作者ryoma1 (热血小豪)
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标题Fw: [纵容] 赚翻了!宝可梦公司2021年财报获利破纪录
时间Mon May 30 22:44:24 2022
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作者: ryoma1 (热血小豪) 看板: C_Chat
标题: [纵容] 赚翻了!宝可梦公司2021年财报获利破纪录
时间: Mon May 30 22:43:33 2022
赚翻了! 宝可梦公司公布2021财报 销售额达465亿 利润136亿元
https://pbs.twimg.com/media/DTK6-d0W4AAXH8e.jpg
宝可梦公司今日公开21-22财年年度财报,该财年销售额达2042.09亿日元(约465亿
新台币),同比增长70.15%,营业利润598.6亿日元(约合136.2亿新台币),同比增长
115.29%,其他收入也均有大幅增长。
销售额:2040亿日元/16亿美元(比上一财年增长70.4%)
营业利润:590亿日元/4.6亿美元(增长115%)
净利润:410亿日元/3.2亿美元(增长123%)
备注:上述数字不包含日本以外由任天堂发行的部份
https://i3.gamebiz.jp/media/6ba2f741-bcf8-4593-9ba9-8a63c24f94a0.png
历年净利润推移
https://i3.gamebiz.jp/media/ea68a8ac-5741-484d-a597-16557decfb35.jpg
宝可梦公司是宝可梦品牌的版权公司,主要负责授权与贩售宝可梦系列的相关商品,
如宝可梦游戏软体、集换式卡牌游戏、动画与电影等等,并且在世界各地经营贩售宝可梦
商品的宝可梦中心。宝可梦公司由任天堂、GAME FREAK与Creatures三家公司合资创立。
https://pbs.twimg.com/media/D-GyFF9XkAAkjAV.jpg
情报来源:
https://gamebiz.jp/news/350066
https://t.co/EScLy3UzGb
https://www.league-funny.com/gaming/article-222247
另外,宝可梦卡片2021年在欧洲的销量也创下惊人的新高纪录
https://tcg-fun.net/world-wide-pokemon-sales-news-2021/
●2021 年上半年 ebay 上 Pokemon 卡的销售额同比增长 536%。
●宝可梦相关产品的销售额在法国 NPD 玩具类型中荣登排名第 1 名。此外,它几乎是排
名第二的品牌的两倍,与 FY2020 相比,销售额增长了 102%。
●在德国和英国,宝可梦相关产品的销售额在 2021 年创下历史新高。在德国,销售额同
比增长 100%,在该类型排名第 9 名,在英国,销售额同比增长 78%,在该类型排名第
7 名。
●宝可梦相关产品的销售额在比利时和荷兰也排名第一,荷兰增长 183%,比利时增长
125%。它的销售额几乎是第二大品牌的两倍。
补充一下卡片数据
Media Create统计2021年度日本TCG销售排行
1位:宝可梦 625亿円、昨年対比232%
2位:游戏王 402亿円、昨年対比127%
3位:决斗大师 325亿円、昨年対比147%
4位:黑白双翼 76亿円、昨年対比123%
5位:魔法风云会 57亿円、昨年対比109%
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骂完还在买
https://pbs.twimg.com/media/ECcV9BkXUAAZqZa.jpg
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.64.171.123 (台湾)
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※ ryoma1:转录至看板 NSwitch 05/30 22:44
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: ryoma1 (61.64.171.123 台湾), 05/30/2022 22:44:24
※ 编辑: ryoma1 (61.64.171.123 台湾), 05/30/2022 23:06:51
1F:推 BorisGhost: 骂完记得买 05/31 00:08
2F:推 NICEGOGO: 拜托朱紫好好做 05/31 08:15
3F:→ zw000ooo009: 剑盾剧情跟签证图监做成这样,还不是爽赚,认真做干 05/31 12:50
4F:→ zw000ooo009: 嘛?阿尔宙斯还不错啦,珍钻重制评价似乎也没多高 05/31 12:50
5F:→ HHiiragi: 真的摆烂的话就不会去尝试弄开放世界了 05/31 12:58
6F:→ HHiiragi: 近年做不完还不是因为每年要出一款年货 05/31 12:58
7F:→ HHiiragi: 帮老任冲年末假期财报成绩 05/31 12:58
8F:推 an565an565: 黑白重制以後也乱做罗 05/31 23:19
9F:推 maxgopon: 那可以多雇人阿 06/02 17:29
10F:→ HHiiragi: 近年作品staff数很可观啊 3D时代以来宝可梦本来就不是G 06/02 21:10
11F:→ HHiiragi: F单干== 有时候来不及的东西就是来不及 请人请再多也没 06/02 21:10
12F:→ HHiiragi: 用 就跟动画万策尽同理 只能一年一年想办法改进开发流 06/02 21:10
13F:→ HHiiragi: 程 但同时又得追求玩法进步 没那麽好搞 06/02 21:10
14F:→ HHiiragi: 剑盾还在线性流程+高尔夫球场 现在是非固定开放世界 06/02 21:26
15F:→ HHiiragi: 这几年的进步绝对是飞跃性 只是图形上的改变不够大 06/02 21:26
16F:→ HHiiragi: 但这点朱紫明显也有在做出改变 像宝可梦与人物服装材质 06/02 21:26
17F:→ HHiiragi: 另外宝可梦游戏是用自研引擎而不是一般常见商业引擎 06/02 21:26
18F:→ HHiiragi: (虽然最近有用Havok之类的 但基底还是GF的东西) 06/02 21:26
19F:→ HHiiragi: 比较不能偷吃步也是一大负担 商业引擎随便都能有模有样 06/02 21:26
20F:→ HHiiragi: 算了 反正讲那麽多只会骂的也不可能去研究这些 06/02 21:27
21F:→ HHiiragi: 结论是GF绝对不是摆烂而是真的还很菜 06/02 21:41
22F:→ HHiiragi: 社内技术人才有在逐渐洗牌但是阵痛期还没过 06/02 21:41
23F:→ HHiiragi: 另外就是外援从剑盾以来也都很足 06/02 21:41
24F:→ HHiiragi: 但年货导致开发期过短的问题就是一个难以跨过去的门槛 06/02 21:41
25F:→ HHiiragi: 就算把宝可梦开发整个包给比GF更大 更有经验的公司 06/02 21:41
26F:→ HHiiragi: 也很难在短工期内产出像样的成品 大概只能弄出很漂亮但 06/02 21:41
27F:→ HHiiragi: 没可玩性的东西甚至开天窗 近年这样的游戏应该不算少见 06/02 21:41
28F:→ HHiiragi: 像老任自己最近的Sports就是难产很久却还是做不完 06/02 21:41
29F:→ HHiiragi: 只好搞一堆强制玩家黏着的玩法来防止热度骤降 06/02 21:41
30F:→ HHiiragi: 再用“免费更新”来补齐本来就该做进游戏的东西 06/02 21:41
31F:→ HHiiragi: 换作是宝可梦大概早就赶鸭子上架然後被嘴烂了 06/02 21:41
32F:→ HHiiragi: 就算不提其他游戏系列 GF自己的XY就是一个好看(以当年 06/02 21:45
33F:→ HHiiragi: 的3DS游戏标准)但是可玩性低(单机内容少)的例子了 06/02 21:45