作者Rabby250 (在沙漠里寻找星星)
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标题Re: [问题] 很想玩XY但是...
时间Wed Sep 18 08:41:49 2013
※ 引述《Kbart (凯巴特)》之铭言:
: 难度
: ↑
: │
: │红蓝宝石/火叶
: │●
: │
: │ 绿宝石
: │ ●第四世代
: │ ●
: │ B2W2
: │ BW●
: │ ●
: └───────────→
: 红蓝宝石和火叶因为frame每秒跳60下......
60 FPS 不是问题(绿宝石也是)
对於反应速度有平均值以上的正常人类来说, 60 FPS 是可以按到的
火红叶绿和红蓝宝石的难点在於初始种子 x0 不能自己决定
火红叶绿用了很特殊的决定方式,这个方式无法由玩家完全掌控
只能用被动的方式(例如凯西法)「得知」这次开机得到的 x0
然後再照那个 x0 值找出「相对上」来说比较好的 xi
红蓝宝石则是用靠时间电池维持的一组隐藏时间算出 x0 (每分钟跳一次)
这组隐藏时间跟游戏中的时钟不一样,不能靠重玩来重设
但是可以用拔掉时间电池或是让电池耗尽来让 x0 停在 0x000005A0
这会让红蓝宝石调整难度降到比绿宝石还低(当然代价就是跟绿宝石一样的轮回)
顺带一提,本来绿宝石也要用和火红叶绿一样的 x0
但是因为程式出错导致 x0 没设好,跑出来的个体值太相似被洗神兽玩家发现
才会就此开启神奇宝贝辉煌的乱数史(这是真的,不是某兔唬烂)
: 至於10月的X/Y乱数是否复杂化?很难说
: 照推论会更纯,只是任天堂开大决的可能性也不小......
要复杂到玩家无法调整不是不行,三世代就有两个恶名昭彰的例子:
1. GC 产物是用 GC CPU 的计时器决定 x0
但是那个计时器是以 CPU 的运作时脉运行( GHz 级),完全超出人类速度
所以即使是瓦大也有规定 GC 产物一律不可声称是调整产物,全部当改兽处理
2. 三世代的部分配布(例如 GC 基拉祈)是用领配布时存档的验证码当 x0
(对,真的拿 Checksum 来玩);这种东西同时受到主角名字、表里 ID 、
图监持有数、游戏时间等几十项资料影响,根本不可能调整
所以单纯只是看官方要不要再搞一次这种机制而已(摊手)
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1F:→ pcyu16:整个存档拿去 checksum 真是暴力 09/18 09:33
2F:→ D122:两个问题 1.Wii插GC光碟 再连接GBA传PM吗 09/18 14:32
3F:→ D122: 2.某兔是啥 09/18 14:32
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