作者acer5738G (绿脓杆菌)
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标题Re: [讨论] 新系统 太晶化对对战之影响
时间Thu Aug 4 05:31:20 2022
※ 引述《max0616 (ㄌㄌㄎ)》之铭言:
: https://www.pokemon.co.jp/ex/sv/tc/features/220803_06/
: https://www.pokemon.co.jp/ex/sv/tc/features/220803_07/
: 如题 根据官网叙述 新系统「太晶化」总共公布了几点
: 1.所有栖息在帕底亚地区的宝可梦都会发生「太晶化」
: 2.每只宝可梦都分别拥有太晶属性
: 3.太晶化後,属性会变成太晶属性,能使相同属性的招式提升威力,或是改变弱点属性
: 老实说 我第一个想到的是觉醒力量
: 但这和觉醒力量不同的是 一只宝可梦能有的太晶属性应该会被限制
: 并且可能只会有一两种(如影片中出现的伊布)
: 而另一点不同是 本身的属性看起来也会改变
: 这点在攻击与防守上都有很大的影响
: 虽然说 就算对战前不能知道对面的太晶属性 应该也能做某种程度猜测
: 但这应该会让对战时要思考的状况多很多
: 就现在的状况来看 太晶化跟极巨化一样 一场可能只能用一次
: 不知道这样的前提会给对战带来什麽影响
: 或许种族值较弱的宝可梦会被赋予较强的太晶属性?
: 本来有双属性的进行太晶化後会不会变单属性?
: 不知道大家怎麽看这次的新系统呢?
虽然大概会被说是通灵,但我简单的说一下我个人看玩当前情报的看法
基本上我认为太晶属性在coding上大概率会直接被code成宝可梦的第三属性
只是一般对战时宝可梦只会拥有第一根第二属性,太晶化之後会改成使用第三属性
但这只是我个人通灵的看法 各位可以不用同意我
https://i.imgur.com/iDhxxsq.png
从官网这个叙述来看,我认为太晶属性的设定应该会是以下两种情况之一
1. 官网强调各式各样的组合,理论上18种太晶属性都能存在於同一种宝可梦身上
区别只在於取得难度而已
https://i.imgur.com/8bRkxRB.png
2. 由於太晶化有一个效果是增幅太晶属性招式的威力
所以有可能太晶属性必须要是宝可梦可以学会的招式的属性之一
但从水太晶伊布跟水太晶沙奈朵来看,我觉得2的可能性应该不大
因此我的推论是18种太晶属性都能理论上存在於同一种宝可梦的不同个体上
问题是要如何取得
当然如果这个跟觉醒力量是完全随机取得是满机车的
不过我个人推论这不会是完全随机 原因如下
https://i.imgur.com/aBO4Ns9.png
PV中提到"稀有的太晶属性"容易在团战中取得 这个用词很微妙
有可能对於同一种宝可梦来说 太晶属性有分"常见" 跟 "稀有" 两种
一般於野外捕捉宝可梦即可获得常见的太晶属性 但低机率或甚至无法取得稀有太晶属性
甚至有可能会类似於剑盾一定要去团战才能捕捉到超极巨化那样
稀有太晶属性一定要在团战取得 (这样团战才比较有吸引力)
最极端的情况下,有可能宝可梦原有属性以外的太晶属性都属於稀有太晶属性
如果要玩任何在太晶化可以改变属性的战术,都绑定得要去团战里面找
然後DLC会再开放18属性太晶汤让你可以自由切换宝可梦的太晶属性(不对
假设18属性的太晶属性都能合法存在於同一种宝可梦的不同个体的话
那VGC会变得很精彩 因为太晶化之前不会知道对手的太晶属性
你完全不能预料对手的太晶属性会变成如何
太晶化之後我认为会变成纯属性,意思就是双属性宝可梦也会变成单一属性
这样可以有效地降低四倍弱点造成的伤害
老实说很有可能会大幅改变特定宝可梦的泛用度
试想如果你的脱壳忍者装气球然後变成太晶属性电好了
对手就非得要靠状态或天气或破格才能击倒你了 满麻烦的
当然以上完全只是看玩今天情报後的推论与通灵
各位不需要同意我的看法 也欢迎告诉我我的看法合理还是不合理
谢谢
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1F:推 kevin21528: 我比较害怕强迫症要农爆 08/04 05:44
2F:→ acer5738G: 这个不用去害怕 强迫症永远都要农爆的 08/04 05:52
3F:→ AbukumaKai: 主要是现在不确定太晶化实际对属修和弱点的影响吧 08/04 06:23
4F:推 hongzero: 三首恶龙可以脱离妖精恶梦了吗 08/04 06:24
5F:→ AbukumaKai: 不过以目前看起来 这系统对於种族值差的 或是所谓原 08/04 06:24
6F:→ AbukumaKai: 本就比较弱的冷门怪大概没啥用 08/04 06:24
7F:→ AbukumaKai: 一只宝可梦对战弱 很难只靠改或添加属性翻身 08/04 06:26
8F:→ AbukumaKai: 每个属性都有猛的 逃课转学只是跟新同学竞争 08/04 06:27
9F:→ AbukumaKai: 真正能受益还是本来就有高对战价值的那群 08/04 06:29
10F:→ AbukumaKai: 现在通灵的话 作为轮转支点的坦位应该好用 08/04 06:33
11F:→ AbukumaKai: 弱点改变有机会直接打坏对手策略 08/04 06:34
我同意你的论点 以这个机制目前已知的运作模式的话
对於翻转特定宝可梦的泛用度可能性可能还是很有限
但我认为如果可以拔除四倍弱点的话 对於体质偏坦的宝可梦会满有利的
增幅效果如果足够的话 也可以利用於让皮薄的宝可梦回避弱点
或打出意外的属性输出来杀对手措手不及
不管怎麽样我体感太晶化会比极巨化还要更吃操作者的先读能力
至於增幅幅度 我通灵会猜应该就是太晶属修多50%吧
再多就太强 少的话就好像也没差太多
一般属修本来就是50%增幅了 特性适应力或电晶体/龙颚则是在此之上增加50%
所以我认为太晶属修大概也是这个幅度
12F:→ AbukumaKai: 现在也还不能确定太晶化後原属性的属修会不会消失 08/04 06:55
13F:→ AbukumaKai: 太晶化的属修也还不确定有没有稳定的技能可以输出 08/04 06:57
14F:→ AbukumaKai: 不然输出位转个属属修没了其实蛮伤的 08/04 06:57
https://i.imgur.com/MtTk5yT.png
从官网的用词
"每只宝可梦都分别拥有太晶属性,并且在太晶化後,属性会变成太晶属性。"
"太晶化能使和太晶属性相同属性的招式提升威力,或是改变弱点属性,
藉以大幅扩展对战的战略性。"
我认为应该可以合理推论 "变成太晶属性" "改变弱点属性" 代表会失去原有的属性
因此应当会丧失原本属性的属修才是
如果不会失去原有属性 那应该要说"宝可梦会增加其太晶属性" 而不是"变成"
我同意输出转为之後会失去原本的属修很伤
但我认为这就是这项能力的一个限制跟缺陷
毕竟如果强力输出宝可梦能够合法同时持有三种属修,那会变得太强
我有看到这个 但我的理解是这是给太晶属性跟原本属性相同的宝可梦的bonus
你要嘛可以切换成自己的太晶属性(且丧失原有属性)
不然就是让太晶属性跟原本属性重叠 得到更多的增幅
不然为什麽要选择跟原本属性一致的太晶属性呢? 没有吸引的条件嘛
16F:→ AbukumaKai: 但这边有特别说三者一致会更痛 所以原属性的属修应该 08/04 07:08
17F:→ AbukumaKai: 能一定程度影响 08/04 07:08
18F:→ AbukumaKai: 我对GF的制作能力很有信心 我感觉他会全部叠起来懒得 08/04 07:13
19F:→ AbukumaKai: 分== 08/04 07:13
20F:→ AbukumaKai: 最好可能就他旧属修留着 但抗性计算只算太晶化属性这 08/04 07:15
21F:→ AbukumaKai: 样吧 08/04 07:15
恩 我同意你说的也有可能 不过我是倾向会移除原有属修
我们就拭目以待吧
22F:推 boss0322: 个人觉得应该会有那种「随着太晶属性不同而有所变化」的 08/04 07:29
23F:→ boss0322: 招式 08/04 07:29
24F:推 sunsptt: 加第三属性先不谈别的 慢速重炮开打原地变八倍弱点 会不 08/04 07:30
25F:→ sunsptt: 会太可笑了 08/04 07:30
26F:推 jimmytsao: 电太晶气球脱壳忍者 08/04 07:30
27F:→ boss0322: 比如说太晶招式之类的 08/04 07:31
28F:推 sunsptt: 会带弱保的怪以後点火直接变自焚 08/04 07:32
29F:推 jkpcx123: 脱壳忍者混乱A自己 下去 08/04 09:49
30F:推 joy3252355: 我记得PV有提到 特典的飞行太晶皮卡丘 游戏中无法取得 08/04 10:01
31F:→ joy3252355: 依照这点来延伸 应该特定怪兽的特定属性是锁住的 08/04 10:01
32F:推 boss0322: 不 他的无法取得是指能学会飞行这个招式的皮卡丘吧 08/04 10:15
谜语人开释了
https://i.imgur.com/FaQmxnd.png
https://i.imgur.com/XsU4CkI.png
总之用完太晶化之後会失去原本的属修
另外有道具可以改变他们的太晶属性 不用等DLC 不过还是要进团战农
33F:推 boss0322: 谜语人也说这个系统对进攻和防守有作用 每只宝可梦都分 08/04 10:43
34F:→ boss0322: 别有18种大晶属性能抓 08/04 10:43
35F:推 AbukumaKai: 全改的话 我是觉得进攻上搞不好叠同个属性比较强 08/04 10:47
https://i.imgur.com/G70WVEw.png
会有新招式根据太晶属性改变属性 不用担心没属修招可以用
我的天啊这下VGC会变得非常混乱了
※ 编辑: acer5738G (97.81.96.8 美国), 08/04/2022 10:48:33
37F:→ boss0322: 看来有那种看太晶属性的招式 08/04 10:48
38F:→ AbukumaKai: 看起来等於直接送一个适应力 拿120大招射起来 08/04 10:49
39F:推 boss0322: 剑盾不见的醒力跑来当新系统了 08/04 10:50
40F:推 Yatagarasu: 这样朱紫VGC第一个月根本是读心猜拳大赛吧XD 08/04 10:52
41F:推 hongzero: 这样有四倍弱点的火力型角色都能透过转属受益 队伍选择 08/04 10:54
42F:→ hongzero: 会变蛮有弹性吧 08/04 10:54
43F:→ kase09521: 有太晶汤的推论应该是合理的之後Home 空降的应该也会 08/04 11:24
44F:→ kase09521: 有太晶化需求 08/04 11:24
45F:推 WiLLSTW: 我是觉得体质好但属性上弱点爆多的pm在这模式下会变相强 08/04 11:26
46F:→ WiLLSTW: 化 08/04 11:26
47F:→ WiLLSTW: 像那个盗版猩猩 08/04 11:26
48F:推 swbthj: 想到如果电晶体特性又选电太晶电招下去会不会地面以外都电 08/04 11:31
49F:→ swbthj: 死 08/04 11:31
50F:推 Yatagarasu: 是说这次还没有超太晶化这种规格外的东西 08/04 12:18
51F:推 sunsptt: 不太可能直接全开放啦 全开大家前三个月就刷完後面要更新 08/04 12:33
52F:→ sunsptt: 甚麽 一阵子开放一点才有东西持续玩 还能刺激一下META 08/04 12:35
53F:→ sunsptt: 就像梦特每只都有 也不是你买游戏就全部能抓到了 08/04 12:35
54F:推 Leo19: 虽然说法含糊 但每只18太晶太浓了 我觉得应该梦太晶 08/04 12:40
55F:推 wasllow: 水太晶 盖欧卡215喷水 准备? 08/04 12:53
56F:→ t19960512: 太晶化还是有设计过的 太晶属是原本的属修 伤害会更高 08/04 13:37
57F:→ t19960512: 所以一定程度会让大家去太晶本来就有的属性 08/04 13:37
58F:推 pinacolada: 农金银冠改潜力 开放使用未获得的属性 08/04 13:37
59F:→ t19960512: 只是我感觉这样会让对战环境更偏向那一定数量的强力宠 08/04 13:38
60F:→ t19960512: 原本强力的双属宠的四倍弱点就可以靠太晶逃掉 08/04 13:39
61F:推 satoranbo: 幽灵老班 浮游钢三首恶龙 这样有没有搞头 08/04 13:45
62F:推 Yatagarasu: 多边Z太晶+适应力也许有搞头 08/04 14:11
63F:→ acer5738G: 多边兽没签证所以没搞头w 08/04 14:43
64F:→ yclamp: 不知道有没有记错,好像有说适应力被删除了? 08/04 21:32
65F:→ acer5738G: 是下载被删除了 因为所有有下载特性的宝可梦都没签证 08/05 01:52
66F:→ bibbosb4: 冷门pm还是要靠mega这种的来救才实际,Z招式开始的还是 08/10 12:16
67F:→ bibbosb4: 强者恒强弱者恒弱 08/10 12:16