作者yenhang (hank)
看板PokeMon
标题[心得] 聊聊-晴天队
时间Sat Jan 4 03:17:06 2014
*概述*
晴天队,顾名思义就是希望开出以及维持晴天,利用受晴天影响的
招式(热风、阳光烈焰等)和特性([叶绿素]、[太阳能]等),搭配降低水系伤害的效果,
让战斗变的对己方有利,进而拿下胜利。
如果单从"要在晴天下受惠"这个方向来思考,那队伍"可能"会面临打点不足,
或是弱点过於单一的问题,像是整队输出偏火、草系,就打不太动龙、火系PM,
或是一发岩崩、地震就倒一片的情形。
以天气队来说,PM的选择可能需要考虑下面几个功能
1.开启天气:没人开天气就不是天气队了!
2.主力输出:晴天队基本上算是正攻型队伍,所以强力打手是必需的。
3.捕强不足:就是捕洞的概念,缺控速捕控速、缺控场捕控场、缺打点捕打点。
当然,一只PM不一定只有一个功能,像晴天队的[乾旱]九尾,
就可以身兼开启天气和主力输出两个角色。接下来就以各个功能作为区分,
介绍一些晴天队常见的PM。(在前面的功能介绍过,後面就不再重复提)
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*开启天气*
九尾
+.拥有珍贵的特性[乾旱],在不受干扰的状况下,可以在开场或是靠着替换来开出晴天。
+.能学会各式各样的变化技,从催眠术、怪异光、神秘守护到封印等等。
+.进攻面来说可以当中高速的打手,热风、阳光烈焰、恶波导、幻象冲击,
攻击招基本上是多到放不下。
-.速度偏中上(速:100)使得开场的天气注定抢输人(牛蛙君:70 班吉拉:61 暴雪王:60)。
喷火龙(MEGA-Y)
+.以热风和空切为主的输出能力无庸置疑(不要碰到岩系一切好谈)。
+.特性在MEGA进化後才发动,使用上更加灵活。
-.挥之不去的岩系4倍弱点加上100的速度种族值,看到跑不赢的烈咬陆鲨(102),
或是无法一击打倒的班吉拉等等都会有莫大的压力。
超能猫(公)
+.[恶作剧之心]可以有效的开出晴天。
+.具备丰富的招式:下马威、快速守护、欺骗空间、电磁波等,
在控速与控场上都有很好的表现。
-.无法做有效输出(是可以配属修招,但是配了大晴天之後配招空间会更少)
风妖精
+.[恶作剧之心]同上。
+.学会的招式和超能猫不太相同,蛮干、顺风、安可、寄生种子等,
可以说是各擅胜场。
=.草+妖在进攻面以及一些抗性上都不错,但是多出来的毒系4倍也增加了不少风险,
更不用说晴天状态下有被非属修火招爆杀的危险。
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*主力输出*
喷火龙(MEGA-X)
+.优秀的属性(龙+火)以及种族值,配上龙舞有望无双到底!
+.走物理型的话可以选配岩崩或是地震(特性残念),两个都是实用的范围招。
=.毕竟只能出一只喷火龙,要在X与Y之间作取舍。
=.物理取向(搭配特性)以及特防较弱(MEGA後没加特防)刚好和樱花儿的[花之礼]很搭...
黑鲁加(MEGA)
+.可以先放在替补,然後换上来用[延烧]挡招,再抓时间点MEGA。
+.MEGA後变为高速特攻手(速度种族值达115),配上[太阳能]真的相当暴力。
=.热风只能透过教学(可能要透过银行传上来)。
烈焰猴
+.多才多艺,拥有珍贵下马威和快速守护。
+.108的速度种族值可以跑赢很多东西,像是102的烈咬、100的喷火、九尾等等。
+.闪电拳搭配特性[铁拳]可以补上电系打点。
=.招式(火推、近身打)和体质(防御三角76、71、71)偏向一击脱离(or下台),
还有双刀型的种族值,在配招和使用上需要多下点功夫。
火暴兽
+.目前最快的喷火PM(和炎帝并列第一),在晴天的加持下能发挥极大的火力。
=.打点和主天气手九尾相当类似,可能要作出取舍。
风速狗
+.拥有[威吓]和[延烧]两个优秀的特性,可以依照队型来搭配。
=.耐久比烈焰猴好,也能学会神速,但是下马威在对战中还是有难以取代的重要地位。
水晶灯火灵
+.强大又顶尖的特攻种族值(145),还能搭配特性[延烧]来挡火招并且进一步提升威力!
+.带有鬼属性不怕下马威。
+.有珍贵的控速能力,甚至能用封印封掉热风和欺骗空间。
火神虫
+.高速特攻手,可以靠蝴蝶舞配上队友开反射盾或是特性[威吓],来达到无双的目的。
+.愤怒粉虽然先制度被改为(+2),依然很强势(最大的差别是不能挡下马威),
如果吸引到近身招式,说不定还能触发[火焰身躯]!
-.岩系4倍、物防偏低。
火隼(梦特)
+.我有梦特我超强,神鸟特攻有打出来的话,起码能一换一。
+.能学会顺风(控速)以及快速守护(控场)两个优秀的招式。
-.还是岩系4倍,物理取向容易被[威吓]压制。
妙蛙花
+.80的速度种族值,搭配[叶绿素]可以让50等的速度超越200。
+.可以增加毒系打点,不依赖阳光烈焰的话,天气被换成雨天也还有不错的战力。
+.有寄生种子、剧毒(必中)可以克制龟型PM。
-.身处晴天队就要负担被火招暴杀的风险...
巨蔓藤
+.[叶绿素]PM中唯二会岩崩的(另一只是狡猾天狗)。
+.愤怒粉和蛮干也都是不错的招式。
=.可以走物理输出加上特防偏低,所以也是跟樱花儿很搭的PM。
-.特防很低,加上要将努力值配在速度上面,可能要小心特攻招式。
狡猾天狗
+.招式方面多才多艺,岩崩、下马威、寄生种子、大爆炸等等。
-.从属性还是种族值来看都超不耐打(所以配上一命带和大爆炸应该是不错)。
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*捕强不足*
樱花儿
+.强大的BUFF特性[花之礼]!!!
-.和上述的草系PM一样的问题,也是暴露在危险之中。
巨沼怪
+.唯一弱点草系四倍,在晴天队当中有很多人可以帮他坦!
+.有珍贵的广角防御(可挡岩崩),还能补上冰系打点。
肋骨海龟
+.草系弱点同上。
+.一样有广防,另外还能使用属修的岩崩。
=.速度很慢,但是可以搭配诅咒来反制欺骗空间。
马纽拉
+.藉由属修冰系来打击龙系。
+.有下马威、挑衅等优秀控场招。
-.防御面低下,晴天下使用也会增加风险。
乐天河童
+.在雨天状态下可以很快的把晴天开回来。
+.具备下马威,也一样可以补上冰系打点。
-.梦特火鸟和新招乾冰让这只PM有点尴尬。
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*结语*
当然还有像是达摩狒狒、火焰鸡、炎武王这些不错的火系PM,
毽子棉也算是不错的天气手,而超铁暴龙(减伤)、卡比兽(坦)或是妖精系PM(打龙)等等
也都是不错的捕强选择,碍於篇幅就不在这里一一做介绍。
组队没有绝对,大多的情况是相对的,拿"是否要用特性开天气"当例子,
当队伍需要这个天气的时候,使用者当然会希望这个天气能开得轻松一点,
而特性刚好会在PM出场时发动,真的是省去很多麻烦,
但是也没有要否定用招式开天气这件事,毕竟开天气的特性也不是每回合发动,
所以就像我上一篇"第一季-积分心得"里面写的,队伍还是要透过实战来做调整。
(打个广告,其实那篇里面就有晴天对上雨天时,互抢天气的对战)
最後离题一下,其实在看到连续几篇问晴天队相关问题的时候,
我有在思考是要简单的推个文,还是像这样用比较多的篇幅来写一篇,
虽然以前几篇的经验来看,写了一堆大概也没几推,
但是想着想着,架构跟草稿又不小心打完了,所以还是花了点时间把这篇完成,
希望有帮助到想组晴天队的玩家。
PS. 如果觉得太冗长还是不好理解可以给点建议,感谢。
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1F:推 acer5738G:实用推 01/04 04:40
2F:→ acer5738G:但说实在看三打天气队已经看到腻了,比较想组anti天气队 01/04 04:41
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13F:→ yenhang:就蛮能anti的~ 01/04 12:17
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17F:推 CaoPi:哥达鸭、梦特七夕青鸟的特性效果和裂空座完全一样啊 01/04 18:00
18F:→ gamania10000:名字不霸气.先扣十分 01/04 18:05
19F:推 TBdrays:我记得Air Lock和Cloud Nine好像有些微差异的样子 01/04 18:30
20F:→ TBdrays:一个是直接取消所有天气 一个是天气仍在只是不受影响 01/04 18:30
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22F:推 wolfe:Y大的文章很棒,可以长很多知识!!! 01/05 00:20
23F:→ yenhang:谢谢支持XD 01/05 01:20
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25F:推 mhhe:九尾配神秘护符对上电脑很方便,因为电脑很爱出电磁波xd 01/10 16:08
26F:推 olioolio:最近开始认真思考三打,看了这篇收获很多!!! 01/15 00:51