作者badgreen (迦楼罗)
看板PlayStation
标题[情报] GI 星战10号连队10小时试玩感想
时间Wed Aug 12 22:13:04 2026
https://reurl.cc/27Wnn9
(Game Informer)
https://reurl.cc/DYm0zN
(youtuber 影片分享)
‧ (Game Informer)原文作者实际玩了超过 10 小时的《Star Wars Zero Company》Prev
iew,评价非常好。他表示:「这可能就是我一直想要的 XCOM 星战版。」而且不是只有
套星战皮。核心的战术、角色养成、永久死亡、基地经营等系统,都真的有 XCOM 那个味
道。
‧ XCOM 原班人马打造,本作开发商 Bit Reactor 是 2021 年成立的新工作室。但重点
是创办人 Greg Foertsch 在 Firaxis 待了 22 年,团队里还有不少《XCOM:Enemy Unkn
own》、《XCOM 2》以及《Marvel's Midnight Suns》的开发者。所以这次基本上可以说
是:XCOM 老班底自己出来做的新战棋游戏。
‧ 而且 Bit Reactor 一开始就决定做回合制战术游戏。後来是 Respawn 前负责人 Vin
ce Zampella 推动他们做 Star Wars,最後由 EA 发行、Respawn 协助开发。
‧ 故事背景选在 Clone Wars,这次没有再讲 Jedi 对抗帝国的故事,而是把时间放在
「复制人战争」期间。
‧ 玩家扮演 Hawks,带领一支叫 Zero Company 的佣兵小队,一开始替共和国接任务,
後来逐渐发现一个名为「Infinite Coil」的神秘邪教。
‧ 这个邪教会用一种瘟疫感染成员,使人的肉体变强,但代价似乎是精神与自由意志。
而 Infinite Coil 最後还跟 Separatists 以及战斗机器人合作。所以整个故事会慢慢从
佣兵任务,发展成更大的阴谋。
‧ 小队成员真的会死,而且是永久死亡,这部分非常 XCOM XD
‧ 作者(试玩者)一开始的小队包括:
.Hawks
.Rodian Aurelio
.Clone Trooper Trick
.Felshi 拳击手 Kabb Uppercut
後来还加入 Jedi、Mandalorian 等角色。但问题是:「角色会真的死。」作者玩到 Demo
结束时,最初的小队成员只剩 Hawks 和另外一人活着。
‧ 也就是说,作者不是因为游戏剧情安排换人,而是真的把队员玩死了。当然可以读档
重来,但作者反而认为这样会破坏游戏原本设计的精神,因为你的小队一路死伤、换人、
升级,最後会自然产生属於自己的故事,这点跟 XCOM 非常像。
‧ 战斗系统就是标准 XCOM 味,游戏核心依然是回合制战术。角色可以:
.升级
.获得 Focus Points
.强化技能
.装备武器
.利用队友支援
.建立角色之间的 Bond
如果战斗打得漂亮,队员彼此配合,可以越来越强。而且玩家在战场上的决策也会影响後
续剧情与战斗。
‧ 作者特别提到,他很享受自己制定一个漂亮计画,然後成功执行的瞬间。当然也会遇
到:「90%命中结果给我 MISS???」,XCOM 玩家看到这里应该已经懂了 XD
‧ 基地系统有一点 Mass Effect 味,战斗之外,玩家会回到基地进行各种操作,可以
利用 Intel:
.接任务
.取得 Credits
.增加地区声望
.解锁新的战术任务
.取得其他奖励
Credits 则可以拿来:
.升级基地模组
.强化队员技能
.购买装备
.治疗受伤队员
.去黑市买武器
‧ 基地不是单纯的选单。玩家可以直接用第三人称操控 Hawks 在基地里走动。跟队员
聊天、到处探索、跟基地设施互动。作者表示这部分让他有很强烈的 Mass Effect 感。
‧ 不只有俯视角,游戏大部分时间当然是战术视角,但是某些场景会切换成第三人称。
例如:Hawks 在 Star Wars 环境中探索、移动。
有些段落比较短,对玩法影响不算大,但可以增加沉浸感。尤其是在自己的基地里,会直
接变成第三人称探索。
‧ 任务种类是目前比较大的疑虑,这是 Game Informer 唯一比较明显的担忧,作者觉
得目前 Demo 的任务种类似乎不够多。很多任务基本上就是:「消灭所有敌人」或者「抵
达某个地点 → 撤离 → 敌人不断增援」,这些都是战棋游戏很经典的任务设计。但玩多
了可能会有点重复。
‧ 不过比较特别的任务也有:
.救出倒地的队友,再一路杀出去
.情报蒐集
.Hawks 换上帝国军官服装进行潜入
.间谍任务
作者认为这些比较有变化的任务反而是最好玩的。
‧ 所以正式版到底能不能维持任务多样性,是他目前最大的疑问。
‧ 手把支援意外地很好(!!)Bit Reactor 表示,他们从一开始就同时考虑手把与键
鼠操作。所以不是那种「PC 战棋游戏硬塞手把支援」的感觉。
‧ 最重要的是:超容易玩上瘾了,作者表示这根本是精神时光屋,玩完超过 10 小时後
,原本只是期待:「至少让我稍微解一下 XCOM 瘾。」结果最後变成:「XCOM 瘾被狠狠
满足。」,他表示自己会:
.会为成功执行战术感到爽
.会因为队友射歪而骂脏话
.会在敌人从多方向包围时紧张
.会为死亡的队员难过
.会为活下来并升级的人高兴
最重要的是,玩了超过 10 小时後,他依然非常想继续扮演 Hawks,带 Zero Company 再
打一场。
‧ Game Informer 的整体评价:它本身的
「战术战斗+角色养成+风险/报酬+选择+永久死亡」已经形成一套很完整的游戏循环
,再加上 Star Wars IP,让期待值直接提高。
而且最关键的是,这批开发者本来就是 XCOM 战棋的老手。所以这次不是外行做星战战棋
,而是真的有懂战棋的人在做。
‧ 我觉得可以把 Zero Company 理解成XCOM 2+Mass Effect 式基地/角色互动+Star
Wars Clone Wars,而且不是单纯「像」。是 XCOM 原班人马真的下去做。我上次玩的西
式战棋游戏是漫威午夜之子也蛮好玩的,推荐西式策略战棋受众可以关注看看!!
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1F:推 peterboon: 预购了预购了 08/12 22:35
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4F:→ badgreen: 8/27号推出,在ps store 上已经有开启预购罗 08/13 13:13
5F:→ badgreen: 如果你是xcom粉丝或是 西式战棋策略游戏爱好者 必入 08/13 13:14
6F:推 aspired: 天阿好期待,这刚开始出预告的时候觉得还好,现在实战越 08/13 15:03
7F:→ aspired: 来越多,还看到可以操控安纳金,根本爽 已经刷下去了XD 08/13 15:04
8F:推 hoos891405: 有可能你喜欢的角色反而流派很难用 08/13 20:21
10F:推 acuity: 超级期待这款! 但游戏不是叫做零号连队吗? 08/20 07:50