作者cocowing (wing)
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标题[情报] 索尼证实Bungie将进行“大规模”裁员
时间Thu Jun 25 22:49:38 2026
https://www.ign.com/articles/bungie-announces-layoffs-as-it-admits-destiny-2-
fell-short-of-expectations
https://i.meee.com.tw/dGkG9U0.png
Hermen Hulst亲自宣布裁掉天命2大部分团队及部分马拉松团队成员
看了真是不胜唏嘘
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1F:推 ronga: 不意外就是了当初Bungie就隐瞒财务状况骗SIE总裁吉姆去买 06/25 22:59
2F:→ ronga: 搞了那麽久的马拉松销量不如预期 被砍刚好而已 06/25 23:00
3F:→ crassus7217: 没意外的话,可能会员费又要涨价了 06/25 23:15
4F:推 bala045: 不太意外 06/25 23:31
5F:推 bf000777966: 没人在乎 06/25 23:42
6F:→ kload: 啥时也裁几个索尼高层来看看? 06/25 23:49
7F:→ ice76824: 放弃天命搞马拉松就是最大的失策 06/25 23:54
8F:→ supereva: 没关系啦 隔壁棚更烂 06/25 23:55
9F:推 a516013: 直接收一收比较快 06/26 00:07
10F:推 ginsong: 吉姆:棒鸡比动视更好 06/26 00:27
11F:推 jack30338: 要裁几个索尼高层要叫XBOX争气点 06/26 00:42
12F:推 faang: 前阵子微软几个工作室「传出」裁员 巴哈就抢先报了 06/26 00:44
13F:→ faang: 这次索尼工作室「确认」裁员 我等着看巴哈」会lag几天才报 06/26 00:44
14F:推 godrong95: 巴哈已经报罗:) 06/26 03:19
15F:→ j2796kimo: 谁先报有差吗!反正欧美工作室最喜欢做的事就是「裁员 06/26 05:35
16F:→ j2796kimo: 」了。 06/26 05:35
17F:推 Tsukasayeo: 听说是买来指导服务型游戏的,结果自己做的也不怎麽 06/26 08:59
18F:→ Tsukasayeo: 样 06/26 08:59
19F:推 neogetter: 索尼坏消息巴哈没即时报,老实讲很不尊重索黑,建议抵制 06/26 09:02
20F:推 srxteam0935: 棒鸡指导的就星鸣特攻啊 结果怎样大家都看见了 06/26 09:17
21F:推 ohlong: 帮班吉QQ 06/26 09:17
22F:→ otaku690: Jason Jones was laid-off from Bungie on June 25th 06/26 10:08
23F:推 ponbo602: 索黑好了啦,这也要扯 06/26 10:11
24F:→ F04E: DEI的胜利 (咦 06/26 10:46
25F:→ ronga: 巴哈凌晨就有报拉 比这篇晚大概4小时 没很晚耶 06/26 11:21
26F:→ ronga: 毕竟要给确认新闻真伪的时间 06/26 11:21
27F:推 MrDisgrace: 没新闻联播放送 索尼机器动得很厉害 06/26 11:45
28F:推 loveyourself: 索尼近年投资最亏的一笔 06/26 12:22
29F:→ cczx123123: 要裁也是裁美索的好吗 06/26 12:47
30F:→ Hua0722: 连巴哈报不报都有阴谋论,真是吃饱太闲 06/26 13:12
31F:推 zorroptt: 这间还挡掉生还者2线上版 说不定人家其实比马拉松能打w 06/26 13:15
32F:→ ronga: 星际:异端先知卖不好 八成也会把顽皮狗砍了 06/26 14:36
33F:推 MrDisgrace: 看完巴哈开箱SM影片怎麽不说巴哈是蒸吹?(X 06/26 15:00
34F:→ alexds: 这样缩这麽小规模,只是为了马拉松能继续营运吧,不过我 06/26 15:40
35F:→ alexds: 看也快了,记得关掉棒鸡把天命ip卖掉反正索尼也不会养 06/26 15:40
36F:推 loveyourself: 他们人砍一半还有400 算很多了,目前也只在弄马拉 06/26 15:47
37F:→ loveyourself: 松而已 06/26 15:47
38F:→ gilson1974: DEI :还没关都不算赢 06/26 15:49
39F:推 cooxander: 马拉松4大地图已经做完了,後续维护与追加新内容不需 06/26 18:34
40F:→ cooxander: 要太多人力,除非要做新地图 06/26 18:34
41F:推 sisik: 吉姆 埋的地雷爆了 06/26 19:49
42F:推 OROCHI97: 想到之前看过一个对岸影片说,服务型游戏成不成功对工 06/27 02:28
43F:→ OROCHI97: 作室都是自杀 06/27 02:28
44F:→ OROCHI97: 失败不用说肯定是死路一条 06/27 02:28
45F:→ OROCHI97: 成功了也没多好,未来几年甚至十几年都要花费金钱人力 06/27 02:28
46F:→ OROCHI97: 等去做後续扩展更新维修,变成後续长时间工作室都只能 06/27 02:28
47F:→ OROCHI97: 做这个,也只会留下营运所需人力,也会因为长时间没新 06/27 02:28
48F:→ OROCHI97: 作导致技术力跟创造力也没了,工作室也变相是废了,听 06/27 02:28
49F:→ OROCHI97: 说最二线上几乎做好了,高层给尼尔选看要搞最二线上或 06/27 02:28
50F:→ OROCHI97: 光头单机,最後他选光头赌一把,不然最二成功率是比较 06/27 02:28
51F:→ OROCHI97: 高的,但成功了顽皮狗也变成专门维护最二的废工作室了 06/27 02:28
52F:→ OROCHI97: ,如果真是这样忽然觉得这浑蛋还算有点骨气? 06/27 02:28
53F:→ OROCHI97: 不过也因为这样所以最二线上完全不能用,才会让顽皮狗 06/27 02:31
54F:→ OROCHI97: 这世代看起来什麽都没做,好像混了一个世代,其实他们 06/27 02:31
55F:→ OROCHI97: 做了很多,但都是无效劳动,都在白忙一场 06/27 02:31
56F:推 nisaliet: 棒鸡提醒顽皮狗服务型游戏要花的时间跟人力完全是救了 06/27 07:07
57F:→ nisaliet: 他们好吗 06/27 07:07
58F:推 zorroptt: 如果真的弄成功了 口袋满满就再招人弄新项目不就好了w 06/27 07:14
59F:推 MrDisgrace: 难吧 "维护又花不了太多时间" 就打枪了XD 06/27 11:06
60F:→ MrDisgrace: 惯老板一堆 欧美也一样 06/27 11:06
61F:推 zorroptt: 可是要反观的话 有那种服务型游戏一款接一款都满成功还 06/27 12:29
62F:→ zorroptt: 同时营运的 也有靠营运赚的钱养单机的 老外效率要改善一 06/27 12:29
63F:→ zorroptt: 下吧w 06/27 12:29
64F:→ zorroptt: 如果是因为对战类的营运比较难搞 那就弄弄别的类型呀 06/27 12:29
65F:推 cooxander: 就已经说过後续扩展和维护不需要这麽多人力了,还在? 06/27 12:48
66F:推 ronga: 对按捺说法不太对,有些是服务游戏成功後,由服务游戏赚奶 06/27 18:55
67F:→ ronga: 粉钱,用来养单机游戏开发。隔壁SHIFT UP一开始做服务型游 06/27 18:57
68F:→ ronga: 戏,等经营稳定後就开始投入单机游戏 06/27 18:57
69F:→ chi17: 吉姆的含金量还在提升 06/27 20:40
70F:推 lolicat: 裁员好啊 国外那种乾脆认赔才是对营运好的做法 06/28 16:06
71F:推 hoos891405: 美商最喜欢这样,直接认赔很乾脆的 06/29 03:20
72F:推 beetlej: 难道没有人怀疑吉姆内鬼?掏空索尼?? 06/29 19:23
73F:→ rabbit83035: 那sony应该先在日本弄柏青哥授权赚奶粉钱 06/29 22:18
74F:→ rabbit83035: 先把日本sony养起来再去养单机 日本再养全球 猛的 06/29 22:18