作者gamania10000 (无)
看板PokeMon
标题Re: [讨论] 是否会增加场地因素?
时间Wed Aug 7 02:24:10 2013
场地要先标准化才行啊
我认为神奇宝贝世界发展到目前为止
大概不脱下列九种场地
用现有的道馆来区分一下,比较有概念(暂以动画为准)
1. 一般平地(普通硬质土地、道路、广场、各种室内人造地板)
四色:枯叶、彩虹、浅红、金黄、常磐
金银:桔梗、桧皮、满金、圆朱、湛蓝、浅黄、烟墨
宝石:紫堇、釜炎、橙华、茵郁
珍钻:帷幕、缘之、滨海
黑白:七宝、飞云、雷文、吹寄、双龙、桧扇、立涌
应该是最常见的战斗场地
2. 草地(草地、长草丛、森林)
四色:无
金银:无
宝石:无
珍钻:百代
黑白:无
彩虹、桧皮跟飞云只是在周围种树的普通场地而已,真正在草地上作战只有百代道馆
3. 沙地(沙地、沙漠)
四色:无
金银:无
宝石:无
珍钻:无
黑白:无
果然室内要做出沙地很难啊,而且游戏中第一个沙漠区是宝石版才出现的
4. 岩地(洞穴、砾漠、砾石滩地、恶地、火山)
四色:尼比、红莲
金银:无
宝石:卡那兹、武斗、绿岭
珍钻:钢铁、水脉
黑白:三曜、帆巴
所有岩石系道馆都使用的场地,钢系跟格斗则不一定
5. 雪地(雪地、冰原、溜冰场)
四色:无
金银:卡吉
宝石:无
珍钻:切锋
黑白:雪花
专属於冰系的场地,且所有冰系道馆都使用此种场地,动画中碰到多半会滑倒
6. 湿地(湿地、沼泽、河滩地)
四色:无
金银:无
宝石:无
珍钻:无
黑白:无
室内要有湿地也很难...但雪花湿地是很明显的例子,两栖类可以作战的地形
7. 水面
四色:华蓝
金银:无
宝石:琉璃
珍钻:湿原
黑白:青海波
除寇恩所在的三曜道馆外,其它水系道馆全部采用此种场地
8. 水中或海底
四色:无
金银:无
宝石:无
珍钻:无
黑白:无
游戏中只有宝石和黑白把潜水当秘传技,动画中只记得珍钻有过水中作战,总之不受重视
9. 空中
四色:无
金银:无
宝石:无
珍钻:无
黑白:无
嗯...期待XY
然後再来区分室内、外就可以了
至於洞穴中的阴暗效果,我觉得跟送神火山一类的浓雾有点像(双方回避提升)
或许可以运用既有的天气系统去设定
以上整理
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◆ From: 111.248.204.93
1F:推 a43164910:推 08/07 02:31
2F:推 accjm2440:推 08/07 10:05
3F:推 cch0305:第2个场地(草地)百代是珍钻版 不是宝石版 08/07 13:00
4F:推 syulide:宝石版岩石系道馆是卡那兹的样子(字不一定对) 08/07 13:32
5F:→ roy047:非官方的龙宫道馆是水中战QQ 08/07 16:55
6F:→ roy047:动画内似乎两方都飞行系就变空中战了 08/07 16:57
※ 编辑: gamania10000 来自: 111.248.204.93 (08/07 19:11)
7F:推 TBdrays:光人造地板就不知道可以弄几种特效了.... 08/07 19:53
8F:→ TBdrays:还有一种 白金的反转世界 可能算是无重力立体空间(?) 08/07 19:54