎神我可真是操碎了心:) 05/05 20:33
※ 编辑: vinc4320 (61.61.4.94 台湾), 05/05/2024 20:40:05