作者cha122977 (CHE)
看板PokeMon
标题有关能力相关的常用名词讲解
时间Sun May 24 21:50:13 2009
个体值:
出生就决定的能力 後天不可改变 也不可能改变
六项能力(HP 攻击 防御 特攻 特防 速度)都会有各自的个体值
数值为0~31 不考虑遗传的情况下 个体值会是多少纯粹是运气问题
所有PM的个体值规则都是如此
种族值:
是什麽PM 就会是什麽种族值
耿鬼的速度种族是110就是110 特攻是130就是130
後天不会改变
EX:鬼斯通进化成耿鬼 那种族就从鬼斯通变成耿鬼 因为牠现在是耿鬼
努力值:
後天锻链的数值
六项分别计算 但是单项上限是255 六项总合上限是510
如果有一只PM--就称牠为A好了 而A被打倒的速度努力值是1
那就表示打倒A的PM可以得到1点的速度努力值
(EX:鲤鱼王被打倒的速度努力值是1
而我用鬼斯打倒一只鲤鱼王 那麽我的鬼斯的速度努力值就增加1点
当然前提是我的鬼斯速度努力值还没满255 六项总合也还没满510)
个性:
天生就决定好了 後天不改变 全部共25种
如果该个性是会影响能力的话
增加项为原本公式算出的最终数值乘上1.1倍(小数点无条件舍弃)
减少项为原本公式算出的最终数值乘上0.9倍(小数点无条件舍弃)
神奇宝贝的能力值公式为:
HP:{[种族值x2 + 个体值 + (努力值/4)] x (LV/100) } + 10 + LV 小数舍弃
其余五项:{[种族值x2 + 个体值 + (努力值/4)] x (LV/100) } + 5 小数舍弃
个性增减的部分 就再乘上1.1或0.9後舍弃小数点
举例来说 我前几天生出的波克
个性ひかえめ 是 +特攻 -攻击 的个性
我的个体测试结果是 HP20 攻击13 防御30 特攻31 特防30 速度29
努力值我练成 HP248 特攻252 速度10 其余阶零(总合510)
现在LV50 我已经让他进化成波克基斯
波克基斯种族值 HP85 攻击50 防御95 特攻120 特防115 速度80
带入公式之後 "在个性不影响的情况下" 能力是
HP186 攻击61 防御115 特攻172 特防135 速度100
前面说过 我的个性是 +特攻 -攻击
所以攻击正确数值应该是: 61*0.9 = 54.9 小数点无条件舍弃後变成54
特攻则是: 172*1.1 = 189.2 小数点无条件舍弃後变成189
大概就是这样=___=
根据公式可以看出 其实个体值差还蛮多的
50级的时候 个体0和个体31的PM能力就差了至少15点 如果还有个性会差更多
以上...
--
补充 个体值和努力值都是"隐藏数值"
(其实种族值也算是隐藏数值的一种啦 毕竟游戏中没有写出来
不过众多资料网站都有提供这个数值 加上这个数值不是变数 没有机率问题
所以知道之後直接代就可以了)
所以我们通常想要知道该PM的个体值只能用算的
努力值的话 刚抓到&刚从蛋中孵出来的PM 努力值一律是六项阶0
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.66.168.3
1F:推 nintendopppi:HP最後应该是+60吧? 05/24 21:53
※ 编辑: cha122977 来自: 210.66.168.3 (05/24 21:54)
2F:→ nintendopppi:喔我搞错了,因为我只记lv.50时的公式 05/24 21:54
3F:推 ed12draw:好文推!!!很详细~谢谢:) 05/24 21:54
※ 编辑: cha122977 来自: 210.66.168.3 (05/24 21:59)
4F:推 gh0987:快M快M 05/24 23:25
5F:→ likicy:你想要几个M?我可以"推给你"XD 05/25 09:30
6F:→ cha122977:我要二十个!!! 05/25 10:36
7F:推 kiwi5ive:酷 推一个 05/25 19:39
8F:推 Atrumala:推多一点比较好找XD 01/19 14:09
9F:推 flydeer:推 08/28 06:52
10F:推 Momogoter:推一个^^ 12/13 08:37