作者alpho (阿否)
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标题Re: [讨论] 朱紫团战打手与辅助手
时间Thu Jan 5 12:15:46 2023
原文恕删
想说帮忙分类一下,结果用手机发现打有够长,还是分几篇文好了
正常团:
(追求照流程强化一击杀,省掉王开盾清状态的拖时间流程)
1、腹鼓队
最常见的团,
配置是1打手3辅助
核心打法就是打手腹鼓攻击最大,辅助降满防、一拳打死。
几个数字可以记一下:
冲冲声援:50%不能叠 (大概是50,我也找不到哪边看到的数字了)
帮助:1个50%可以叠
刺耳/假哭等二阶降防:按照次数伤害提升100/200/300%
所以第一次刺耳伤害会变成200%(翻倍)、第二次是200->300%等同一个帮助,第三次是300->400% 33%比没有好,也可以考虑声援。
在打手腹股生命减半之後是最脆弱的时候,如果打手太软也会需要辅助cover
打手:
铁臂膀(铁胖)
努力值满攻,剩下的懒人可以全撑血量,不过其实铁胖本身血种就高,比起全血、分一些努力补一些双防会更好
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1647&snA=121750
但差异很小,懒人全血量问题也不大。
道具冲输出带命玉,怕死带文柚果(但高贵的570种族值坦度还是可以的)
命玉和夸克充能都是30% ,命玉可以少跑一个动画,而且夸克充能还能靠自开电场补足
带文柚果则是在腹鼓扣完血之後直接回血减少暴毙机率,只是记得要把HP最大值调成偶数。
招式:疯狂伏特、近身战、腹鼓
剩下一个补打点可以铁头或地震,不想练第二只铁胖可以吸收拳拿去solo或野团...
注:干不要再拿吸收拳打团战了,帮你帮助刺耳不是给你吸收拳打半血的,冰火电三小拳同理
玛力露丽(水鼠)
努力:全攻血
特性:大力士
道具:文柚果(同理HP调整到偶数确保开完腹鼓可以直接回血),不怕死的可以用命玉增加伤害
招式:水流裂破(或水流尾)、嬉闹、腹鼓
我相信这里应该没有腹鼓完水炮的笨蛋,对吧..?
上面两只就是最常见的腹鼓打手。
其他任何能学腹鼓的其实都可以试试
(甚至喷火龙,只要你的队友能接受的话)
比方说,
铁掌力士和圈圈熊都有腹鼓+毅力的组合,携带火焰宝珠
第一回开完腹鼓、同时火焰宝珠触发灼伤、触发毅力攻击+50%,虽然打点窄但也是可以考虑的腹鼓手,只是绑定火焰宝珠又没有悖谬得天独厚570种族值
耐久会有点危险。
辅助:
除了辅助打手一拳超人之外,辅助最大的原则就是不要死,也不要让打手死。
理想的腹鼓队就是打手只动两回合 腹鼓->一招收头,这中间所有事情都是辅助该补足的。
然後辅助的回合不值钱,宁可打手站着看你动四回合,也不要打手两动然後暴毙。
选择上都建议选体质好的pm再把血防撑高
把死亡容错留给没办法努力值全防、还要被腹鼓扣半血的打手。
常见/推荐辅助:
唯一神月伊布
90%情况的最佳解
拥有刺耳、假哭、帮助、挑衅、特性互换、双墙、大声咆哮(降一阶特攻)等招式自由选配。
95/110/130的体质过於优秀,甚至对上74猴 不健美不触发不服输的情况,物防月伊也能扛上两回合
努力:全血,双防看需求,我自己会练别的物防辅所以全特防,如果只想练一只总之能跟团的辅的话双防就平均分配。
道具:广角镜(提高刺耳命中率)、心灵香草(反挑衅那些高速挑衅手:黄昏狼人、大毒车、三首)、密探斗篷(加减防一些奇怪的追加效果,如果刺耳miss就多放几次,反正辅助的回合不值钱。)
配招:
看需求,如果不排斥练重复怪的话可以多练两只月伊布应付不同情况。
主要是要熟对面会用什麽,哪些怪需要挑衅、哪些怪需要特性交换,
剩下就是看情况,反正辅助的回合不值钱。
只练一只的话就是王道配置:刺耳帮助挑衅互换
私心再选一个辅助的话:
哥达鸭
努力值:血防
特性:随意,如果你想阻止帮对面喷火龙开晴天的固勒顿的话也可以选乐天
80/78/80的体质算勉强,但水属的弱点少也还过得去。
招式:刺耳帮助挑衅互换都会,除此之外有降低攻击的冷水(面对特攻就用月伊的大声咆哮),还有比较少用的互换双防奇妙空间
其他辅助:按照上面数字也看到了,降防效益很高,原则上选择有降二阶防的招式,配合还可以的属性/体质就好,虽然有时候会有其他的需求(特性防睡防挑衅、降攻补血等),不过腹鼓队的核心是一巴掌拍死,最常用的就是刺耳帮助挑衅互换,只要有刺耳(我有看过智辉猩号令队友刺耳也算w)、加其他一两招其实都可以当辅助。
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2. 怒穴队
(只会大概讲,原串巴哈连结已经很清楚了还有附图)
利用愤怒穴位这个特性(被要害的时候攻击+6阶)
把加攻这个动作交给队友,让打手第一回合就能用最大伤害把王秒了。
配置是1打手、1点穴手、2辅助
因为特性怒穴增攻过了,所以辅助可以选择恰雷姆(瑜珈之力和特性互换)把瑜珈之力的攻击力两倍换给已经被怒穴+6攻的打手
剩下一个辅助位就普通的刺耳声就可以。
流程是:点穴手触发打手的怒穴特性,辅助该换特性该降防的做一做,打手一拳秒杀。
和腹鼓比起来优点是速度够快,1T就能结束,缺点是吃队友配置,遇到会玩的野团还能自发变成腹鼓队,但让野团玩怒穴还是强人所难了。
打手:
火水牛、流氓鳄、好胜毛蟹
特性:愤怒穴位
努力值:攻击满
道具:讲究头带(你只会打一拳,甚至不用腹鼓,+50%头带大於30%的命玉)
招式:
本系威力最高的那个物攻技。
鳄鱼可以带嚣张,怒穴+6之後嚣张本系威力20+6*20=140 比咬碎更高
虽然也有150的终极冲击
不过基本上能用的属性多也是怒穴的优点,而且只靠一回合的增伤没有腹鼓团这麽多,所以还是尽量选属修克属比较好。
点穴手:
使用必定命中要害的招式攻击自家打手触发怒穴
目前有签证的就这些:
必定命中要害的招式:千变万花(草猫)、冰吸(雪妖女等冰系)
容易命中要害的招式,配合特性超幸运和道具焦点镜
(超幸运乌鸦头头带焦点镜用暗袭要害)
伤害越低越好,
如果不考虑招式没命中的情况,草猫雪妖女也可以完全不练,然後用命带扛一回合..
乌鸦头头绑定焦点镜必须练满防止暴毙,但乌鸦也有可以学挑衅刺耳的好处。
辅助,除了恰雷姆之外同刺耳辅
一次刺耳就是两倍,所以刺耳还是很重要的
没有的话点完穴的乌鸦如果有命活着也能代劳一下。
如果打手选择火牛打火系招式的话,辅助也可以选固勒顿,能学刺耳之外进场开晴天也能增加火系伤害。
没有刺耳的大嘴鸥:…
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其他:
3. 辅助力量
对应火兔而生的河豚邪教
降防同理,除此之外最重要的核心是用「点穴」(点队友随机一项能力+2) ,让辅助力量或嚣张的威力累积到能一下拍死王。
缺点是很吃队友、而且点穴还挺花时间的,打手也要自我强化。
优点:看着满满的能力上升有种心理爽感,点穴很疗癒(x 虽然慢但伤害上限挺高的…。
同时有威吓特性、酸液炸弹降特防、点穴堆能力的河豚搭配特攻的辅助力量简直是奇蹟,但以实际来说千针鱼的耐久不怎麽样,平常还是贡起来就好。
4. 钢喵队
主轴是迦乐尔钢喵进化喵头目的梦特性,效果可以叠加的钢之意志(钢属性招式威力+50%)
然後用一堆钢之意志叠上去的钢属性招式秒王
配置理想上是3钢喵+打手,不过2钢喵换成其他降防帮助通常伤害也会够
打手比方说能学掏金潮和铁蹄光线的赛富豪,值得一提的是赛富豪自身也能学金属音降特防。
而钢喵能学帮助、刺耳、金属音,不管物理特殊两边都能当辅助。
另外钢喵自身也能学铁头、剑舞当打手,所以也可以组全钢喵队,只要确保有人能输出就好
5. 其他
总之就是凑的出来的强化队
打手:
任何有剑舞的物攻手
任何有诡计的特攻手
(不介意比较慢的话冥想和健美也不是不行)
辅助:
任何拥有以下招式的PM
刺耳
假哭、金属音、酸弹…
帮助
到这边就差不多算是「不会无脑按攻击的路人」团了
正常一拳团的核心其实就是一拳,要的辅助技能也只有那几个,因为没有开盾阶段、所以不会有太晶属性的问题,甚至墙和降攻也只是预防措施。
这些预防措施放在野团就会变成求生关键,不过偏路人团的辅助我想放到野团再一起讲。
感谢看完长文,也欢迎推文补充。
以上
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1F:推 apoloo: 我觉得 野团 能碰到想"一击杀"的队友 机率应该超低吧 !? 01/05 12:21
2F:→ alpho: 本来想一篇文讲完正常团/野团/solo 结果腹鼓打到一半就发现 01/05 12:32
3F:→ alpho: 不可行..所以这篇只有一击杀 01/05 12:32
4F:→ alpho: 野团还蛮容易见到铁胖水鼠的,这时候我会选月伊、只要再有 01/05 12:32
5F:→ alpho: 一个降防辅助就好,剩下就是祈祷打手选择近身战而不是吸收 01/05 12:32
6F:→ alpho: 拳.. ,虽然还是不容易,但因为组成简单、成功率已经比其他 01/05 12:32
7F:→ alpho: 一击杀高上不少 01/05 12:32
8F:→ alpho: 比方说喷火龙活动就很容易凑到死光仙布团,因为组成简单 01/05 12:32
9F:→ alpho: 算是同理 01/05 12:32
10F:推 mattc123456c: 吸收拳是拿来打soloa吧 01/05 12:35
11F:推 lyt5566: 欸恭喜,很多野团铁胖就爱带吸收拳 01/05 12:36
12F:推 tn950811: 冲冲猛攻我记得是50%? 01/05 12:38
13F:→ alpho: 打手野团带吸收拳还真没什麽问题w 要遇到会的辅助不如自己 01/05 12:40
14F:→ alpho: 打,有就赚到,没有就慢慢打 01/05 12:40
15F:→ alpho: ! 那可能是我记错,声援的数字忘记哪边看到的了 01/05 12:44
16F:推 TNPSCG: 我也想过带进身战 但是野团太容易变成要自干就拔掉了 01/05 12:46
17F:→ kigipaul: 不是活动关的野团很少打,自己想好配置solo稳多了 01/05 12:50
18F:→ kigipaul: 是指直接开任何人招募的那种野团,不是版上找人的那种 01/05 12:51
19F:推 f50903: 铁臂膀就练两只,除了腹鼓+电场之外,就吸收拳近身战 01/05 12:59
20F:→ f50903: 不然就雷电拳+疯狂伏特 要自干要一击杀都可以 01/05 12:59
21F:推 max0616: 这篇正解 乖乖秒 不用浪费时间 01/05 13:00
22F:→ max0616: 慢慢推还不一定会过 01/05 13:00
23F:推 Netline: 都参野团 不等降攻的臂膀带近身战只是加速自己死亡而已 01/05 13:06
24F:→ Netline: 隔壁臂膀连躺三次不知道要怎麽救 01/05 13:06
25F:推 apoloo: 打野团 能输出+回血的招式 真的重要...自己不要死 01/05 13:16
26F:→ apoloo: 不要造成对有负担 原则上都可以打赢 01/05 13:16
27F:→ apoloo: 吸取拳、抛物面、终极吸取、悔念剑、吸取之吻 都很实用 01/05 13:17
28F:→ apoloo: 格斗、电、草、火、妖精 这些属性 就有很多打点可打罗 01/05 13:18
29F:→ apoloo: 就算没效果绝佳 搭配太晶属性*2 都很好推下来 01/05 13:19
30F:推 clippershi: 感谢 解说了好多名词简写 不然只看实况主们的DC群真 01/05 13:41
31F:→ clippershi: 的不太懂哈哈 01/05 13:41
32F:推 naya7415963: 推推,写的很清楚,不过一拳在野团还是别奢求XD 01/05 14:30
33F:→ naya7415963: 期待野团辅助的文 01/05 14:31
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49F:→ killerj466v2: 辅助以压对面伤让我方输出手有机会buff为前提 01/05 16:36
50F:→ killerj466v2: 像红莲铠骑就能鬼火+双墙压伤 再配合应援补血 01/05 16:37
51F:→ killerj466v2: 可以有效让野团自干仔自己叠buff来输出 01/05 16:37
52F:→ killerj466v2: 野团的辅助我觉得以拖长时间为重点就是 01/05 16:38
53F:→ killerj466v2: 不能想一拳因为一拳要很到位 01/05 16:38
54F:推 where1993: 不是板上这种开车直接告诉你带什麽的野团 追求一拳应该 01/05 16:45
55F:→ where1993: 是搞错什麽了吧XD 01/05 16:45
56F:推 Yatagarasu: 野团打寿司全部被双倍奉还一下一只 很纾压(X 01/05 16:47
57F:→ qwer338859: 冲冲猛攻是50吧= = 01/05 17:37
58F:推 naya7415963: 对耶,冲冲猛攻之前看文是说大约1.5倍 01/05 17:46
59F:推 smallGGgirl: 打几次也团後宁愿自己一个人慢慢磨还比较快 01/05 19:15
60F:推 Evan23155037: 1.5跟1.3差为0.86倍 跟乱数范围差不多?也许另有来 01/05 19:51
61F:→ Evan23155037: 源? 01/05 19:51
62F:推 ash9911911: 六星一拳野团真的没遇过 连五星成功一拳的机率都很低 01/05 20:15
63F:→ ash9911911: 除了明显一下腹鼓近身战就能秒杀的属性还是一堆人早泄 01/05 20:15
64F:→ ash9911911: 连buff都没上就A上去了 01/05 20:16
※ 编辑: alpho (49.158.79.125 台湾), 01/05/2023 21:11:21
65F:推 bluebell1996: 六星野团有遇过一拳,真的要四个会玩 01/06 00:27
66F:推 aularu: 我原本当下有想过哥达鸭,尤其雨天下悠游自如很快,可是 01/07 00:17
67F:→ aularu: 哥达鸭缺点就是太脆了,感谢大大的补充分享谢谢 01/07 00:18
68F:→ kembawalker: 小弟有一只恶作剧勾魂眼加野团偶尔会被解散 01/07 05:36
69F:→ kembawalker: 是勾魂眼的问题吗..?明明打辅助还满不错用的 01/07 05:36