作者dreamcube (WEI)
看板PokeMon
标题[讨论]宝可梦 剑/盾在系列作真正的排名?
时间Sat Feb 27 10:14:13 2021
老实说,剑盾这次是用DLC扩充,跟以往单纯出加强版不同,但某种意义上也算有出加强
版刺激销量。所以剑盾用2000万销量跟其他(单纯双版本)系列比,根本一点也不公平
。
所以如果用日月+究极日月,有加上出第三版以上销量来看的话,其实进步也还好。
宝可梦 (双版本+第三版以上总销量):
红蓝绿 (31.38M)
不加皮卡丘版,因为皮卡丘版算出两次加强版
金银+水晶
23.10M+6.39M(29.49M)
蓝红宝石+绿宝石
16.22M+7.06M(23.28M)
钻石珍珠+白金
17.67M+7.6M(25.27M)
黑白+黑2白2
15.64+8.52M(24.16M)
XY (16.49M)
日月+究极日月
16.14+8.28M(24.42M)
剑盾+扩充票合辑 (20.35M)
我知道不能完全这样看,但剑、盾确实还是有再出一版,扩充票合装版,所以本来就是
有出双版本之外的第三版,有第三版以上的宝可梦系列作,它真的不算卖很惊艳啊?
PS.当然GTA5、大乱斗都是持续靠DLC延续买气得,也可以讨论出DLC,是不是应该要卖得比单纯出第三版(加强版)好?
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1F:推 laladiladi: 第三版老问题就是 一模一样的事再跑一遍02/27 10:16
2F:→ laladiladi: 我觉得出成dlc不错阿02/27 10:16
3F:→ dreamcube: 我知道,我只是说剑盾卖2000万,没有很惊艳啊,因为他02/27 10:18
4F:→ dreamcube: 算有出加强版02/27 10:18
5F:→ laladiladi: 当然剑盾问题是剧情演出有点惨 第三版能补回来也不错02/27 10:18
6F:→ b99202071: 难道就是因为剑盾销量不如日月这次才搞这套?02/27 10:20
7F:→ b99202071: 拆开卖骗2次钱02/27 10:20
8F:推 xyz530: 这样有把dlc单独当作一片吗?有买剑盾+dlc应该要等於两片02/27 10:22
9F:推 philip81501: 单纯是还是想一年一款吧02/27 10:23
10F:推 AquaSKY: 剑盾前的作品很多是加点料後当一片全新的来卖02/27 10:29
11F:→ AquaSKY: 扩充票大概只好在价钱稍便宜点 不过非实体扩充票版就是只02/27 10:33
12F:→ AquaSKY: 买到使用权 无法转手02/27 10:33
13F:→ b99202071: 之前就想过DLC比较便宜大概GF之後就会想办法拉高 结果.02/27 10:35
14F:→ b99202071: 真有你的啊 搞出这鬼东西02/27 10:36
※ dreamcube:转录至看板 NSwitch 02/27 10:39
※ 编辑: dreamcube (223.139.92.39 台湾), 02/27/2021 10:52:21
15F:推 zero00072: 颠峰! 02/27 11:05
16F:推 zxasqw0246: 哇靠 要黑剑盾也不是拿这种招出来吧== 02/27 11:33
17F:推 bestadi: 但是你要想剑盾只花不到三个月就卖到1600万 半年後就有 02/27 11:33
18F:→ bestadi: dlc 这跟过去都无法类比 02/27 11:33
19F:→ roter: 无法类比是事实 但看着吧 等一下就会有人说你在乱黑剑盾 02/27 11:53
20F:→ Au0y4: 你这样算才不公平 买原版又重买加强版的人是不是要扣掉? 02/27 12:20
21F:推 ofender: 同事买原版又买加强版的,应该才是真爱吧,为什麽要扣掉 02/27 12:23
22F:→ ofender: (?)表示游戏值得啊 02/27 12:23
23F:推 Au0y4: 毕竟他这样算没有加进直接买DLC的玩家 02/27 12:27
24F:→ unidi860313: 有个计算的问题,你剑盾扩充票的部分是怎麽算的?这 02/27 12:27
25F:→ unidi860313: 个两千万是剑盾总销量吧,扩充票照你来说算买第三版 02/27 12:27
26F:→ unidi860313: ,那不就都没算到了吗? 嘘明显 02/27 12:27
27F:→ Au0y4: 保守估计买dlc的400万人 就打平了 02/27 12:28
28F:→ as60711: 不惊艳又怎样 随便乱算就想黑剑盾 他虽然真的没很好 但没 02/27 12:32
29F:→ as60711: 卖特别差好吗 02/27 12:32
30F:推 MotoDawn: 剧情最好的黑白卖最少 剧情最渣的剑盾没最差 GF似乎懂了 02/27 12:44
31F:→ dreamcube: 我没有要黑剑盾,我只是觉得要提醒大家剑盾是有出加强 02/27 12:45
32F:→ dreamcube: 版的,跟前面几作比较基准点真的不一样。 02/27 12:45
33F:→ dreamcube: 我只用”不算很惊艳”这词,没有说卖很差。 02/27 12:45
34F:→ pcs80806: 老实讲1到4也没什麽剧情吧 02/27 12:57
35F:→ z77889: 严格来说是一代没剧情 二代开始有点剧情 02/27 13:06
36F:→ z77889: 三代加强传说部分 到四代就不能说没剧情了 02/27 13:06
37F:推 Yatagarasu: 你至少要拿到买DLC的总人数或比例再来算吧 02/27 13:24
38F:→ qqxu5: 黑白剧情最好,但光是没有中文就劝退一堆轻玩家 02/27 13:26
39F:→ zxc741023: 如果你要用这种算法,应该要把有买DLC的额外加上去, 02/27 13:30
40F:→ zxc741023: 或是要把有买原版又买加强版的人扣掉,不然两边算法不 02/27 13:30
41F:→ zxc741023: 一样根本是乱算凑出个数字 02/27 13:30
42F:→ b99202071: 黑白销量下滑是因为点阵图吗? 02/27 14:09
43F:→ roter: 黑白光是没有中文就劝退轻玩家? 6世代也没中文啊 那个年代 02/27 14:19
44F:→ roter: 还没有轻玩家这个词 而且现在黑白可能再累积销量 02/27 14:19
45F:→ roter: *而且现在黑白怎麽可能再累积销量 02/27 14:21
46F:→ bestadi: DP剧情 创世 心灵 反转世界说真的豪洨度 比肩日月的UB 02/27 14:48
47F:推 jarvis652: ????两千万就是本体啊 02/27 15:06
48F:→ jarvis652: 假如老任公布DLC销量100万 02/27 15:06
49F:→ jarvis652: 总销量=两千一百万你再来这样比吧= = 02/27 15:06
50F:推 js2004nt: 剑盾主机NS爆红,加上全新3D及中文化购买基数当然大 02/27 15:27
51F:→ js2004nt: 这优势比先前掌机型的3DS/NDS都还强 好奇DLC最终销量 02/27 15:28
52F:→ js2004nt: 然後不要忘了黑白2都还是可以用模拟器玩,一堆免费仔 02/27 15:29
53F:推 jarvis652: NDS1.5亿 3DS、NS都8千万左右吧 02/27 15:39
54F:→ Au0y4: 黑白是因为同主机第二代,NS再出九世代估计也没剑盾高了 02/27 15:45
55F:推 Yatagarasu: 要算模拟器红蓝绿初版数字要翻倍吧XD 02/27 15:50
56F:→ MotoDawn: 中文化没带来什麽销售效应 日月卖输XY 加强版卖输BW2 02/27 16:12
57F:→ dreamcube: 老实说DLC卖一套,总销量加一套这说法也不对,不要忘 02/27 16:15
58F:→ dreamcube: 了,DLC是一定要搭配本体的才能玩得(不可能有人只买 02/27 16:15
59F:→ dreamcube: DLC,不买本体),如果那个人买一套DLC、一套本体,这 02/27 16:15
60F:→ dreamcube: 样叫买两套有点奇怪?DLC本来就应该是能刺激游戏本体 02/27 16:15
61F:→ dreamcube: 销售量的啊? 02/27 16:15
62F:→ dreamcube: === 02/27 16:15
63F:→ dreamcube: 看GTA5本体就知道,GTA本体就一亿五千万套了,难到加 02/27 16:17
64F:→ dreamcube: DLC,变卖两亿套吗?…(当然GTA5也没公布他DLC卖多少 02/27 16:17
65F:→ dreamcube: 套,但我们知道他卖了七年多本体还在继续卖) 02/27 16:17
66F:推 jarvis652: 所以有关加强版的榜单只能到第七代,你这列到第八代就 02/27 16:25
67F:→ jarvis652: 是错的啊,老任根本没给啊,懂得这逻辑? 02/27 16:25
68F:推 Yatagarasu: 只算本体就本体互比阿 02/27 16:27
69F:推 Yatagarasu: 说因为有dlc所以要算加强版 又不管dlc销量根本莫名其 02/27 16:29
70F:→ Yatagarasu: 妙 02/27 16:29
71F:→ dreamcube: 当然我文章有说”我知道不能完全这样看”,我这样讲也 02/27 16:30
72F:→ dreamcube: 确实有瑕疵,我只是要说剑盾有DLC加强的,所以也不好 02/27 16:30
73F:→ dreamcube: 说他排名第几(我标题有打问号喔) 02/27 16:30
74F:推 jarvis652: 你想说剑盾2千万胜之不武就直说= =我帮你找好了三月底1 02/27 16:38
75F:→ jarvis652: 737万,不要列无意义榜单害大家纠正你... 02/27 16:38
76F:推 jarvis652: 多输珍钻,但只有卖半年,你觉得老任惊不惊艳?? 02/27 16:41
77F:→ dreamcube: 我从头到尾都没打胜之不武喔 02/27 16:43
78F:→ dreamcube: 我只是说剑盾有第三版,但又有DLC,是很特殊的排名 02/27 16:43
79F:推 Yatagarasu: 你要拉dlc近来就要有dlc数据阿 02/27 16:46
80F:→ SPDY: 你还是老样子的爱自行定义 被戳就各种没完没了的想尽说辞圆 02/27 16:47
81F:→ SPDY: 在Switch板也差不多这样的调调 看都看累了 你都不会累呀... 02/27 16:47
82F:→ Yatagarasu: 设一个题目其中一个变数完全不知道 是要怎麽讨论 02/27 16:47
83F:→ b99202071: 20.35M包含DLC下载吗? 02/27 16:48
84F:推 ray424: 现在我已经开始期待黑白重制版会丢出什麽鬼东西了 02/27 16:55
85F:推 jarvis652: 引述*如果那个人买一套DLC、一套本体样叫买两套有点奇 02/27 17:05
86F:→ jarvis652: 怪* 02/27 17:05
87F:→ jarvis652: 可你榜单黑白+黑白2算两套啊?谁奇怪? 02/27 17:05
88F:→ jarvis652: 不要又说dlc跟加强版不同,你文内全部归纳成第三版了 02/27 17:05
89F:→ pcyu16: 照现在这个状况看,剑盾可能要再撑一年吧... 02/27 17:30
90F:→ pcyu16: 如果重制是地区内限定 传说是单人动作RPG不含连线跟对战 02/27 17:32
91F:→ b99202071: 应该吧 跟之前LGPE出了後的USUM一样 02/27 17:32
92F:→ pcyu16: 那都不能称作剑盾後的同规模新作 02/27 17:32
93F:推 Yatagarasu: 剑盾对战还不错不过要再撑一年还是把图监补完吧 02/27 18:08
94F:推 pcyu16: 其实赛季规则改一改,对战玩家就很多事情做了 02/27 19:11
95F:推 pcyu16: G7跟G8都有特别规则的赛季,环境不会一成不变就好 02/27 19:12
96F:推 pcyu16: 剑盾再出DLC或补齐图监,机会感觉不是很大 02/27 19:15
97F:→ dreamcube: GF人力不够再做DLC吧? 02/27 19:20
98F:→ dreamcube: 老实讲我之前就提过了,刺客教条一个工作室约1700人, 02/27 19:20
99F:→ dreamcube: 做出来东西还是会有Bug,但模组很漂亮。 02/27 19:20
100F:→ dreamcube: GF做宝可梦这麽大一个IP,只有几百人,也不知道为甚麽 02/27 19:20
101F:→ dreamcube: 不增加人? 02/27 19:20
102F:→ dreamcube: 如果GF员工补到1000人,不就多出很多人做完整图监了? 02/27 19:21
103F:推 bibbosb4: GF问题比较多的还是在那些没有危机意识的上层 02/27 19:30
104F:推 pcyu16: 图监如果只是讲模组还有文字的话都不是问题 02/27 20:12
105F:→ pcyu16: 因为这些东西找旧资料就有.. 02/27 20:12
106F:推 pcyu16: 问他们也是 号称耗时做极巨化模组跟游戏平衡 02/27 20:15
107F:推 pcyu16: 无法扩编可能公司有管理上的问题吧 02/27 20:17
108F:→ dreamcube: 公司扩编人员管理是个问题,但我觉得GF应该要想办法克 02/28 08:10
109F:→ dreamcube: 服。 02/28 08:10
110F:→ dreamcube: GF的人数,是比Monolith Soft还少的,宝可梦正传是个 02/28 08:10
111F:→ dreamcube: 很大的IP,我是觉得从人数就能知道GF的诚意啦… 02/28 08:10
112F:→ bibbosb4: GF目前还没痛过是不会改的,对那些混吃等退休的上层来说 02/28 09:48
113F:→ bibbosb4: 随便做都能大卖何必认真,明知能力不足还不去精进或找有 02/28 09:48
114F:→ bibbosb4: 利的单位支援,找外包也不谨慎,结局就是现在剑盾和珍钻 02/28 09:49
115F:→ bibbosb4: 这个惨况 02/28 09:49
116F:→ dreamcube: 是啊,100多人就可以大卖了,何必像萨尔达小组为了做 02/28 10:04
117F:→ dreamcube: 开放世界,还拼命招人,还跟Monolith Soft合作,搞得 02/28 10:04
118F:→ dreamcube: 自己这麽辛苦。 02/28 10:04
119F:→ dreamcube: 但反正100人跟1000人做游戏品质一定有差啦,阿尔宙斯 02/28 10:04
120F:→ dreamcube: 开放世界品质大概就是那样… 02/28 10:04
121F:→ bestadi: 剑盾不惨吧 反而笑到死耶 现在又刷起风向 02/28 10:06
122F:→ bestadi: GF就龟掌机太久过太爽 连老任在wiiu时代进HD都吃鳖过 赶 02/28 10:10
123F:→ bestadi: 快找万代,KT,白金出来帮忙护驾 02/28 10:10
124F:→ dreamcube: 楼上有说到重点,GF在Switch才踏入HD游戏开发,所以为 02/28 13:40
125F:→ dreamcube: 甚麽剑盾内容比日月缩水,又砍全国图监…等,很明显就 02/28 13:40
126F:→ dreamcube: 是进HD有遇到困难,这都可以理解。 02/28 13:40
127F:→ dreamcube: 但问题是GF遇到困难不积极招人,又不找任天堂或其它公 02/28 13:40
128F:→ dreamcube: 司合作,GF之後HD游戏品质真的很担心。(会不会是剑盾 02/28 13:40
129F:→ dreamcube: 这种品质,又混了20年…) 02/28 13:40
131F:→ SPDY: 那你就写信去叫GF停止持续招人吧 反正没近千人规模就是垃圾 02/28 13:54
132F:→ dreamcube: 我是写”积极”招人喔 02/28 14:06
133F:→ dreamcube: GF一直都有登招人广告,但几年下来,就还是几百人 02/28 14:06
134F:→ dreamcube: (我不知道GF是太操了,人进去了,没多久就离职还是怎 02/28 14:08
135F:→ dreamcube: 样。或是招人广告只是登好看的。) 02/28 14:08
136F:→ SPDY: 所以要多少人才叫积极? 别忘了宝可梦们的建模主要是C社维护 02/28 14:09
137F:→ SPDY: 而且也不会放手 不然任天堂当初扶植C社分1/3股权是什麽用意 02/28 14:09
138F:→ dreamcube: 宝可梦是三本柱之一,要求跟旷野之息一样人数可以吧 02/28 14:12
139F:→ SPDY: 所以你不知道? 用不知道在评论!? 在说笑话吗? 02/28 14:12
140F:→ SPDY: 你该不会 连GF和C社主要是用什麽3D建模软体 都不知道吧? 02/28 14:12
141F:→ dreamcube: 我不谈别的,人数是基本的。 02/28 14:15
142F:→ dreamcube: 你1百多人,怎麽可能做出跟旷野之息一样品质的游戏 02/28 14:15
143F:→ SPDY: 你是当任天堂自家这麽多年以来 招人是用瞬间人数暴涨的吗!? 02/28 14:15
144F:→ dreamcube: 你护航方式跟别人一模一样,又在讲员工人数不可能顺间 02/28 14:17
145F:→ dreamcube: 暴涨 XD 02/28 14:17
146F:→ SPDY: 买的M社花了几年才渐渐融入? 02/28 14:17
147F:→ dreamcube: 所以今年是宝可梦几周年你知道吗? 02/28 14:18
148F:→ SPDY: 财大气粗Google最近开除Stadia第一方工作室 你当游戏开发啥 02/28 14:18
149F:→ dreamcube: 说得好像今年才宝可梦 2、3周年 02/28 14:19
150F:→ SPDY: 你明知就是3D化得迟 任天堂自家就狠狠痛过持续经营才有今天 02/28 14:20
151F:→ SPDY: 你到底要多快过任天堂的成长经历你才凭不知道的感觉看的爽? 02/28 14:22
152F:→ dreamcube: 所以b大就说的没错啊,GF就龟掌机太久过太爽。 02/28 14:22
153F:→ dreamcube: 你不要忘了,GF是可以在PlayStation、Xbox、WiiU上发 02/28 14:22
154F:→ dreamcube: 售游戏的 02/28 14:22
155F:→ SPDY: 那些 哪个规模和技术有高过主系列 都多是实验性小品不是吗? 02/28 14:24
156F:→ SPDY: 眼里只有人数 你知不知道 近代游戏开发 主流是多工作室合作 02/28 14:31
157F:→ SPDY: 你该嫌的反而是只有C社做宝可梦建模不够多 要更多的合作 02/28 14:31
158F:→ SPDY: 然而剑盾拆包就时就发现音效子系统是Wwise 02/28 14:31
159F:→ SPDY: 以前2D的MIDI时代并不需要 XY/SM只是播放器 02/28 14:31
160F:→ SPDY: 我明明就有看见GF想做环境/动作音响不自己蛮干换好货的企图 02/28 14:31
161F:→ dreamcube: 他自己龟掌机那麽久,还帮他护航技术… 02/28 14:37
162F:→ dreamcube: 我跟你讲,你不要谈甚麽技术,你今天有R星的技术,但 02/28 14:37
163F:→ dreamcube: 只有100多人,也是做不出侠盗猎猎车手6。 02/28 14:37
164F:→ dreamcube: 他不自己请人,好歹像萨尔达小组跟Monolith Soft(或 02/28 14:37
165F:→ dreamcube: 其他工作室)合作增加人数。 02/28 14:37
166F:→ dreamcube: 人数是基本的,其它就不用多谈了 02/28 14:37
167F:→ SPDY: 我是在讲龟掌机时的技术吗? 02/28 14:38
168F:→ SPDY: 我对龟掌机时的技术 是好评在哪了? 02/28 14:39
169F:→ dreamcube: 好,你没有讲技术 02/28 14:41
170F:→ dreamcube: 那麻烦你也希望GF多请人或多跟其他工作室合作 02/28 14:41
171F:→ SPDY: 不请人是依据哪的数据!? 02/28 14:42
172F:→ SPDY: 又是凭你连GF用什麽软体都不知的感觉吗? 02/28 14:42
173F:→ SPDY: 我已经说了 我就是发现音效子系统终於懂去找业界专家合作了 02/28 14:51
174F:→ SPDY: 还没急着绝望 乐见会更多 不然你去查查多少大作也是用Wwise 02/28 14:51
175F:→ SPDY: 这部分 要是GF自己蛮干 我才真的会绝望 这是重新发明轮胎呀 02/28 14:51
176F:→ dreamcube: 老实说,工作室主要是看诚意,旷野之息表现的诚意,大 02/28 14:52
177F:→ dreamcube: 家都能感受的到。 02/28 14:52
178F:→ dreamcube: 你硬要订个人数标准的话,定个低标,超过Monolith So 02/28 14:52
179F:→ dreamcube: ft员工人数好不好。 02/28 14:52
180F:→ dreamcube: 希望GF员工人数超过超过Monolith Soft,不过份吧? 02/28 14:53
181F:→ SPDY: 好啊 那你说说除了人数 02/28 14:54
182F:→ SPDY: 你乐不乐见同不同意 我对懂得用Wwise的观点? 02/28 14:54
183F:→ bibbosb4: 老实说啦,要做年货的话人数和多团队本来就是必须的,看 02/28 14:56
184F:→ bibbosb4: 看ubisoft,gf就是在人力不足技术不够的情况下还想要搞 02/28 14:56
185F:→ bibbosb4: 年货,导致游戏素质下降的 02/28 14:56
186F:→ dreamcube: 我从头只讲GF人力 02/28 14:57
187F:→ dreamcube: 我讲过,你有R星技术,只有100多人,也是做不出侠盗猎 02/28 14:57
188F:→ dreamcube: 车手6的,基本人力先上来再说吧。 02/28 14:57
189F:→ dreamcube: 你讲其它的,我都没意见。 02/28 14:57
190F:→ SPDY: 是呀 而且就应该能买好轮胎 就别自己蛮干要重新发明 02/28 14:57
191F:→ bibbosb4: 另外这次钻珍也终於暴露出GF连外包都不会找+监督的问题 02/28 14:58
192F:→ SPDY: 就等着看还有半年吧 02/28 15:00
193F:→ SPDY: 这种并非不能运行致命Bug 都拉不会正轨就算了 02/28 15:00
194F:→ bibbosb4: 只剩半年,其实开法已经进入中後期阶段了,别太乐观比较 02/28 15:02
195F:→ bibbosb4: 好 02/28 15:02
196F:→ SPDY: 对了 GF的143名是2019年12月 目前是不明 02/28 15:08
197F:→ SPDY: 此外 BotW的峰值参与 有5百人 但平常是多少 留给你自己去查 02/28 15:08
198F:→ SPDY: 日厂就算是大厂 是没玩到欧美像R星那种巨规模的 任天堂也没 02/28 15:09
199F:→ dreamcube: 所以我订Monolith Soft目标,不过份吧? 02/28 15:20
200F:→ SPDY: 所以你说不招人 根据是什麽? 02/28 15:21
201F:→ dreamcube: 老实讲宝可梦又差不多是年货又卖比萨尔达好,人数本来 02/28 15:22
202F:→ dreamcube: 就该比萨尔达小组多的。 02/28 15:22
203F:→ dreamcube: 但一堆人都帮GF护航,降低GF标准 02/28 15:22
204F:→ SPDY: 一堆人是谁? 不是稻草人也不是我 对吧? 好了 不招人的依据? 02/28 15:24
205F:→ dreamcube: 我跟你讲GF在XY就在招人了,那时是要进3D模组,那时就 02/28 15:26
206F:→ dreamcube: 一百多人,到现在还是一百多人。 02/28 15:26
207F:→ dreamcube: 我不知道是不是GF太操,所以进得很多人都离职了?? 02/28 15:26
208F:→ SPDY: 所以"现在" GF是多少人? 02/28 15:27
209F:→ dreamcube: 还是一百多人啊 02/28 15:28
210F:→ dreamcube: 不然我们订个时间,我就看第九世代,GF有没有萨尔达的 02/28 15:28
211F:→ dreamcube: 500多人 02/28 15:28
212F:→ SPDY: 离职吗? 是啦 像是景山将太 02/28 15:29
213F:→ SPDY: 现在是以非GF员工的自由之身 参与主系列制作至今 02/28 15:29
214F:→ dreamcube: 宝可梦正传是很大的IP,不要降低他标准。 02/28 15:31
215F:→ dreamcube: 就以萨尔达500人为目标,看第九世代离目标差多少 02/28 15:31
216F:→ SPDY: 眼里只有"人数"却不知GF不用维护宝可梦建模 不用引擎全自研 02/28 15:32
217F:→ SPDY: 只会要求要BoTW峰值的5百人 还要近年就暴涨达成 来满足你呦 02/28 15:32
218F:→ dreamcube: 你看又在降低标准了 02/28 15:33
219F:→ SPDY: 你就老样子的 不自充实游戏开发知识 继续只凭感觉 用想像吧 02/28 15:34
220F:→ SPDY: 话不投机 真的半句都嫌多... 02/28 15:34
221F:→ SPDY: 你乾脆说 大家没要求任天堂等日厂要R星规模 是降低标准算了 02/28 15:37
222F:→ dreamcube: 我是不想跟你们这种护航人扯太远, 02/28 15:37
223F:→ dreamcube: 人数本来就是基本的,100人不要说侠盗猎车手,连旷野 02/28 15:37
224F:→ dreamcube: 之息也做不出来。 02/28 15:37
225F:→ dreamcube: 基本都没有,还谈甚麽其它细节 02/28 15:37
226F:→ SPDY: 还是说 真的是当C社也有约百人 都是死人没参与主系列制作了 02/28 15:38
227F:→ bibbosb4: GF里面都是菁英都能24小时工作全年无休才能不用多找人吧 02/28 15:39
228F:→ SPDY: 都是你们错 好棒棒 却答不出先在GF有多少人在说不招人 可笑 02/28 15:39
229F:→ SPDY: 我没你那种Gen 9就要膨胀到5百人的胡思乱想 02/28 15:40
230F:→ SPDY: 我只有看到用Wwise 终於有点现代化的行动 等看能做到哪而已 02/28 15:44
231F:→ dreamcube: 那目标订Monolith Soft 200多人,不过份吧,看第九世 02/28 15:46
232F:→ dreamcube: 代能不能到200多人,GF比Monolith Soft人多,不过份吧 02/28 15:46
233F:→ dreamcube: 。 02/28 15:47
234F:→ dreamcube: (又降低标准了,感觉宝可梦是个很小的IP…) 02/28 15:47
235F:→ SPDY: 任天堂苦过撑过的路 就是GF的在走路 等看是死 还是有点成绩 02/28 15:47
236F:→ SPDY: 始终纠结人数就只有你 以日厂来说 近2百多其实是很常见规模 02/28 15:48
237F:→ dreamcube: OK啊,宝可梦是个很常规模的IP。 02/28 15:50
238F:→ dreamcube: 宝可梦其实跟异域神剑差不多价值, 02/28 15:50
239F:→ dreamcube: 那就希望至少有200人 02/28 15:50
240F:→ SPDY: 要R星那种规模才及格的话 连任天堂和卡普空都不太够资格... 02/28 15:51
241F:→ dreamcube: 不用那麽高,宝可梦是个很普通的IP,有200多人就很高 02/28 15:52
242F:→ dreamcube: 兴了。 02/28 15:52
243F:→ SPDY: 你的盲点就是拿销量 要求团队规模 02/28 15:53
244F:→ SPDY: 却完全不知日本游戏开发生态 只顾着拿欧美顶标来套 02/28 15:53
245F:→ SPDY: 指出就一直跳脚 指责别人降低标准 02/28 15:53
246F:→ dreamcube: 萨尔达小组跟Monolith Soft是欧美公司吗?我从头到尾 02/28 15:54
247F:→ dreamcube: 只提这两个标准欸 02/28 15:54
248F:→ SPDY: 你连在Switch板都三不五时被嘘 真的没半点自觉吗? 02/28 15:55
249F:→ dreamcube: 呃~ 护航不过,开始人身攻击 02/28 15:56
250F:→ SPDY: 所以你知不知BoTW常态是约3百人 Monolith也差不多是这范围? 02/28 15:56
251F:→ dreamcube: 我一直都照你说的标准讲 02/28 15:57
252F:→ dreamcube: 那就目标300人,OkK啊 02/28 15:57
253F:→ SPDY: 你以为我为何要你自己去查BoTW常态是多少人? 02/28 15:58
254F:→ SPDY: 结果你只顾着拿峰值500人来跳脚 你去查了没? 02/28 15:58
255F:→ SPDY: 我明明就是在引导你 自己去了解日厂的规模... 02/28 15:59
256F:→ SPDY: 却在指责我护航!? 02/28 15:59
257F:→ dreamcube: 我有查啊,任天堂企划制作本部大约是900多人,但还有 02/28 16:01
258F:→ dreamcube: 分不同组。 02/28 16:01
259F:→ dreamcube: 500人是轮调,不是那固定500人,是轮调巅峰500人。 02/28 16:01
260F:→ dreamcube: 所以要比500人多才可能轮调 02/28 16:01
261F:→ SPDY: 是呀 C社还有约百人 GF若能招到近3百人才 真的帐面很糟吗!? 02/28 16:03
262F:→ SPDY: 而且我还点出了GF有C社维护宝可梦建模 C社也不可能放弃肥肉 02/28 16:04
263F:→ SPDY: GF的自有引擎 也终於不像以前全自行硬搞 音效 直接找专家了 02/28 16:06
264F:→ SPDY: 所以我是在降低标准吗? 还是知道日厂常态规模也明知有分工? 02/28 16:07
265F:→ dreamcube: 萨尔达因为还有请Monolith帮忙和轮调之类,所以我觉得 02/28 16:07
266F:→ dreamcube: 也不用扯那麽复杂。 02/28 16:07
267F:→ dreamcube: 就单看GF员工人数和Monolith员工人数就好,第九世代G 02/28 16:07
268F:→ dreamcube: F有比 Monolith员工多,我觉得就很有诚意了。不用扯甚 02/28 16:07
269F:→ dreamcube: 麽其它小组帮忙,就看公司主力(主要)员工。 02/28 16:07
270F:→ SPDY: 随便 反正日厂二线规模看来看去就是这范围硬要输赢是你的事 02/28 16:09
271F:→ dreamcube: 这不是输赢的问题,宝可梦 第九世代如果宣布更多人参 02/28 16:17
272F:→ dreamcube: 与制作,大家反应一定是很高兴的啊。 02/28 16:17
273F:→ dreamcube: 如果GF员工真的比Monolith员工多,我不是输,我是很高 02/28 16:17
274F:→ dreamcube: 兴好吗? 02/28 16:17
275F:→ SPDY: 好啊 我哪反对或不支持了呢? 指出日厂常见规模 是有问题吗? 02/28 16:21
276F:→ SPDY: 最好C社和GF都扩充到2百人以上 虽然他们其实都在加强招人了 02/28 16:24
277F:→ SPDY: C社的侦探皮卡丘续作 招人很久了 也没消息很久了... 02/28 16:24
278F:→ SPDY: 或说难听点...C社很久没比较有规模的新作了 麻烦振作点好吗 02/28 16:27
279F:推 benson861119: 看了这篇数据,原来剑盾没有比历代卖得好啊...但以 03/02 13:02
280F:→ benson861119: 发售前的批评声浪,和发售後的销量,其实剑盾算卖得 03/02 13:02
281F:→ benson861119: 不错了吧? 03/02 13:02