作者otenkozx (饭团桑)
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标题Re: [讨论] 努力值中的 HP、防御、特防 差异
时间Mon Dec 13 20:23:34 2021
※ 引述《toto123 (toto123)》之铭言:
: 我只玩过剑顿、珍钻重制
: 我单纯想让怪兽 "不容易被打死、耐打"
: 是不是 HP的努力值 灌到满就好? HP 252
: 其实根本不用管什麽 防御、特防的努力值呢?
: 还是说这种东西,要看宝可梦先天的种族值?
: 假设HP种族值先天就很低 ,要他耐打,点HP252意义就很小
: 努力值就要改 防御、特防呢?
: (我知道有些道具、特性还有强化战术)
: 这种东西是有数学算法可以算吗?
: 种族值HP多少算低?? 努力值点了等於没点?
: 防御、特防 种族值超过多少,可以考虑投资呢?
看到这个让我忍不住想回一下
大致上回应一下坦度的部分
如果版友有其他建议或指教 (当然疑问也欢迎) 都欢迎提出来
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: 1. 耐打? 不容易打死? 要看种族值? 多少算高?
老实说,你原本的问法在我看来不太准确 (就是我大概懂你想问什麽,但觉得问法很怪)
调整EV的时候,通常我们考虑的第一件事情是 "
你要耐什麽"
(前後逻辑我後续就不特别再提,不然我看过什麽超优质的轰雷金刚猩
可以耐喷火龙的巨飞的EV,到底耐这个做什麽? 草猩的工作本来就不是处理老喷啊)
比起广泛的提高平均坦度,去有针对性的耐住某些伤害,达到自己本分更加重要
举常见的坦克为例 : 例如多边II、旁徨夜灵、长毛巨魔、咆哮虎...等等
不谈巨魔,前两个基本上最大的工作就是开空间吧
(当然我知道也有输出多边、拍手协力夜灵、世界亚军青蛙也玩过冻光夜灵吃死土云)
这两个的头号大敌就是他了吧
https://i.imgur.com/JQlvo8P.jpg
噢,更准确来说 应该是他才对
https://i.imgur.com/aQNEzRC.jpg
假如你真的只是很平均的点三防,那基本上是吃不下他辣烫烫的拳头的
你就是得想办法让他活下来开到你要的招来开始布局,才有得谈下去啊
(然後你发现夜灵吃暗冥强击怎麽样都有机率被确一,导致多边II比较常见一些)
有人会说,那我放个引技手吸走招就好啊?
https://i.imgur.com/5Y56q5B.jpg
(当然也有人会说 爱管侍开精神场地之类的,拜托,防范的方法很多
你总不能每次都赌对手不是这个组成、不是那个道具,总是会有用脸接拳的时候)
重点就是:
挨了天敌的招後,你能活下来执行你的工作,那才是那只的本份
至於天敌有谁,请多打多看多想,或查home的资料
: 2. 三防EV怎麽调?
这个是大学问,问10个上位玩家就可能有10种答案
物防特防我就只提四点,
第一,基本上还是以上面第一部分耐住环境恶意为第一考量
第二,如果目标EV达成後还有余裕,可以把特防调得比物防高1点
省得遇到特性下载的多边II,看它跳+1C,头又要痛起来
第三,11N,也就是11的倍数。因为计算时都是无条件舍去,当你性格补正是双防的时候
补到最後为11的倍数会是最赚的+1点。 (107 >> 108 >> 110)
第四,丢极巨钢/地+1B或+1D,为了不让点数浪费,有些人会调成偶数
100物防一次巨钢後+50,实数150;101物防巨钢後+50.5,无条件舍去後实数151
https://i.imgur.com/WBXCxL7.jpg
好,所以这边就是要提血量的部分
16N、16N-1、10N-1、2N....等等
通常这是跟着道具来看的
剩菜剩饭: 每回合补1/16的血量 如果你159血,无条件舍去每回补9滴血,
(or草场)
若160血,每回合补10滴血。 (下略)
冰雹沙暴: 有些队伍主轴以这些为主,队友常态性被自己天气迫害,为了减少自残效果
每回合损1/16的血量,如果你159血,无条件舍去每回损9滴血 (下略)
生命宝珠: 施放攻击招後损1/10的血量 如果150血,放招後损15滴血
(命玉)
如果你149血,放招後无条件舍去,放招後损14滴血
2N那个我是想讲腹鼓跳回血果为例,没调好2的倍数贪吃鬼不会发动
当然还有其他比较少见的考量暂且就不提了
总之,血量并非完全252H为最佳解,有时候真的是不要小看那一滴血
在好几回合後累积的量,可能很惊人地成为逆转关键
: 3. 实际值有公式/程式可以算吗?
https://wiki.52poke.com/zh-hant/%E5%9F%BA%E7%A1%80%E7%82%B9%E6%95%B0
简单说就是对战规则的50等下,4+8N为实质会影响白值的公式
你也可以用阿达电专龙的计算机 (中文目前只有这个) 或是找外国的damage calulator
http://bokevon.web.fc2.com/g8/damage_sword_shield.htm?20200212
直接用它算白值和预测的伤害
https://i.imgur.com/shBoPEW.jpg
: 额外补充&碎嘴
: (我知道有些怪兽 物理攻击也打不到,投资防御也没啥意义)
基德 并没有.jpg
基德 不要瞎掰好吗.gif
请去看属性相克,扣掉某些防守性的特性影响或胆量重力一类的进攻特性/招式,
只有普通系免疫鬼系、鬼免疫普格、恶免疫超、飞行免疫地面、妖精免疫龙
这些而已。并没有免疫物理攻击这回事
它看的是属性,跟物理/特殊攻击一点关系都没有
: 总结
执行战术、确定目标、减少浪费的点数提高些许胜利的机会
精算是势在必行的
精算对胜率的影响确实是有正面的提高,但通常没有到非常大
(扣除确一变确二、确二变确三这种特别算过的,影响意义很大)
觉得麻烦不想去调,就回归252大法吧
毕竟如上面所说,精算会提高一些胜率,但不会很夸张的提升太多
: 给直接按end的人
https://i.imgur.com/VTWmqNO.jpg
嘻嘻嘻
谢谢收看
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更多对战知识请看
https://sites.google.com/view/vgctw-wiki/%E9%A6%96%E9%A0%81
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1F:推 fisheryu0514: 推 12/13 20:36
谢谢~
2F:推 garyisgod: 调的好还是比不过欧洲人要害的啦 12/13 20:42
要不要害是上帝的决定,我的任务是送对手见上帝 :D
3F:→ ernie1871: 四舍五入(X)无条件舍去(O) 12/13 20:47
打了一堆,结果我还是有下意识打到四舍五入(遮脸) 我改掉了 感谢
4F:推 supersun32: 推推解答~ 12/13 22:06
谢推
5F:推 zax8419: 如果你没有回 我就要回惹呢 12/13 22:34
那还..真是遗憾?
6F:推 rain51080530: 推饭团桑 12/13 23:20
感恩
7F:推 he00125965: 推~ 12/14 01:11
惜福
8F:推 acer5738G: 我喜欢你的结论XD 12/14 07:14
9F:→ acer5738G: 但我认真觉得这个发问的原po上周还发文说自己完全新手 12/14 07:15
10F:→ acer5738G: 又发问BDSP怎麽没有随机对战 现在要搞懂这些有点太早了 12/14 07:15
的确是,但有继续打的话,终究还是会碰到这块的
只是昨天我刚好比较有空,就趁闲赶紧打完XD
11F:推 zxshih: 推 一次搞懂整套很有用 12/14 12:49
原理是这样,但实际上各种考量还是很左支右绌
12F:→ toto123: 大大谢谢因为我是很早期有玩过最近买swtich 回来玩的玩家 12/14 14:24
不用客气,主要是这块真的复杂
像我没举的长毛,我之前有一阵子就很犹豫到底要耐巨钢好还是耐毒弹好 (不够两边都满)
13F:推 Jexr: 推解答~ 12/14 15:09
说不上解答XD" 就讲讲概念而已
我抛弃252大法进入精算(但其实也没到很会算) 大概也是接触对战後约一年的事情
到现在我还是觉得分配没那麽好考量 :(
14F:推 ezo786: 这个版本的BDSP是可以吃到252的吗 12/14 20:57
15F:→ ezo786: 看过往文章是说五世代前只能到100 12/14 20:57
楼下绿脓杆菌回答惹 不然我也是剑盾才开始打对战的
以前的环境状况我真的不熟
16F:推 pinacolada: 无条件舍去怎麽是进位 我学到的应该是四舍五入或无进R 12/14 22:11
17F:→ pinacolada: R目干了 12/14 22:12
吓得我回去翻 想说我没提过进位一词 lol
18F:→ acer5738G: BDSP比照剑盾 努力值药可以直接嗑到满 12/15 00:42
19F:→ acer5738G: 五世代前? 你资讯有点问题 是7世代前只能吃到100 12/15 00:42
20F:→ acer5738G: 剑盾才改成大家都可以嗑药嗑到满 12/15 00:42
感谢帮答
※ 编辑: otenkozx (49.159.145.155 台湾), 12/15/2021 01:23:44