作者badgreen (迦楼罗)
看板PlayStation
标题[情报] 控制:共鸣 IGN ( Metro Fault)实机
时间Sat Aug 8 17:14:35 2026
https://reurl.cc/VnRqjA
(IGN文章)
https://youtu.be/JfuY-NhK_tQ?si=1ptaIK4G_TPBdcVu
(IGN影片)
IGN First 本月主打《Control Resonant》,这次公开了一段新的「Metro Fault」任务
完整实机。
《Control Resonant》是 2019 年《Control》的续作,本作主角改为 Jesse Faden 的弟
弟 Dylan Faden,舞台则从原本的联邦控制局大楼,扩展到遭到超自然现象扭曲的曼哈顿
。
这次公开的「Metro Fault」可以看出游戏在探索、战斗以及移动能力方面的设计。
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【Metro Fault 是什麽?】
本作的世界中存在许多被称为「Fault」的特殊区域。简单来说,可以把它理解成游戏中
的特殊地下迷宫/地城。
玩家进入 Fault 後,需要一路探索、战斗并克服环境障碍,最後取得新的能力。而这次
Metro Fault 的最终奖励,就是新的移动能力:「Reach」,可以理解成《Control Reson
ant》版本的「抓钩/钩爪」能力。
取得後能让 Dylan 到达原本无法抵达的区域,因此这些 Fault 不只是单纯的战斗副本,
同时也是解锁探索能力的重要来源。
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【Metro Fault 任务内容】
这次展示的区域主要位於曼哈顿地下。
玩家需要:
・深入地下铁区域
・穿越危险的地下环境
・躲避高速行驶、从不同方向冲出的列车
・与新的 Mold 类敌人战斗
・探索地下设施
・最後取得 Reach 能力
其中「列车」算是这次影片比较有意思的环境设计。并不是单纯把地铁当成背景,而是直
接把高速行驶中的列车变成玩家需要应对的环境危险。
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【Mold 敌人】
这次也展示了不少新的 Mold 类敌人。和第一代相比,可以明显感觉到《Resonant》的敌
人与战斗设计更加强调近距离战斗以及快速移动。Dylan 的战斗方式也不像第一代 Jesse
主要依靠 Service Weapon + 念力投掷。本作加入了更多近战与特殊能力,让战斗的机
动性明显提高。
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【新的移动能力 Reach】
这次最大的重点之一就是 Reach。
它基本上就是本作的抓钩/钩爪型移动能力。
取得後可以让 Dylan:
・快速移动到远处
・跨越原本无法通过的地形
・到达更高的位置
・进一步解锁之前无法探索的区域
所以可以看出《Control Resonant》的探索设计,比第一代更加强调「能力 → 新区域→
探索 → 再取得能力」的循环。
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这次实机我觉得最明显的变化是(控制:共鸣)似乎正在把第一代的「超能力射击游戏」
进一步往「高机动性的动作冒险游戏」方向推。另外一个值得注意的地方,这次 IGN Fir
st 只是 8 月系列展示的其中一部分。IGN 已经表示整个 8 月还会陆续公开更多《Contr
ol Resonant》的:
・游戏玩法
・战斗
・敌人
・世界
・其他深入介绍
所以这次 Metro Fault 比较像是先让玩家看看「一个完整任务到底长什麽样子」。
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13F:推 XCerberusX: 艾伦1 控制 艾伦2都喜欢!! 已预购 08/13 10:09