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看到前面那篇从0到大师的文章 让我跑去翻阅了以前血泪笔记本 (後来改用撷取卡录影省事太多了XD) 想说把不同级别的对手常态实力分布打上来 前阵子带徒弟打级别一路上来对手水准大致也有符合我以前记录 给还没打上去,可是又不知道自己问题在哪的人一点提示 请注意: 我这个分类是 "训练家的水准" 使用的队伍本身也会影响实际表现(无论是习惯/强度/应对环境等等因素上) 但与本文无关,这边说的是身为对战者该有的知识 ---- 大概在我眼中的分布对应是这样 (放个绿宝石训练家示意图XD) https://i.imgur.com/03heS1n.jpg ---- : Lv1-3 (菜鸡与假新手) 基本上会卡在这个等级的对手,都是 没有练EV、乱练、乱配招、配烂队的朋友 虽然我提到"假新手",但之前遇到这类的打起来难度其实顶多Lv7-9的水准 我在带朋友/徒弟打的时候,偶尔遇到一两个,让我吃点亏(出现不符合等级的表现) 就让我每回多花5秒思考,一样轻松收掉 结论: 偶有中手闹场,但整体都是乱玩的菜鸡。 除非撞到假新手,不然没有什麽对战的难度 : Lv4-6 (路人训练家) 稍微有配一点队伍样子的对手,但基本上也是轻松打的对手 要注意的是,这边对手已经比较有克属的意识 虽然整体还是跟菜鸡差不多,但看的出来比Lv1-3强一点点 (所以我上面图片才会从小朋友变露营少年少年和跑步路人XD) 对战塔封顶大概就Lv5的水准 结论: 稍微有点强度的菜鸡,大概就是会极巨化的路人水准 在Lv6偶尔会有从Lv7踢出来的,所以可能比较强一点 但说穿了,就只是队伍有个样子,会克属的路人而已 ========以上轻松切菜水准======== : Lv7-9 (普通训练家) 从Lv7开始,大概可以感受到对手是会"思考"的 这边水准的对手基本上具备几项特质 1. 知道属性相克 (所以组合会联攻,首发至少会有样子) 2. 大略知道伤害能不能过半 (伤害计算能力足以分辨这下能不能确二) 3. 队伍是有准备过的 (或至少是租来的),至少组成多半会和大师级meta差不多 EV会是配好的,招式也是抄来完整的组合 (所以比较常看到套路队伍、流行的环境队伍) 4. 作法比较套路死板,虽然至少会展现出该队伍应有的底限强度 知道要抢优势,但比较无法随机应变,知其然不知其所以然 (例如明明种速比我宝梦快,还选择开顺风) 结论: 开始有克属意识、会选择打出去伤害比较痛的技能 队伍多半和高端相同,或至少会是某种抄来的强势套路 具体形容像是战斗经验粗浅,但已经有相当事前准备的书呆子(X) (不知道为什麽脑袋浮现特别篇的杜鹃...[红蓝宝石第一道馆馆主]) : Lv10~大师後段[15000名以後] (菁英训练家) [补充: 新赛季前两周,大师的分界约是10000,後两周才会落到15000] 这边已经是准大师的水准了,其实实力上下限很大 但基本上除了Lv7-9具备的技能外,多半多了几个能力 1. 换防联防概念: 就是换人上来扛招,使威力减半或无效 同时让下一回合局势对己方比较有利 2. 守住: 比较懂得何时该守住,为自己争取逆转的机会 3. 速度线: 已经粗浅的掌握住速度线的快慢 结论: 知道自己队伍弱点,进退时机与防御面掌握比较好的对手 对战该有的基本知识已经具备了,只是可能没那麽熟稔 点评: 这个水准的对手很偶尔可以让我翻车,但整体来说,我还是觉得很好打 因为大部分这等级的对手概念都很死(还是怕损点血不利?) 不愿做对战的交易(换招or换血or同归於尽) 进攻面没啥问题,但防守面概念不够坚实,多半只着重在现在状况 不太能预测对方後手宝可梦 或可能还没打出来的王牌 : 普通大师 (大师5000-15000) [若是新赛季前两周,大概是3000-10000] 大师级的中坚分子,实力相当成熟的对手 (所以我示意图是道馆馆主XD) 对速度线的掌握精准度高 [举例: 土地云vs武道熊师,谁种速高?] 掌握伤害的精准度更加准确 [可以抓确一、二、三] 知道能力阶级变化的实际影响 [一阶的变化会增加多少伤害? 会减少多少伤害?] 结论: 整体宝可梦对战技巧已经掌握了,有相当实力稳度定 速度、伤害、各极巨招式效果与影响、甚至到极巨的时机 虽然可能有误差,但已经掌握得差不多了,足以打一场漂亮的对战 点评: 这个水准的对手博弈能力可能差一点,但已经有不能小看的实力 对我来说就是要赢不难,但需要深思(会花掉大部分思考时间) 只要掌握情报,再把推演状况,就可以获胜的对手 : 前段大师 (大师1000-5000) [新赛季前两周大概是1000-3000吧] 实力前段,部分对战已经是开场猜拳、心理战、情报战与博弈的范畴了 (所以示意图是四天王与对战开拓域boss) 这等级的对手对自己使用的队伍多半是认知度max 很懂自己队伍优缺点与长短处,进而展现积极进攻/磨耗的战术 对伤害的掌握程度很高,对chip damage (少量伤害) 、residual damage (残余伤害) 都在布局计算内 一次的攻击就知道对方是不是装备讲究道具/穿背心 这个水准的对手也懂得压王牌,守住、交换场地等等 先读、换血、硬换最大的威胁 对他们已经是家常便饭(?) 结论: 强者范畴。熟稔对战该有的基础,并已经具备进阶技巧 会对战况进行情报分析、甚至可能执行心理战、博弈与交易 对上这等级的对手,多半输的不冤枉。在收官阶段已经结果底定,很难翻盘 点评: 难搞的实力水准,和这种对手对局,若没办法预见下一回合的状况 基本上你没有什麽机会获胜。已经不是会有明显破绽的水准了 战术也开始具备弹性,应对进退得宜,并不会轻易打出王牌 致胜关键有时候会在你有没有办法三回合内推敲出对手习惯 开局经常是猜拳对局了,所以胜负多半在第二第三回合才开始 : 顶尖大师 (排名1000名以内) 榜上有名,可以用HOME查出ID与隐藏积分的水准 说实话,我和这程度的对手对局的次数很少,不到5次 所以这边多半都是看顶尖高手YT(以James和Aaron为主)去抓大致的感觉 1. 选角直觉: 判断对手可能选出,排除不利选择,选角输出或胜率最大化 2. 战术弹性: 为了获胜,谁都可能极巨,也可能谁都不极巨。选出首发可能 看似奇葩,但就是为了能同时应对他不想遇到的状况 3. 伤害计算: 对暴击、讲究道具、背心影响极为敏感,残余伤害、少量伤害、 (虽然这个应该普通大师就能办到了) 当下伤害对自己有利不有利都知道的很清楚 通常看到伤害计算误差都在5% (约一次冰雹伤害) 以内 4. 抓住细节: 会去注意对手先被沙暴/冰雹刮到,进而得知对方速度 5. 局势判断: 经常看到他们打逆风场,我看了状况觉得没救了,他们却会说 "还是有机会赢",然後抓住各种输出机会与防守机会反败为胜 换句话说,我是把自己定位在前段实力,藉由看他们影片看自己判断, 去和他们下达的判断做比较预测结果,再把自己不足列出来。 我觉得我自身能力还差他们一截 ˊ<_ˋ 不过还有一个问题是我思考速度不够快,没办法先过滤掉次要情报 导致思考时间不够,这是我去和Aaron(都已经讲出自己在想什麽)的速度做比较就是了 ------------------------- 总结 https://i.imgur.com/svgmqhx.jpg 再次提醒,这是量化的训练家实力 实际表现还会被队伍熟练度与队伍组成是否符合环境影响 我想表达的是,如果掌握那个程度该有的实力,你最後还是会爬到那个等级 如果你遇到的对手有该等级的水准,那代表他不是这个实力区间的人而已 这篇文章是我照我过往经验和云端指导徒弟总结的, 但毕竟我後来新赛季都15场内上大师,很久没在其他阶级滞留 所以可能有些认知误差 = =" 希望能帮助那些打不上去又不知道自己问题在哪,或不知道该理解些什麽的人一点帮助 欢迎指正、讨论、补充~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.159.145.155 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PokeMon/M.1606022432.A.A1D.html
1F:推 asd8603: 伤害计算误差5%内有点夸张了 厉害的的确办得到但人数真 11/22 14:10
2F:→ asd8603: 的很少 至少我打到150左右都常感觉互相错估伤害线很多 11/22 14:10
3F:→ asd8603: 只是想几百内的话大局观比较重要 11/22 14:10
伤害估算我也不是很清楚,不过我5%是指对手最大生命5%,不是指打出伤害的5% XD" 因为看James和Aaron影片有几局他们也在评估某一下用哪一招打不打的死 或是在算能不能再挨一下某招、或对方补刀後会不会被命玉害死,我觉得他们都算很准
4F:推 vinc4320: 我都没有注意过沙暴冰雹的伤害跟速度的关系耶 是比较快 11/22 14:35
5F:→ vinc4320: 的先受伤还是比较慢的?我只知道如果两边都极巨化 速度 11/22 14:35
6F:→ vinc4320: 快的一方会先极巨 11/22 14:35
我也是看影片发现他们都会注意这个才知道的 先受伤的速度比较快没错,用来评估後续的小细节 我永远记得某个出来放守住的喷火龙先被沙暴刮到 忘记是Aaron还是Viz那个 "呃...那是围巾老喷吗?" 的那个错愕表情XD
7F:→ zax8419: 比较快的先受伤 同理适用灭歌 比较慢的会晚死->会胜利 11/22 14:38
好久没遇到灭歌队了XD 不过速度慢的後死这点真的有趣XD
8F:推 Megacolon: 伤害估算我觉得满基本的,确/乱一、确/乱二、吃果时机 11/22 14:49
9F:推 Megacolon: 我觉得关键是怎麽pick,还有速度线,EV IV怎麽配 11/22 14:53
我也觉得很基本...但没大师的我觉得真的不太会算 打第一下没过半,他还继续猛A,我整个人黑人问号 低端选角我觉得不会应变,就是很套路的出法 所以很好猜他想干麻 EV配法我觉得是另一回事,和组队有关,和实际对战没直接关系 因为那是他知不知道他想干麻,很多人只是虾鸡八乱打,靠队伍优势硬A而已 像我第五号徒弟,用我帮他配的队伍胜率80%上大师,然後一上大师马上被教育到20000多名 他现在仍搞不懂为什麽会这麽惨 怎麽选角就是队伍熟练度和敌方队伍判读了 虽然非大师玩家也懂一点,但感觉就不太会变通...
10F:推 acer5738G: 推 看了下我大概Lv6,7之间哈哈哈 11/22 15:09
11F:→ acer5738G: 对战塔随意虐 但对人战到Lv7就爬不上去了 11/22 15:10
12F:→ acer5738G: 话说围巾老喷出来先守住…不就废了吗? 11/22 15:11
其实只是概念而已,抓得愈牢 爬得愈稳而以 围巾老喷守住那个我记得是S5还S6的事情了,废了没错, 所以viz还Aaron就说 他一定会换人,别理他 (因为旁边那只已经极巨)
13F:推 t77133562003: 玩到後面 我真的觉得还靠赛比较轻松... 11/22 15:41
14F:→ t77133562003: 灭歌玩不起来了巴 上次遇到也是3月的事了 11/22 15:42
靠赛轻松+1 但要更精进还是得算吧 至少我是这麽觉得 灭歌本来就少见的玩法,虽然我这季现在的确还没遇到过...
15F:推 hichung: 突然想问个先後顺序? 剩菜补血 天气扣血 青草场地补血 11/22 15:49
16F:→ hichung: 极巨攻击场地扣血 火草誓约场地扣血 11/22 15:49
有几个我还真的查不到@@ 天气损血顺序是由速度高先损血 这是肯定的 青草场地回血应该也是快的先,刚刚重看几个金刚猩的影片,回血都是依照行动顺序回血 剩菜剩饭我没注意过,很少看到两个剩菜仔同时在场上... 超极巨场地攻击也没注意过orz 火草誓约的火海我是完全没看到过 ˊ<_ˋ 不过我影片中,场地伤害很少看到两边同时发动的...
17F:推 acer5738G: 同一个事件是速度快的先发动没错 11/22 16:12
18F:→ acer5738G: 开场特性 场地回血 剩饭回血 天气扣血都是 11/22 16:12
19F:→ acer5738G: 不过这几个之间的先後我就不确定了 11/22 16:13
我也查不到 ˊ_>ˋ
20F:推 wei821101: 除了天气 开场显示特性的顺序也很重要 常常会直接影响 11/22 16:32
21F:→ wei821101: 第一回合的出手判断XD 11/22 16:32
我都忘了这个XD 不过主要是除了抢场地,整体影响好像不太大吧
22F:推 the0800: 真正吃经验的还是组队上能否做到开局选角上进行诱导、还 11/22 17:00
23F:→ the0800: 有在开局不利的状况下你的队伍是否能靠操作弥补 11/22 17:01
24F:→ the0800: 其他伤害线也好速度线也好都是肯做功课就抓得到的东西 11/22 17:01
可是大部分非大师和後段大师就真的抓不到速度和伤害线 ˊ<_ˋ 很多我觉得是基本功的东西,很多人就是靠强队硬A而已 所以我才说是情报战,你有情报+知道这样操作带来的影响, 才能做出正确的後续操作,无论是诱导选出、打逆风局 这观感来自,我同样的队伍即使掌握对战优势,大师前段後段给我的压力根本不能比 後段直接被打爆,前段没到收官都还没把握胜利...光是被拖极巨回合或拖顺风/空间回合 前段就是做得很好,让我就算获胜也是险胜
25F:推 MelShina: 推图示 11/22 17:34
路边训练家的图示简单易懂啊XD 可惜剑盾没菁英训练家也没四天王可以塞那些位置...
26F:→ asc5543: 最近实况有把感觉抓回来,下次来聊聊预判局势XD 11/22 17:45
赞喔 期待一下 我是被打炉石的朋友在一旁嘴 (他没打宝可梦) 我才注意到预判/或是为了下一回合的优先布局这件事情的XD
27F:推 hichung: 开场击掌奇袭手内战也要看特性显示先後啊 再问一个问题 11/22 17:46
28F:→ hichung: 同速时 特性显示先後会代表第一回合的出手顺序还是随机 11/22 17:46
29F:→ hichung: 还是一定刚好相反? 11/22 17:46
我倒是可以给个推测,两者应该没有关联 因为我有一次两边速度相同,同一只极巨 对方极巨动画比我先出来,但是却是我先攻 我记得这个是因为 我一开始反应是"乾,好像亏了" 结果我开场先打我喜出望外XD
30F:推 hichung: 想当伸手牌失败的我先分享我遇到的单一状况是天气扣血先 11/22 17:50
31F:→ hichung: 青草场地补血後 然後是很早以前的记忆:剩菜补血先 火 11/22 17:50
32F:→ hichung: 海场地扣血後 至於所有状况我再google看看 11/22 17:50
这个我真的查不到,我自己队伍也没什麽带剩菜剩饭的 所以不知道 =3="
33F:推 asc5543: 同速的话每次判定都会抽速 11/22 17:55
34F:推 aa08175: 不过名次应该还是要靠场次堆出来的,这季没什麽时间打实 11/22 18:03
35F:→ aa08175: 机,胜率可以看但名次都不怎麽好,反倒是S3还是S4的时候 11/22 18:03
36F:→ aa08175: 玩很疯,胜率卡在6成上下结算反而挤进500名内了 11/22 18:03
还是得堆没错,看积分算法就知道还是得不断对战把分数集中到前段 把分布拉开後,前段才能堆出更高分。 只是我前几季每次都乱玩奇怪队伍把6~7成胜率玩到50% ˊ<_ˋ
37F:推 Megacolon: 同速时极巨跟攻击分开算,之前王牌一堆开场对冲常看到 11/22 18:11
38F:→ Megacolon: 特性也是,常见猩猩/咆哮虎,谁先威吓/开场,结果要拍 11/22 18:11
39F:→ Megacolon: 人的时候反过来,才发现是同速 11/22 18:11
40F:→ Megacolon: 我上面有说调EV跟IV就是避免这种情况。尤其是空间队, 11/22 18:11
41F:→ Megacolon: 确保比极限低速快一至两点经常有奇效 11/22 18:12
42F:→ Megacolon: 回合结束那个,我印象是剩饭→天气→场地(草场先吃, 11/22 18:12
43F:→ Megacolon: 再扣血)。但刚刚看wiki说是先天气再道具,所以没把握 11/22 18:12
44F:→ Megacolon: 高分段最常就互相读对方可能开场,有时候就绕一大圈, 11/22 18:12
45F:→ Megacolon: 结果很容易把自己读到劣势开局。 11/22 18:12
那个顺序是查什麽关键字的@@ 我wiki和几个字丢去估狗都查不到说orz 可能觉得多想一点没坏处? 虽然我经常觉得再...再给我10秒思考时间XD EV/IV那个多半是特调,也算考验环境认知吧? 我也喜欢那样玩XD 我目前用过比较特别的就是配合客房服务的空间队 (应该是速度IV=4的破破舵轮,左打超甲右扁姆汤) 还有速度调到31用来喷死布莉姆温的煤炭龟 不过也都是靠场次堆出的结论
46F:推 MelShina: 回一下有点长 我边吃饭边打 11/22 18:14
47F:→ MelShina: 首先是隐形岩→出场发动特性 11/22 18:14
48F:→ MelShina: 是说我觉得这个东西单打玩家应该会比双打玩家熟一点w 11/22 18:14
49F:→ MelShina: 开场特性发动看速度部分 比如 玛纽压迫对威吓土云 11/22 18:24
50F:→ MelShina: 回合开始就这样 然後回合结束部分 11/22 18:25
51F:→ MelShina: 顺序可以记沙暴草场中毒 天气最先异常最後 中间技能 11/22 18:28
52F:→ MelShina: 预知未来→许愿→火海→草场→剩饭→水环/扎根→寄种 11/22 18:30
53F:→ MelShina: 水环扎根谁快我有点不清楚 11/22 18:32
54F:推 vinc4320: 同速要抽速真的有够哭爸 上次遇到我们两个都巨金 我开 11/22 18:35
55F:→ vinc4320: 局跑输人家 开空间後还是对手先动 喔7777 11/22 18:35
RNG之神不愿意眷顾你(?)
56F:→ MelShina: 啊对了 天气那边天气回覆伤害的特性也是一起的 11/22 18:43
57F:→ MelShina: 然後还有潮漩诅咒那些最後算 11/22 18:43
系列5就没打单打了 ˊ<_ˋ时间不太够去玩那边 呜呜 不过沙暴>草场>中毒这个真的差不多够用了XD 我没刻意记顺序,只记得草场回血会在烧伤之前而已XD" 这样某些极限状况真的会多一点把握XD 谢啦~
58F:推 kigargoal777: 季初打玩100出头 现在已经3000多了 11/22 18:54
总觉得我晚点打开名次会更後面...这几天顾着种田没碰对战(汗)
59F:→ myhome6206: 现在大师球还有1万人吗 11/22 19:03
目前我还没掉下去,但应该还是有啦 上一季最低都有快3万了
60F:→ aa08175: 有~我的小号双打快要两万名了,扶不起的蜥蜴王 XD 11/22 20:07
看来我也该开个小号玩神奇队伍了 =3=
61F:推 acer5738G: 我好像有印象特性紧张感必定最先发动? 11/22 20:12
62F:→ acer5738G: 不过现在有谁会带紧张感出场的啊 11/22 20:12
化学变化气体: 蛤?
63F:推 MelShina: 之後的蕾冠王w 11/22 20:21
64F:→ Megacolon: 化肥吧?至少比压迫感跟坚硬脑袋有用。还有吗? 11/22 20:25
蕾冠王: 说的好像我有别的选择似的ˊ<_ˋ
65F:推 MelShina: 是说现在最先发动的是化学变化气体 11/22 20:28
谜拟Q: 好险我不呼吸(擦汗
66F:推 w7117935: 每季开季打完就放置等季末才开爬,通常都从10000附近打 11/22 20:38
67F:→ w7117935: 到500左右,我是感觉1500名後的都打的差不多迷,然後50 11/22 20:39
68F:→ w7117935: 内的完全不同level,撞到很少赢 11/22 20:39
没遇过两位数的QQ 目前对过最前面的就一百多名 我还有得练呢ˊ<_ˋ
69F:→ kaya855108: 灭歌在神兽场开放後基本上都不行了,遥想之前都用灭哥 11/22 21:29
70F:→ kaya855108: 自爆爬到大师前1000的日子 11/22 21:29
我想也是,太多奇怪的东西跑来跑去了 不过我没玩过实质的灭歌队就是了,都是遇到,然後打赢 不过也是因为知道那几个对手要灭歌(成员太明显) ※ 编辑: otenkozx (49.159.145.155 台湾), 11/22/2020 23:41:07
71F:推 kigargoal777: 雨天队感觉还行 灭歌只能挂个轴吧(? 11/23 01:21
72F:推 AbukumaKai: 极巨3T人就死光了 灭歌只能挂在拉普下面当收头 11/23 01:42
73F:推 AbukumaKai: 而且踩影手人太少了 纯灭歌连轮着踩都没办法 11/23 01:45
74F:→ zax8419: 阿 在SD莫名组了一队成功率不错高的灭歌队 11/23 04:40







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