作者Tsuyoi (失败は人を育てる)
看板PlayStation
标题[心得] 鬼武者剑之道 白金&玩後感
时间Thu Sep 10 21:11:42 2026
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在鬼杀(NG+)难度尾王卡了两天,今天一觉醒来白金率变0.2%,技术不好没抢到0.1%,很
无奈…
跟网路上的评论一样,本作的优缺点很明显
剑斗和头目部分我可以给到90分,刀光剑影动作流畅,被打到空精还能招架或弹开敌人攻
击
飞空一闪&闪躲连击缩地也是帅气到爆炸
头目设计也很有趣,利用弓箭克制各个头目的机制,风雷兄弟的合体大招还能用箭把风射
下来顺便压到雷
小怪种类不多但讨厌的怪就让人印象深刻,尤其是触手怪的超长距离拉脚,都隔了一百公
尺还被拉真的是OOXX…(机车的是第一时间砍不死还会变两个),胧乌则是一被砍就分身反
过来砍你,还有跟隔壁RE办公室借来的脓包头,蛊将还会放地图兵器
小扣分的地方是吃道具会有少许delay和硬直,攻守切换时人物偶尔会卡卡的
人物不多但个性鲜明,某人的朋友被牺牲换来鬼觉醒的能力还能接受,紫式部的色气满点
啊,忙着写作用另一种方式传话也很有趣…
反派也是坏到让人印象深刻,脸和讲话都够机掰的尾王、京都腔的疯婆子道狂、堕入魔道
渴望人魂到失去自我的佐佐木…
地图设计和支线就是很大的缺点,从大江山开始有很多跑桥壁、解绳子门、打瘴气植物和
狱窗的情形,还有一堆眼睛超利的弓手和大炮,地图看起来很大但真的没必要,只会感觉
烦闷。到最後迷宫又要打几个重复的头目…
支线几乎都是打怪交差拿素材,弓的达人系列很无聊(尤其弓箭射程很短,还要走来走去
乔位置才射得到),假如完成支线可以多一些特殊奖励或是有些角色互动就好了
然後必须再提一个很大的问题就是视角,被逼到墙角时敌人常常会变超大然後就看不到武
藏本人,是真的要闭眼睛猜刀子何时砍过来吗?有个支线(危险工作?)在很小的庭院最後要
打百秽,真的很靠北(最後迷宫有一区是在瘴气地面的房间打百秽,我有一次被逼到门口
凹进去的地方被百秽卡住根本出不去)
总评75分(动作部分90分但斟酌缺点後扣-15分),算是可玩但也没办法强力推荐的作品,
当然鬼武者老粉请自行加分。结局几乎网路都认为会有後续,真有接续作品的话希望能改
进缺点
接着讲奖杯,必须玩两轮才能白金(需破关第二轮的鬼杀难度),鬼杀有一定难度,又要重
复体会烦燥的地图,没有刻意追求白金的人玩一轮即可
Powerpyx在发售当天就有奖杯攻略,请自行参考
https://www.powerpyx.com/onimusha-way-of-the-sword-trophy-guide-roadmap/#true-onimusha
破关後会回到打某人之前的状态,可以自由在洛东探索
第一轮建议将装备、鬼灯袋、御守全部升级到满的奖杯完成;京都奇谈和支线全解完
第二轮简单说就是不会继承红魂、三项装备和强化所需的素材,所以计算一下装备缺哪些
素材去农,数量够了先把存档上传云端,把三项装备都升满跳杯再下载存档强化鬼灯袋。
多利用赖政的红魂商店,皮革和铁是最快被换完不补货,要多跑地图搜寻宝箱
御守用红魂+供品强化,每件强化两次总计需要各10000点,供品多跑地图捡光点。计算一
下全强化到满的红魂和数量,跳杯後读档把常用御守升满,剩下点数买好用道具(如心眼
护符)准备带到第二轮
常用御守:普攻威力增加、鬼力增加、完全觉 醒增加、幻魔遭遇率大、侵蚀体力减少(
魔笛火鸟特化:状态异常时间增加(豪华版特典)、状态异常时威力增加)
基本技能和特殊技能全学:学习状况会继承,确定会进第二轮的人不用执着在第一轮把力
石鬼石找齐,太累了,在第二轮很快就会学满
幻魔杂记全收集:头目大部分是回去打斗的场地开鬼眼找(风雷兄弟要等打过两人合体再
回去建仁寺),小怪就比较没规则,建议直接看攻略,不要浪费时间自己找了
连锁一闪:如果没刻意追求一闪会有点难度,可去锻链模式的连锁一闪项目解。一闪砍下
去的时候武藏的刀身会变白,再按一次方块就会锁定下一个敌人,记得先把连锁一闪的技
能学完会比较有效率
救30位民众&商人:装幻魔遭遇率大跑地图随机出现,我是从清水坂往左下方存点跑。救
过的人数会继承到第二轮,也可以不用急着解
同时让三个敌人大燃烧:沾油状态着火就会大燃烧,我是从清水坂往左下方存点移动的下
坡高机率出现拿油罐的一目笠(有时是地上有油罐可丢),射箭打破油罐让两个敌人沾油後
,魔笛蓄满走位放火鸟(着火时机不能相隔太久)
鬼杀难度破关&完成全难度的强敌再战:本作两位白金守门员
鬼杀难度敌人血量和攻击力都两倍,在装备没继承的情况下被砍两下就差不多死了,也没
有特别犯规的轮椅可坐,以下是以像我技术普通的一般玩家角度写的
外乡人打法:拿到鬼之刚弓後看到弓箭手一律先爆头清掉,一般地图的杂兵战可以站远远
蓄力射,敌人追过来就往後跑,拉到一定距离他们会停在原地看看就往回跑,再继续射到
死(但百秽跑回去会补满血,无法直接射死)
任务和头目战之前可先将鬼力和觉醒槽存满or快满再挑战,单纯要鬼力的话也可捏几颗魂
结晶(小)吸收
场地内的战斗假如杂怪多就找看看有没有火源,开风卷变火风卷,有环境道具如火药罐、
木板、推车就设法利用。跟怪拉远慢慢射也行
有强力菁英怪(一目将、蛊将之类)而且鬼力够时,开锐枪一击收掉
尾王:三阶段是长期抗战,考验专注力(连神人ONGBAL的无伤都打七分半,就知道有多长)
要快点过一阶的话可在天守阁存点吃魂结晶和觉醒药把鬼力和觉醒槽存满(觉醒药至少三
颗,会差一两颗紫魂的量集满)
御守装普攻增加、状态异常时间增加、状态异常时威力增加,鬼武具魔笛
开场开魔笛蓄力放火鸟让尾王大燃烧,吸收紫魂後开觉醒,瞬移过去连续一闪+补刀。顺
利的话处决+终结奥义可以砍掉一半以上的血
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一阶:直刺後有高机率出由上往下劈,很适合一闪
抓技看到蓝光要等他手伸过来再反制,太早按就会看到很机掰的演出。假如反制失败被吸
魂出红色刀,增加三刀次元斩(前两刀直劈、固定出第三刀近乎全场地横劈)或直接横劈,
可闪躲前两刀(或挡第一刀闪第二刀)抓横劈一闪
二阶:开场高空下压後接小跳引爆(很容易一闪),抓时机用刚力破盔甲。
两刀次元斩或连射三次箭後变化多,有可能全场地横劈、瞬移後抓技或瞬移後红光三连击
,抓技的瞬移是骗节奏,一样等手伸出来再反制。瞬移红光砍一样等刀砍过来再招架(弹
开),高机率出後面两刀,有心理准备即可
三阶:吸魂大招最後收刀入鞘後会有居合斩,看到那一刀再按一闪,太早按会失败,鬼杀
难度直接被秒杀,精神伤害极大。
假如武藏没觉醒不要贪太多刀,在居合斩时动作定格会来不及一闪(个人惨痛经验)
鬼杀难度破关送的毘沙门剑是一闪窗口变大(体感是比平常大,还是差了觉醒一点点)+攻
击力较高(看YT有影片约提高10%)
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强敌再战:无法使用辅助道具,等拿到毘沙门剑再打会比较轻松,直接打鬼杀难度即可,
前两个难度也一起解锁。全部打完送武人大铠贰,效果是自动吸魂+弓箭威力提升,不过
个人比较喜欢累积一些魂再吸会有加成
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另外把鬼杀难度的支线全解完会有黄金盔甲
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※ 编辑: Tsuyoi (123.240.31.41 台湾), 09/10/2026 21:14:58
1F:推 soundwin: 你真猛,我玩到中期就很厌倦支线,後来都直冲主线,破 09/10 21:24
2F:→ soundwin: 完封片完全不想再打一次。 09/10 21:24
3F:推 ddora: 看完有点消火了 09/10 21:31
4F:推 eric2057: 前几天讲实话可是会被嘘文的 不知道这款是卡普空滤镜是 09/10 21:39
5F:→ eric2057: 多重 09/10 21:39
6F:推 BSpowerx: 其实看奖盃就知道,有玩到超过一半的玩家还不到20%、表 09/10 22:01
7F:→ BSpowerx: 示大多人根本还没体会到他烦躁的部分 09/10 22:01
8F:推 vorsss: 强 09/10 22:05
9F:推 sai0224sai: 哪有甚麽讲实话 不就公认战斗一流 探索普普 09/10 22:06
10F:→ sai0224sai: 前几天你有看过谁在吹探索吗? 09/10 22:07
11F:推 aggressorX: 地图探索的问题在於场景很漂亮但要素不足所以逛起来 09/10 22:18
12F:→ aggressorX: 很无聊 09/10 22:18
13F:→ aggressorX: 成本都砸在战斗演出了吧 09/10 22:19
14F:推 tokyod: 卡普空纯动作游戏的探索都很普 09/11 07:33
15F:推 cvs1234: 所以鬼杀难度为了黄金铠还要再解一次支线? 09/11 08:24
16F:推 glarc: 看高手怎麽玩 09/11 09:33
18F:推 mild7no1: 玩一下下就回去推仁王3的第3轮了,两边就每天各玩一点 09/11 09:49
19F:推 k6635285619: 结果我停下来回去玩仁王2XD 09/11 10:16
20F:→ magicULALA: 装备等级重置的设计根本不想让人打二周目 玩二周只想 09/11 10:18
21F:→ magicULALA: 速刷boss结果还要满地捡垃圾 09/11 10:18
22F:推 bluesgzr: 蛤第二轮不会继承装备喔?我快破了还都在3/5 以为要等第 09/11 12:20
23F:→ bluesgzr: 二轮 09/11 12:20
24F:推 secrectlife: 战斗很普 到底哪里一流... 09/11 12:21
25F:推 mingjo83215: 很多Boss一次过,但百秽死很大每次给的场地都太小 09/11 12:37
26F:推 godmanntut: 触手怪先用弓箭把他的眼睛射爆,就不会变两只 09/11 13:22
27F:推 aaronpwyu: 收集要素一周目都可以解完 鬼杀目前看来不是我手残党能 09/11 13:25
28F:→ aaronpwyu: 吃下的 加上装备跟弓不继承 昨天刚打完故事还真的不太 09/11 13:25
29F:→ aaronpwyu: 想白金了 像DMC我也都剩难度盃放掉 09/11 13:25
30F:推 m3jp6cl4: 怒哥的角严重不足真的让人很怒 09/11 13:51
31F:推 cyp001: BOSS战失败直接重来不用再跑图就加分很多了 09/11 15:26
32F:→ Tsuyoi: 刚弓记得是清水寺进鬼之里就能拿了,後面还好啦,鬼杀推两 09/11 15:34
33F:→ Tsuyoi: 天推到尾王,也不是难到完全过不了(DMC我就无法想像) 09/11 15:35
34F:推 cyp001: 我是觉得以机制来说 这游戏熟了以後都是虐BOSS 09/11 15:38
35F:推 aaronpwyu: 怒哥的角我倒是没缺 有缺可能是路上狱窗打不够 故事打 09/11 16:15
36F:→ aaronpwyu: 完我只差笼手1级 缺百秽票缺1只 这个可以刷 所以一周目 09/11 16:15
37F:→ aaronpwyu: 全解没问题 09/11 16:15
38F:推 m3jp6cl4: 我路上十个狱窗有六个百秽剩下杂鱼,请勿怒哥在哪 09/11 17:35
39F:推 aaronpwyu: 左下的窗 我打了2次 这位子只要有出就是怒哥 09/11 17:50
40F:推 dio0204: 剧情和角色演出怎麽样? 09/11 18:58
41F:→ dio0204: 我玩试玩版 完全不想看尬到爆的演出== 09/11 18:58
42F:→ dio0204: 很像日剧演出 角色都很用力 09/11 18:58
43F:→ dio0204: 正式版有正常吗 09/11 18:58
44F:推 Xray2002: 仁王三那边刷刷装,再换来这边,交互玩比较不会腻 09/11 20:18
45F:推 roylee1214: 试玩版用力在哪...这也不叫正不正常,就不适合你 09/12 09:07
46F:→ HappyPoyo: FF7重生那个尤菲才叫演出过於用力,很尴尬 09/12 20:46
47F:推 tetsu930: 破完不想再农+1,果断放弃白金。这样设计根本恶心人 09/13 07:43
48F:→ Xray2002: 不能继承这点的设计实在让我满脸问号 09/13 11:50
49F:推 cookiecloud: 装备不能继承是哪个白痴想的把他开除好吗 09/13 21:10
50F:→ ktcw: 战斗真的好玩 但就卡普空正常发挥 然後探索就真的一坨 玩完 09/15 14:40
51F:→ ktcw: 一轮完全不想再开 09/15 14:40
52F:推 Minase: 肉球只要先用弓箭射爆眼睛就不会分裂 09/16 15:25