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※ [本文转录自 NSwitch 看板 #1X_Ksf8q ] 作者: hayate4821 (闲人一名) 看板: NSwitch 标题: [心得] 阿尔宙斯:最接近梦想中的Poké mon世界 时间: Sat Feb 5 00:00:39 2022 https://imgur.com/vh0PLUn 先附上时数人权图。专注乱逛图监还没满QQ https://imgur.com/EjF15hD 由於《宝可梦剑/盾》及《宝可梦珍珠/钻石》重制版本的品质不如玩家预期,官方释出 的宣传画面也看起来不大吸引人,《宝可梦传说:阿尔宙斯》(以下简称阿尔宙斯)最开 始并不被玩家看好,但随着邻近发售日的偷跑画面及玩家心得的流出,许多人发现《阿尔 宙斯》并不像想像中那麽不堪,此次偷跑事件甚至让一些日本店家的预购数上涨,让人不 禁开始好奇:《阿尔宙斯》究竟是一款怎样的游戏? 梦想中的Poké mon世界 相对於传统的Poké mon作品,本作参考进入NS时代後的《宝可梦Let's Go》及《剑/盾》 两作,去芜存菁後,在设计上进行了许多改动,而其中最受玩家好评的莫过於明雷机制。 玩过传统Poké mon作品的人应该知道,过去Poké mon(下简称PM)通常都在野外的草 丛随 机遭遇,不但无法知道何时会碰到,也不知道进入战斗後会碰到的是哪种PM,这也导致在 赶路时经常连续遭遇到一些常见的PM,打抓逃都浪费时间,让人烦不胜烦,野生PM的明雷 化很好地解决了这个问题。不过,不同於《Let's Go》和《剑盾》,《阿尔宙斯》显然在 这些野外的PM下了更多功夫,让这个PM世界相较於《剑盾》的旷野地带更加生机盎然。 https://imgur.com/yUyWBry 最明显的改动,莫过於野外PM各自的行动模式。本作中,在野外地图行动的PM各自都有着 不同的行动模式。并不单只是「某些PM会主动攻击、某些不会」这种无趣的二择一,而是 完全能从PM的行动里看出PM的特色。比如图中的胡说树,在发现玩家後并不逃也不会主动 攻击,而是待在原地假装自己只是一棵树——直到你拿出球准备砸牠,牠才会赶紧逃之夭 夭。除此之外,朝北鼻在停止行动时一定会朝向北边、看见玩家通常会逃跑的吉利蛋,会 在玩家受伤时靠近玩家试图救助、河道上可躺着漂浮休息的可达鸭等等,每种PM都彷佛真 的活在这个世界上。 https://imgur.com/v3dORK0 此外,玩家自己带着的PM也可以放出来进行互动。有时PM们会互相聊天,如果长时间不管 牠们,牠们还可能趴下休息或睡觉。不仅如此,若是玩家放出PM时,PM和游戏NPC携带的 PM靠得很近的话,两只PM还会互相打招呼。尽管整体来说PM的行动还不算丰富,野外地图 也有点过大过空,但相对於过去的作品,《阿尔宙斯》在构建Poké mon生态上迈出了一大 步,塑造出了一个更加接近笔者幼时看动画、玩游戏时想像中的Poké mon世界。 https://imgur.com/4vcPUEz 除了一些友好的PM,在野外自然也会碰到攻击性强的PM。这些PM发现你後会主动进行攻击 ——不只是像《剑盾》那样追着你跑,而是会使用招式直接攻击玩家,你甚至可以从特效 看出这些PM到底用了哪些招式来打你(野外用电磁波和疯狂伏特来冲撞你的勒克猫你喜欢 吗),为了躲避这些PM的攻击,玩家可以透过相对应的按键来闪避,若被打中太多次还会 被送回营地(猫车X)。这样的设计让玩家在野外行走的体验更加真实,我个人给予相当好 评。 不过,除了野外进行攻击的PM外,玩家在主线中还会碰到许多必须让玩家亲身上阵的「 BOSS战」。玩家需要在躲避BOSS攻击的同时,向BOSS投掷叫做「镇宝」的物品,来削减 BOSS的血条。虽说BOSS战期间会出现几次进行对战的机会,但设计上你甚至可以完全不进 行PM对战,直接用镇宝把BOSS砸死。不得不说这个设计相当微妙,对平常不玩ACT的玩家 来说太难,对玩ACT的玩家来说又简单到太无趣,新颖是新颖,却恐怕很容易落得两方不 讨好的境地。 更流畅的捕捉及战斗体验 https://imgur.com/2vQ183a 但不提ACT化的BOSS战斗,单论在地图中的战斗体验,《阿尔宙斯》交出了一张对非对战 玩家来说还不错的答卷。与系列以往进入战斗必须要先读图不同,本作中只要朝野生PM丢 出我们的精灵球就能无缝进入战斗,且战斗结束後也不会跳出「XXX得到X点经验」、「 XXX学会了XXX」、「哦?XXX的样子......」等结算对话,而是一律简化至画面左方显示 ,在战斗与非战斗状态间切换更加流畅,不会有太大的割裂感。 可惜的是,战斗时虽然PM的招式多出「刚猛」、「迅疾」的变化,但拔掉特性、努力值和 个体值後的战斗体验并不算好,经常出现就算敌方和己方等级相差2、30,也莫名其妙对 方先手且直接秒掉自己这方PM的情况,让人对本作的数值配置有点摸不着头脑,最大的优 点可能只有通关後养成PM相对容易。 捕捉部分,可以在大地图上直接趁PM不备丢球捕捉,而不用每次都进入战斗,让捕捉PM更 加省时。并且,尽管在野外可以直接丢球抓PM,却也不是完全可以无脑丢,针对不同的PM 、不同的环境,可能要用不同的方式悄悄接近,才有办法顺利把PM抓到手,比如在没有掩 体的海上狂丢烟雾弹、在PM附近丢食物,趁PM吃东西时砸牠等,这也让Poké mon的「捕捉 」要素更加丰富有趣。 对Poké mon世界的思考 https://imgur.com/UbeZIHL 说完游戏机制上的设计,来谈谈剧情上的观感。 就我自身而言,本作的剧情应该能排在系列前列,虽说可能很难比《黑/白》和《日/月 》,但也算是相当优秀,特别是支线的设计——甚至我认为支线比主线更加有趣。本作的 舞台设定在人类尚不太了解Poké mon的古代,也因此,玩家经常得处理这种因「不了解」 而产生的问题,帮助人们和Poké mon建立联系。过去的作品里,人和Poké mon共同生 活、 互帮互助是理所当然的事,但我们从未知晓人与Poké mon究竟是怎麽发展成这样融洽相处 的模式,因此《阿尔宙斯》试着去描写人慢慢了解并接受Poké mon的过程,我觉得是非常 不错的尝试。 优点 +还算丰富的PM生态 +流畅的游玩体验 +战斗特效比以往优秀许多 +到通关为止的剧情体验不错 缺点 -地图设计过空过大 -部分键位不太直觉,却不能更改 -略微过度的ACT环节 -通关後附加内容不足 个人评价:8/10,不愧为NS上最有诚意的Poké mon作品 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 27.51.120.158 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1643990441.A.234.html



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: hayate4821 (27.51.120.158 台湾), 02/05/2022 00:01:38
1F:推 hyperyoujo: 战斗体验只是因为老玩家还没熟悉新机制才会抱怨莫名02/05 00:51
2F:→ hyperyoujo: 其妙被秒掉吧?02/05 00:51
3F:→ hyperyoujo: ACT环节我还觉得太少02/05 00:56
4F:→ hyperyoujo: 没想到有这天看到GF被念地图过大...02/05 00:57
主要是除了PM聚集点以外的地方几乎没什麽探索价值,空到不可思议 虽然有月月熊可以找地方挖东西,但老实说效率不是很高
5F:推 alex53001: 就算撇除个体质 努力值 宝可梦也还有种族值 差2.30级被02/05 02:51
6F:→ alex53001: 秒掉是什麽鬼02/05 02:51
这件事其实我自己也有错就是。主要是以前正作一周目稍微农一下基本上可以用自己喜欢 的队伍靠等级优势硬车过去, 这作相对来说就要比较注意新增的那个奋斗值,特别是HP的 之前没在意这些想用正作的思维去打,想说就算克属也至少可以先打到一招再换人,结果 被差快30的NPC一个克属招+刚猛带走,整个傻眼
7F:推 siriusu: 推02/05 02:54
※ 编辑: hayate4821 (27.51.120.158 台湾), 02/05/2022 04:19:21
8F:推 MLSHBen: 刚过完一周目 我觉得BOSS战都满有趣的 战斗新系统虽然还02/05 04:36
9F:→ MLSHBen: 有改进的地方但我觉得还OK 是说头目宝可梦看久了反而会有02/05 04:36
10F:→ MLSHBen: 其他宝可梦怎麽这麽小只的错觉XD02/05 04:36
11F:→ MLSHBen: 要说个人不满意 (?)的地方应该是剧情设定的时间点还不够02/05 04:36
12F:→ MLSHBen: 久远 举例来说我很想知道随意遗迹跟雪峰神殿这些当初是为02/05 04:36
13F:→ MLSHBen: 了什麽而建造的? 云雾遗迹跟天冠山腰上的遗迹又是什麽原02/05 04:36
14F:→ MLSHBen: 因被破坏的呢? 山顶枪之柱大概就是一周目剧情尾神殿被毁02/05 04:36
15F:→ MLSHBen: 大半造成的吧 但那个神殿当初又是为了什麽而建造的呢?或02/05 04:36
16F:→ MLSHBen: 许我漏掉了细节或这些二周目剧情会提到 希望我不会被雷到02/05 04:36
17F:推 x52013: 山顶神殿整个被炸掉真是太可惜了02/05 07:34
18F:推 ericshen612: 地图大才能探索抓宝阿 小的话很无聊02/05 07:45
19F:推 limelemone: 我觉得现在这个地图大小刚好XD02/05 08:12
20F:→ limelemone: 最多大概就旷野模式 蛮期待看到BOTW +PM的结合02/05 08:12
21F:推 scotttomlee: 推02/05 08:41
22F:推 philip81501: 会觉得地图大 应该只是在坐骑上的捕捉不够方便吧02/05 08:53
23F:推 yang851028: 被围殴只能用一只宝可梦 希望可以多放一只02/05 09:08
24F:推 joy3252355: 推一个 然後按键不能换真的很扣分02/05 09:09
25F:→ joy3252355: 尤其是撞气球 右手要同时加速又要调整视角 根本反人类02/05 09:10
26F:推 wangmytsai: 其实地图用飞的绕一圈也不会很久,以箱庭来说觉得刚02/05 09:12
27F:→ wangmytsai: 好。最需要改进的应该是除了鱼以外的座骑不能丢东西02/05 09:12
28F:→ wangmytsai: 整体来说这作表现真的满意,有种感觉这才是当初剑盾02/05 09:14
29F:→ wangmytsai: 被期待的完成体02/05 09:14
30F:推 alonelykid: 往新的游戏模式踏出这一步是好的 还有很多缺点 包含02/05 09:36
31F:→ alonelykid: 整理道具 快捷键 放牧场 被围殴 招式太少同质性太高02/05 09:36
32F:→ alonelykid: 等等 不过对於往後期待很大02/05 09:36
33F:推 aa08175: 比较想知道未来线上对战会不会整合进阿尔的系统里面02/05 10:15
34F:→ s32244153: 对战还是用剑盾很明显是要区分开来了吧02/05 10:32
35F:推 x52013: 我觉得有几个比较需要的功能应该要补上或修改02/05 11:01
36F:→ x52013: 例如:牧场栏位自动整理、鱼以外的坐骑时可投球/物品02/05 11:01
37F:→ x52013: 不用回村庄就能传送至其他地图02/05 11:01
38F:→ x52013: 锁定距离加长与改良,改成优先锁定准心旁的宝可梦02/05 11:01
39F:→ x52013: 大概这些吧02/05 11:01
40F:→ x52013: 喔对了,还有就是战斗时不要四打一好吗...02/05 11:02
41F:推 harleymax: 玩过这代就回不去了 期待下一代能改进一些地方一样买爆02/05 11:22
42F:→ harleymax: ! btw希望dlc会出02/05 11:22
43F:推 HARNG: 等级差距大被秒是因为弱点属性四倍吧02/05 11:51
没有弱四,我很确定当时只有弱二而已
44F:推 gerg: 应该与弱四无关,野怪的伤害真的太谜了,难怪村民会害怕02/05 12:07
45F:推 adwowcuthand: 魔墙人偶很好笑,真的有魔墙可以抵挡宝贝球XD02/05 12:15
魔墙人偶在那边用墙挡球真的很闹
46F:推 yishiun: 地图大才好吧...逛到没地方逛的时候就等於END GAME了02/05 13:01
47F:→ happyday890: 过空过大…剑盾皮伊那种密度才不正常吧 我倒觉得问题02/05 13:43
我觉得地图过空过大主要是地图本身让人想探索的要素不足,在站在原地时基本没有「那 边好像有个东西我过去看看」的冲动 虽然说这点其实很多大厂游戏也没有做到,而且光是有PM对这个IP来讲感觉已经很够了就是 不过这次阿尔宙斯的在游戏整体设计上进步真的非常非常大,所以我个人对未来的期待也 更高一点
48F:→ happyday890: 在於宝可梦种类不够多,不过我不太喜欢特性拿掉这件02/05 13:43
49F:→ happyday890: 事情02/05 13:43
50F:推 s90188: 有鬼火有首领 不算没东西啊02/05 14:29
51F:→ s90188: 照你的说法萨尔达更空虚呢02/05 14:30
我在意的其实是地图本身的设计,而不是上面摆的产物 特别是鬼火和这种任务式的蒐集要素我是更不会考虑(同理萨尔达的呀哈哈) 当然这次地图让人眼前一亮的部分也是不少,比如说有索罗亚和雪妖女的那两个地下冰窟,远远看到就会想下去逛 特别是雪妖女的,是真的把PM和地图元素融合得很好 ※ 编辑: hayate4821 (27.51.120.158 台湾), 02/05/2022 14:40:57
52F:推 R3210: 这种密度还好吧 非洲大草原也不可能塞满满野生动物 02/05 15:15
53F:推 abcnelson654: 不堪? 香到不行 02/05 16:19
54F:→ Swashbuckler: 全员玻璃大炮有比较好玩吗? 02/05 16:29
55F:→ QAQKUKU5566: 地图探索要素不就宝可梦本身吗 = = 这次强调观察阿 02/05 17:20
56F:→ QAQKUKU5566: 看你的心得感觉是地图没太多变化才觉得空虚 02/05 17:22
57F:推 bearmajik: 我也觉得真香 比剑盾好玩很多 02/06 01:02
58F:推 zhizhi0704: 真的觉得对面围殴的话我方也应该要可以围殴才对吧 02/06 19:47
59F:推 cphe: 不觉得地图过空,我都还觉得太密集了点,地图再大一点区别 02/07 00:57
60F:→ cphe: 出不同生态才更真实 02/07 00:57
61F:→ endless0121: 被围殴没关系 希望有些技能是范围技 比如冷冻光束明 02/07 01:43
62F:→ endless0121: 明扫到两只 只有一只有伤害 我哭哭 02/07 01:43
63F:→ endless0121: 被自己的宝可梦打到有动画 但不会受伤有点讶异 02/07 01:43
64F:推 ul191: 被围殴真的很让人不爽XDDDD 02/07 09:48
65F:推 mhhe: 话说为何NPC一口气放两只跟我打 很贼 02/08 01:21







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