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=================警告的分隔线================ 本文章内含大量使用游戏漏洞之行为,请小心操作并自行承担相关风险,使用後若游戏发 生无法复原的错误或存档毁损,本人一概不负任何责任。 若您阅读时产生头晕、恶心、嘴破舌头痛等不适症状,请左转後直走电梯就在门口旁边谢 谢。 然後不要问我原理是什麽 https://i.imgur.com/Rv9XNoH.jpg =================警告的分隔线=============== 一、前言 相信有玩过前两代ACE的玩家应该都对其操作不陌生,本世代同样可进行ACE,功能一样很 强大,几乎所有PM的内部资料都能更改,若操作得当可说是无所不能。 本方法来自以下影片:https://youtu.be/TQN7mWXrOPs
是使用榴石果漏洞制造出错误PM 0x085F,再藉其读取电脑箱子的名字以执行代码。 ====================================== 二、事前准备 (1) 日版绿宝石游戏卡匣 红/蓝宝石、火红叶绿不可,其他语言未知 绿宝石需尚未与卡那兹市的NPC交换橡实果,游戏进度达对战开拓区佳。 (2) 任意拉鲁拉丝 交换橡实果用。 (3) 榴石果及HP增强剂 执行漏洞的重要道具。 (4) 任意学会「诅咒」且HP为奇数的幽灵系PM 用以将HP扣至1执行榴石果漏洞,推荐送神山的怨影娃娃,HP请以HP增强剂提升至奇数, 就算本来就是奇数也请喂药到下个奇数,否则无法使用榴石果。 (5) 性格值、表/里ID、二/十/十六进制转换及xor运算等观念 ====================================== 三、操作流程 ※[へ]、[べ]、[ぺ]:平假名 ※[リ]:片假名 ※[l]:小写L (1) 取得错误PM 0x085F及设置操作环境 1. 以拉鲁拉丝与NPC交换橡实果并取下其道具,建议以开拓区的复制BUG多复制几只橡实 果备用: a. 将橡实果存入电脑并存档 b. 取出橡实果放入队伍中 c. 至开拓区的对战塔与最右边柜台的NPC对话,选择任意组别及PM并点选第一次「是」进 入确认存档的这个画面後暖开机 https://i.imgur.com/MePmm9G.jpg 队伍及电脑中即各有一只橡实果 *此方法亦可反向操作将漏洞产生的坏蛋覆盖掉删除 2. 将橡实果的努力值提升至HP 95攻击8 *推荐至101号道路打刺尾虫(HP+1)与土狼犬(攻击+1) 3. 将橡实果放至电脑箱子2的第24个位置 *建议清空此箱子将重要PM移至其他箱子 4. 将队伍调整成第一、二只为任意濒死的PM,第三只为会诅咒的幽灵系PM(以下以怨影 娃娃代称) 5. 用怨影娃娃与野生PM对战并使用诅咒,重复两次将HP降至1後存档 *推荐至101号道路操作,野生PM都打不到你 6. 将第一只濒死的PM存入电脑,并对怨影娃娃使用榴石果,此时队伍所有的PM都陷入濒 死 7. 进入草丛与野生PM对战,此时将派出图像为?的PM,进入队伍页面查看第二个位置濒 死PM的状态(即影片中拉帝欧斯的位置,非怨影娃娃),接着返回队伍页面,按住十字键 ↑响约5声音效的时间後返回战斗,原先?PM的图像及血条会消失,然後选择逃跑,此时 逃跑会失败且显示无PM可战斗并返回PM中心 8. 到电脑箱子2查看橡实果的状态,确认橡实果是否变成球种为巢穴球、带有宝可病毒的 ,若非上述变化(没有变化或变成坏蛋ダメタマコ)则暖开机,以怨影娃娃与野生PM对 战後逃跑并存档,重复步骤6.与7. 9. 更改以下箱子名字 箱子1:[いぶたぃ び] 箱子2:[アアアyコくく] 并将箱子12的第12个位置、箱子14的第30个位置清空并存档 ※建议清空此箱子将重要PM移至其他箱子 10. 将步骤8.的蛋放至队伍并孵化,会孵化出Lv.46、带有病毒的?????(0x085F) ,查看其状态後存档并暖开机 ※孵化时黑屏较久、孵化後BGM没恢复是正常现象 11. 将队伍调整成第一只为任意PM,第二只为0x085F,其余位置空下来 12. 将箱子12的第12个位置、箱子14的第30个位置清空,并更改以下箱子名字 箱子1:[かッンNリGゲタ] 箱子2:[みくィぃBFC] 箱子4:[アタぢいいあ ] 箱子5:[ォッいべぞね び] 箱子6:[アあいうに  ] 13. 查看0x085F的状态,其图像会消失一下後显现,待显现後退出,队伍的第三位置会出 现一只昵称为「ォッいべぞ」的色违妙蛙种子(下称种子1),将种子1先移至他处空出队 伍 14. 将箱子5名字改为:[ャl],重复步骤13.,得到另一只昵称为「ャl」的色违妙蛙种 子(下称种子2) 15. 将种子1移至箱子12的第15个位置种子2移至箱子14的第28个位置,并且种子1的前3 个位置种子2的前後2个位置都不要放任何PM 16. 更改以下箱子名字 箱子11:[うッゃNさRまK] 箱子12:[アぃBFCあい] 箱子13:[pぬういぎせ う] 更改後存档即设置完成 --------------------------------------- (2) 执行任意代码 将特定的箱子名字改成要执行的代码後,查看0x085F的状态,待其图像消失再显现後切换 画面(退出电脑、退出队伍页面或查看图监等)即可执行,可执行的项目可参考此处: http://detelony.blog.fc2.com/blog-entry-20.html 各文字对应的值可参考此处: https://reurl.cc/yElRlq 另外需注意若要更改的变数要输入两个文字,其输入顺序需颠倒,例如要更改的变数为0x 0802,需输入[いく]而不是[くい]。这边贴几个比较常用的代码。 1. 入手任意道具: 箱子1:[べ①①②②] ①①为道具种类,②②为道具数量,执行後会出现在电脑。 例: 箱子1:[べで sう] ①① = [で ] = 0x0044:神奇糖果 ②② = [sう] = 0x03E7:999个 道具编号可参考此处: https://reurl.cc/6aeKYy 2. 任意技能教学 箱子1:[ロ①②③③]箱子1:[に ィ ロ  ビ] 箱子2:[にあィ①②  ビ] 箱子3:[にいィ③③  ビ] 箱子4:[ぬいィ❸❸にうィ] 箱子5:[アおリメうい] 将队伍中第①位PM的第②个技能更改为③③,若③③为没办法直接输入的文字的值(B7~ B9、EF~FF),则用第二种代码,将③③及❸❸的值相加即可得无法输入的值。 B7[円]、B8[.]、B9[╳] = B0[…] + 07[き]、08[く]、09[け] EF[▼]~FF[终] = E0[l] + 0F[そ]~1F[ま] 要注意①和②要从0x00开始算,即0x00 = 第1位/第1招,0x01 = 第2位/第2招,以此类推 。 例: 箱子1:[ロいう5 ] ① = [い] = 0x02:队伍第3位 ② = [う] = 0x03:第4个技能 ③③ = [5 ] = 0x00A6:写生 箱子1:[に ィ ロ  ビ] 箱子2:[にあィお   ビ] 箱子3:[にいィl   ビ] 箱子4:[ぬいィふ にうィ] 箱子5:[アおリメうい] ① = [お] = 0x05:队伍第6位 ② = [ ] = 0x00:第1个技能 ③③ = [l ] = 0x00E0 ❸❸ = [ふ ] = 0x001C ③③ + ❸❸ = 0x00E0 + 0x001C = 0x00FC:击掌奇袭 技能编号可参考此处: https://reurl.cc/W3V0MO 此编号为十进制,请记得转换成十六进制再输入。 3. 查看PM的里ID 箱子1:[ォいごオ   ビ] 箱子2:[ヌネふいい] 查看箱子1第1只PM的里ID 4. 变更PM的国籍 箱子1:[にだオ①①] ①①文字 [あい]:日本 [いい]:美国 [うい]:法国 [えい]:义大利 [おい]:德国 [かい]:韩国 [きい]:西班牙 变更箱子1的第一只PM的国籍,若由日版变更成其他版本,昵称及亲名的数字及英文在上 传至G4以後会变成半形。 5. 变更主角的ID 箱子1:[もけぬうい] 箱子5:[かッンNテぞけノ] 箱子6:[アぱゥひし l] 箱子7:[ゴゥぃBFC] 箱子8:[アlコ う] 箱子9:[①②③④❶❷❸❹] 变更主角的ID,表ID为①② + ❶❷,里ID为③④ + ❸❹ B7[円]、B8[.]、B9[╳] = B0[…] + 07[き]、08[く]、09[け] EF[▼]~FF[终] = E0[l] + 0F[そ]~1F[ま] 例: 箱子9:[ぐぃ…ま  け ] ①② = [ぐぃ] = 0x3039 ③④ = […ま] = 0x1FB0 ❶❷ = [  ] = 0x0000 ❸❹ = [け ] = 0x0009 ①② + ❶❷ = 0x3039 + 0x0000 = 0x3039:表ID 12345 ③④ + ❸❹ = 0x1FB0 + 0x0009 = 0x1FB9:里ID 08121 6. 变更主角的名称 箱子1:[もけぬうい] 箱子5:[かッンNけノねG] 箱子6:[アぃBFC] 箱子8:[アlコ う] 箱子9:[①②③④⑤⑥⑦] 变更主角名称为①②③④⑤⑥⑦,需注意不可超过7个字。 7. 遭遇特定PM 7-1. 指定任意seed 箱子5:[かッンNテぞさタ] 箱子6:[アぃBFC] 箱子8:[アlコ う] 箱子9:[①②③④❶❷❸❹] 指定任意seed,搭配7-2或7-3代码可遭遇指定PM,seed上位为③④ + ❸❹,下位为①② + ❶❷,计算seed可参考: http://2style.jp/bowline/ds/tool/random/inverse.html 输入想要的个体值与性格後按「个体値‧性格‧特性‧性别から计算」,复制Method 1 s eed[n]算出的seed做为目标seed,并贴至下一栏的seed按「フィルタ付 seed逆算」,选 择-2那行计算出的seed做为指定seed执行代码。 7-2 遭遇任意PM 箱子1:[あああああもけぬ] 箱子2:[い♀①①②③③ビ] 箱子3:[ゆぢあ] 遭遇种族①①、Lv.②、携带道具③③的PM,种族编号可参考此处: https://reurl.cc/NrEYLe 例: 箱子1:[あああああもけぬ] 箱子2:[い♀ャ ト  ビ] 箱子3:[ゆぢあ] ①① = [ャ ] = 0x0084:百变怪 ② = [ト] = 0x64:Lv.100 ③③ = [  ] = 0x0000:无道具 箱子5:[かッンNテぞさタ] 箱子6:[アぃBFC] 箱子8:[アlコ う] 箱子9:[にlLz ぬ  ] ①② = [にl] = 0xE016 ③④ = [Lz] = 0xEEC6 ❶❷ = [ ぬ] = 0x1700 ❸❹ = [  ] = 0x0000 ①② + ❶❷ = 0xE016 + 0x1700 = 0xF716 ③④ + ❸❹ = 0xEEC6 + 0x0000 = 0xEEC6 →指定seed:0xEEC6F716 →目标seed:0x91A90F70 可得Lv.100、性格为坦率的6V百变怪。 7-3 遭遇事件PM 箱子1:[にえィ①①  ビ] 箱子2:[におィ②②  ビ] 箱子3:[にかィ③③もけぬ] 箱子4:[いゆkあゆがあ]箱子1:[にえィ①①  ビ] 箱子2:[ぬえィ❶❶  ビ] 箱子3:[におィ②②もけぬ] 箱子4:[いゆkあゆがあ] 遭遇种族①①、Lv.②、携带道具③③、具有命定的相遇的PM,若①①为没办法直接输入 的文字的值,则用第二种代码,将①①及❶❶的值相加即可得无法输入的值,不过无法携 带道具。 B7[円]、B8[.]、B9[╳] = B0[…] + 07[き]、08[く]、09[け] EF[▼]~FF[终] = E0[l] + 0F[そ]~1F[ま] 和7-2相比此代码多了命定的相遇,若是梦幻、代欧奇希斯这类配布PM可使用此代码生成 ,也可以靠8.的代码直接修改命定的相遇。 例: 箱子1:[にえィビ   ビ] 箱子2:[におィほ   ビ] 箱子3:[にかィうあもけぬ] 箱子4:[いゆkあゆがあ] ①① = [ビ ] = 0x0097:梦幻 ②② = [ほ ] = 0x001E:Lv.30 ③③ = [うあ] = 0x0103:音速自行车 箱子5:[かッンNテぞさタ] 箱子6:[アぃBFC] 箱子8:[アlコ う] 箱子9:[ゲィr♀    ] ①② = [ゲィ] = 0x808A ③④ = [r♀] = 0xB6E6 ❶❷ = [  ] = 0x0000 ❸❹ = [  ] = 0x0000 ①② + ❶❷ = 0x808A + 0x0000 = 0x808A ③④ + ❸❹ = 0xB6E6 + 0x0000 = 0xB6E6 →指定seed:0xB6E6808A →目标seed:0x82B03804 可得Lv.30、性格为爽朗、携带音速自行车、具有命定的相遇的5V0C梦幻。 例: 箱子1:[にえィl   ビ] 箱子2:[ぬえィは   ビ] 箱子3:[におィば もけぬ] 箱子4:[いゆkあゆがあ] ①① = [l ] = 0x00E0 ❶❶ = [は ] = 0x001A ①① + ❶❶ = 0x00E0 + 0x001A = 0x00FA:凤王 ②② = [ば ] = 0x0046:Lv.70 箱子5:[かッンNテぞさタ] 箱子6:[アぃBFC] 箱子8:[アlコ う] 箱子9:[っニば6    ] ①② = [っニ] = 0x6650 ③④ = [ば6] = 0xA746 ❶❷ = [  ] = 0x0000 ❸❹ = [  ] = 0x0000 ①② + ❶❷ = 0x6650 + 0x0000 = 0x6650 ③④ + ❸❹ = 0xA746 + 0x0000 = 0xA746 →指定seed:0xA7466650 →目标seed:0x3D8A923A 可得Lv.70、性格为固执、具有命定的相遇的5V24C凤王。 8. 变更PM的资料 箱子1:[Lいす    ビ] 箱子2:[もけぬうい] 箱子5:[く0COおぅズば] ※注意第2字为数字0第4字为英文O 箱子6:[ア@む6ば] 箱子9:[クぢいいネふいい] 箱子10:[アアアヤ6かく] 箱子14:[①②③④⑤⑥⑦⑧]箱子1:[に ィ①①  ビ] 箱子2:[ぬ ィ❶❶  ビ] 箱子3:[もけぬうい] 箱子5:[く0COおぅズば] 箱子6:[ア@む6ば] 箱子9:[クぢいいリメうい] 箱子10:[アアアヤ6かく] @文字(懒得翻译了反正不难懂) [ ]:性格値(4バイト)※変更不可(ダメタマゴ化する) [あ]:ID値(4バイト)※変更不可(ダメタマゴ化する) [い]:NN(10バイト) [う]:国籍(1バイト) [え]:ダメタマゴフラグ(1ビット) [お]:正规ポケモン判定フラグ(1ビット) [か]:正规タマゴ判定フラグ(1ビット) [き]:TN(7バイト) [く]:マーキング(1バイト) [け]:チェックサム(2バイト) [こ]:不明(2バイト) [さ]:种族(2バイト) [し]:持ち物(2バイト) [す]:技1(2バイト) [せ]:技2(2バイト) [そ]:技3(2バイト) [た]:技4(2バイト) [ち]:技1PP(1バイト) [つ]:技2PP(1バイト) [て]:技3PP(1バイト) [と]:技4PP(1バイト) [な]:追加PP(1バイト) [に]:格好良さ(1バイト) [ぬ]:美しさ(1バイト) [ね]:可爱さ(1バイト) [の]:経験値(4バイト) [は]:HP努力値(1バイト) [ひ]:攻撃努力値(1バイト) [ふ]:防御努力値(1バイト) [へ]:素早さ努力値(1バイト) [ほ]:特攻努力値(1バイト) [ま]:特防努力値(1バイト) [み]:懐き度(1バイト) [む]:贤さ(1バイト) [め]:ポケルス(1バイト) [も]:出会った场所(1バイト) [や]:入手レベル(7ビット) [ゆ]:出身バージョン(4ビット) ※蓝、红、绿宝石、火红、叶绿依序对应0x01~05 [よ]:ボール(4ビット) [ら]:HP个体値(5ビット) [り]:攻撃个体値(5ビット) [る]:防御个体値(5ビット) [れ]:素早さ个体値(5ビット) [ろ]:特攻个体値(5ビット) [わ]:特防个体値(5ビット) [を]:タマゴフラグ(1ビット) [ん]:特性(1ビット) [ぁ]:逞しさ(1バイト) [ぃ]:毛艶(1バイト) [ぅ]:亲性别(1ビット) [ぇ]:クールリボン系统(3ビット) [ぉ]:ビューティリボン系统(3ビット) [ゃ]:キュートリボン系统(3ビット) [ゅ]:ジーニアスリボン系统(3ビット) [ょ]:パワフルリボン系统(3ビット) [が]:状态异常(1バイト) [ぎ]:レベル(1バイト) [ぐ]:现在HP実数値(2バイト) [げ]:最大HP実数値(2バイト) [ご]:攻撃実数値(2バイト) [ざ]:防御実数値(2バイト) [じ]:素早さ実数値(2バイト) [ず]:特攻実数値(2バイト) [ぜ]:特防実数値(2バイト) [ぞ]:所持メールID? [だ]:种族グラフィックID?(2バイト)※変更不可 [ぢ]:総个体値(30ビット≒4バイト) [づ]:チャンプリボン(1ビット) [で]:ウイニングリボン(1ビット) [ど]:ビクトリーリボン(1ビット) [ば]:ブロマイドリボン(1ビット) [び]:がんばリボン(1ビット) [ぶ]:マリンリボン(1ビット) [べ]:ランドリボン(1ビット) [ぼ]:スカイリボン(1ビット) [ぱ]:カントリーリボン(1ビット) [ぴ]:ナショナルリボン(1ビット) [ぷ]:アースリボン(1ビット) [ぺ]:ワールドリボン(1ビット) [ぽ]:不明 [っ]:イベントフラグ(1ビット) *即命定的相遇 [ア]~[ク]:不明 将队伍第三只PM的资料@修改为①②③④⑤⑥⑦⑧或①① + ❶❶,功能非常强大请小心服 用。 ====================================== 四、FAQ Q1:使用这个BUG会对记录或PM有什麽不良影响吗? A1:窝不知道.jpg 不过我用到现在还没遇过什麽严重的问题就是。 Q2:我不小心输入错字并执行了,我该怎麽办? A2:不要存档并且暖开机重来,避免改动到未知的数值。 Q3:为什麽我执行後都没效果? A3:请检查箱子名字有没有输入错,ア/ァ、シ/ツ、り/リ、ソ/ン、0/O、1/l等都是很 常见的错字。如果确定没输入错,请检查有没有改到箱子11~13或动到两只妙蛙种子的位 置。 Q4:为什麽我改完後数值都没有变化? A4:请切换画面(关闭电脑、关闭队伍、切换地图等)即会变化,并且在每次执行後都要 切换,执行很多次没切画面只会执行最後一次的值。若是有更改努力值、个体值等会影响 能力值的值,请将PM存入电脑能力值即会变更。 Q5:该如何做出色违PM? A5:(表ID xor 里ID) xor (性格值上位 xor 性格值下位) < 8即为色违,= 0为方闪,请 自行计算目标性格值对应色违的ID即可。 Q6:做出来的PM可以上传到新世代吗? A6:可以,不过G5到G6的Poke Mover会检查,我自己目前测试的结果有以下几点。 1. 学习自身不能学习的技能 →无法上传 2. 野生PM学习遗传技能 →可以上传 3. 努力值超过510 →无法上传 4. 改出G3没有的球种值(G4会变成外观是蓝色的大师球但特效与红白球无异) →无法上传 5. 性格值与个体值不符(G3及G4的乱数规则性格值绑定个体值) →可以上传 6. 神兽PM出身版本有问题(如来自绿宝石的超梦) →无法上传 7. 持有有问题的奖章(天空/陆地/海洋奖章等) →可以上传 8. 非活动PM有命定的相遇 →可以上传 9. 梦幻、代欧奇希斯、凤王及洛奇亚无命定的相遇 →尚未测试不过应该是无法上传 10. 改出官方不曾配布过的语言版本的幻兽(如日版绿宝石代欧奇希斯) →可以上传 ======================================= 最後一样再炫耀一下我的发霉蛋 https://i.imgur.com/wyuwafB.jpg https://i.imgur.com/xXN0HWO.jpg https://i.imgur.com/j7UB4XQ.jpg https://i.imgur.com/L8pwnTy.jpg ======================================= Reference: http://detelony.blog.fc2.com/blog-entry-18.html http://detelony.blog.fc2.com/blog-entry-19.html http://detelony.blog.fc2.com/blog-entry-20.html https://youtu.be/TQN7mWXrOPs
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.9.206.121 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PokeMon/M.1626587690.A.D9C.html
1F:推 w23077496: 看来该回来玩一下绿宝石了07/18 14:24
2F:推 joy3252355: 推 辛苦了 !! 这篇应该算中文圈第一篇比较完整的07/18 16:29
3F:→ joy3252355: 另外欧美版确定有 只是修改的代码不一样07/18 16:30
4F:→ joy3252355: 不如说当初就是欧美版先找到代码注入方式 才回流到日07/18 16:30
5F:→ joy3252355: 版的 我手头上的欧美版代码注入资料是2015年左右07/18 16:30
6F:→ joy3252355: 至於日版我第一次看到最早在2017 不过一直持续改良XDD07/18 16:31
7F:推 joy3252355: 刚刚再看一下 甚至影片最後更新纪录在上个月 wwww07/18 16:33
8F:→ joy3252355: 日版的深度玩家还再改良啊 (茶07/18 16:34
美版卡带台湾也不好入手就懒得找资料了
9F:推 dull70328: 中文教学给推 不懂日文 只看影片还是不懂07/18 18:54
其实影片的日文都有汉字不难理解啦
10F:推 weilsea: 比黄版复杂好多…07/18 20:26
毕竟数值生成方式和色违判别都是完全不同的系统,不过麻烦的也就算seed和色违而已
11F:→ Mango3459: 想问一下 这样是否也可以修改因为07/18 20:58
12F:→ Mango3459: 更换时间电池所导致的时间bug07/18 20:58
你可以参考RTCリセットモード起动那项,虽然我没试过就是
13F:推 dull70328: 橡实果那边试了半小时 顶多变坏蛋 机率不知道多低....07/18 23:18
我试十分钟就成功了耶,如果一直失败↑可以按久一点试试
14F:推 dull70328: 只试出白球没病毒的蛋QQ07/19 03:57
15F:推 dull70328: 纪念球07/19 04:08
那篇文章有提到变纪念球的状况不过我没细看,可能得多试几次吧
16F:推 smallsalix: 这是什麽神奇的bug XD 也太难研究 07/19 15:14
17F:推 D122: 推 感觉好厉害 07/19 21:25
18F:推 michaelwu: 太复杂XDD 纯推 07/23 13:34
19F:推 hjkkk123: 读程式码找出来的吧,蛮强的 08/03 22:49
※ 编辑: tn950811 (101.10.0.121 台湾), 09/20/2022 16:15:53
20F:推 Kbart: 迟来的推 XD 10/30 18:27
21F:→ Kbart: 还好交换来的橡实果还原封不动保存在电脑里,想说惨了我都 10/30 18:28
22F:→ Kbart: 交换完了 10/30 18:28
※ 编辑: tn950811 (101.9.113.102 台湾), 05/08/2023 12:26:36







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