作者cocowing (wing)
看板PlayStation
标题[闲聊] Amy Hennig 版本的 秘境探险4
时间Fri Jun 12 13:46:57 2026
https://youtu.be/qJ7RN3wBr94
https://www.ign.com/articles/uncharted-4-video-finally-reveals-details-about-amy
-hennigs-scrapped-version
影片很长,用AI整理内容如下
这部影片(由频道《Thekempy》制作)深入挖掘并整理了《秘境探险 4:盗贼末路》在 201
1 至 2014 年间,由原创意总监艾米·亨尼格(Amy Hennig)主导开发时的原始版本。此版本
在艾米於 2014 年 3 月离开 Naughty Dog 之後遭到大幅改写。
一、 原始故事线与关卡架构
无童年游玩关卡:与最终版不同,原始版一开始只有一段奈特小时候被送到孤儿院的短剪辑
,接着便直接切换到成年奈特在巴拿马监狱的牢房。
巴拿马监狱:奈特与哥哥山姆(Sam,当时开发代号为 Broham)为了寻找海盗亨利·艾佛里
的线索而故意入狱。逃狱时两人走散,山姆被捕,奈特被迫独自跳海逃生。
巴哈马礁石(Reef):15年後,奈特、艾莲娜(Elena)和苏利(Sully)在巴哈马潜水寻找
艾佛里的沉船「幻想号(Fancy)」,并找到了艾佛里的钥匙。
海盗闪回关卡:拿到钥匙後,游戏会有一段可游玩的历史闪回,玩家直接扮演 1695 年的亨
利·艾佛里,在战舰上与其他海盗进行剑斗、开炮对轰。
回归现实後,他们被海岸巡防队逮捕,财宝全被没收。
伦敦晚宴(Gala)偷窃:数月後,奈特得知巴哈马找回的文物将在伦敦一场晚宴展出。奈特
、艾莲娜、苏利和**查理·卡特(Charlie Cutter)**联手潜入。
这段关卡包含苏利潜入地下室切断电源、卡特伪装成服务生并使用假胡子等伪装、奈特潜入
屋顶关闭备用电源。
两兄弟重逢:奈特在屋顶上撞见了活着的山姆,奈特极度震惊。
随後奈特与艾莲娜有一段配合音乐节奏按钮的「跳舞小游戏」,并藉机偷走钥匙逃进地下隧
道,在船上解开钥匙中的密码地图,指向下一站:苏格兰。
苏格兰(Scotland):四人来到废弃的大教堂解谜,原本开发团队想在此处加入全地形车(
ATV)做为移动工具。
随後他们遭遇了山姆与雷夫(Rafe)雇用的佣兵。在深入地下宝藏库时,发现宝藏早被清空
(只剩下满是死海盗的「谋杀室」)。
宝藏库随後崩塌,山姆被碎石压住,奈特在危急下如同15年前一样,被迫再次丢下山姆逃走
。
马达加斯加与荒岛求生:奈特在马达加斯加追逐雷夫,随後被山姆与雷夫俘虏到一座小岛。
山姆因为两次被抛弃而心生怨恨,将奈特击昏。
奈特被独自困在荒岛上进行野外求生(生火、用海盗弯刀砍树丛、用长矛捕鱼、遭遇暴风雨
),最後自己做木筏逃离。
热带雨林(Rainforest):奈特与苏利在雨林探险,在此处发现了古代印尼/爪哇风格的石
像与神秘建筑。
海盗殖民地「莱伯塔利亚」(Libertalia):奈特潜入後,在公会大厅与雷夫发生近战肉搏
(拿瓶子、壁烛台当武器),随後山姆现身。故事後期,奈特与山姆言归於好,并联手对抗
雷夫。
二、 角色设计的巨大差异
山姆(Sam):原本由 Todd Stashwick 饰演(2013年首支预告片的旁白就是他的声音)。
山姆在原始设定中更偏向反派/敌对角色,与雷夫联手,因为怨恨而处处与奈特作对,直到後
期才与奈特和解。
雷夫(Rafe):原本由 Alan Tudyk 饰演,脖子上有蠍子刺青。他不像最终版是个有钱的富
二代,而是更像一代 Eddie Raja 那样的火爆恶棍/佣兵头子。
娜汀(Nadine):在艾米的原始版本中完全不存在。最终版中娜汀与雷夫合作、最後背叛的
戏份,在原始版中其实都是山姆的剧情。
艾莲娜(Elena):在原始版中,艾莲娜从一开始(巴哈马、伦敦、苏格兰)就全面参与奈
特的冒险。最终版因为将山姆改为夥伴,艾莲娜的戏份在前半段被山姆取代,故事焦点也变
成奈特对妻子撒谎的婚姻危机。
查理·卡特(Charlie Cutter):原本有大量重要戏份。但因为演员 Graeme McTavish 当时
正忙於在纽西兰拍摄《哈比人》电影,档期极难协调,在重组後此角色被完全删除。
奈特的服装:奈特後期有一套极具海盗风格的服装(白上衣、红腰带、配戴剑鞘),是他只
身在荒岛求生、从海盗遗骸搜刮来的装备。
三、 玩法与机制的实验
原始版试图打破传统《秘境探险》「一路开枪杀敌」的公式(艾米希望奈特在半场游戏中都
不用枪,以回应奈特杀戮过多的批评):
偏重近战与潜行:加入手铐、投掷用的「绳球(Bola)」来绊倒敌人、可吸引注意力的对讲
机。
审问与投降:玩家可以从背後抓住敌人并进行「审问」以获取路线资讯,或拔枪威胁敌人使
其举手投降。
更复杂的攀爬:原本设计了需要不同按键配合的不同大小抓握点;玩家还可以开枪射击墙面
来「制造」攀爬点(後因弹药限制等平衡问题放弃)。同时可以使用双攀爬钉进行跨越。
血条设计:UI 曾出现过「三段式血条」,虽然会自动回血,但受重伤时回血变慢,旨在惩
罚鲁莽流玩法,鼓励潜行。
四、 幕後离职风波与真相
强迫离职谣言澄清:2014 年时 IGN 报导称 Neil Druckman 和 Bruce Straley 将艾米强行
赶走。Naughty Dog 总裁随後发表声明驳斥。2020 年,当初撰写该文的 IGN 记者公开承认
那是未经证实的八卦,IGN 也正式修正了文章并致歉。
真正失败的原因(双团队超载):根据书中访谈,当时 Naughty Dog 理想化地想维持「双
团队」运作,但 2012-2013 年《最後生还者》(The Last of Us)及其扩充包《Left Behi
nd》吸走了绝大部分的人力与资源,导致艾米的《秘境探险4》团队只剩下极少数的「骨干人
员」,开发进度严重挣扎。
内部试玩冲突:影片中节录了一段不具名员工的爆料:当时另一个团队的总监受邀试玩艾米
团队两年半的开发成果,当着全场的面直言「这游戏烂透了,没有目标、控制笨重、不知所
云。」导致现场气氛极度紧绷。随後高层介入,资金差点被抽走,最终导致领导层更换,整
个项目推翻重来。
总结来说,艾米·亨尼格的版本是一个更具侦探解谜色彩、玩法更多样化、带有历史闪回和海
盗奇幻神秘色彩的冒险故事。虽然被推翻很可惜,但接手的团队在短短两年内将混乱的机制
去芜存菁,确立了以「钩绳、攀爬钉、吉普车」为核心的稳健系统,才成就了我们今天所看
到的经典最终成品。
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10年前的顽皮狗真的是像神一样的制作组,只用2年把内容回收重改做出到现在还是赢过一堆
作品的秘境4,最近破完007忍不住又重打一轮秘境4,只能这样怀念顽皮狗了
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1F:推 badgreen: 因为那时候他们像东方的工作室一样会加班,工时也差不多 06/12 13:55
2F:→ badgreen: ,後来意识型态就变成工作要和生活平衡,创意至上,不 06/12 13:55
3F:→ badgreen: 拉不拉XD 06/12 13:55
4F:→ badgreen: 人性化管理=放烂 06/12 13:57
5F:推 OROCHI97: 原本的看起来真的很答辩 06/12 14:19
6F:推 phix: 艾莲娜真的有够正 反观现在。。。 06/12 14:39
7F:推 anjohn: 蛮期待她做的漫威游戏会长怎样 06/12 14:46
8F:→ a29813287: 不能用枪那段感觉很烂欸 06/12 15:33
9F:推 Eric1989528: 当年在PS4第一次玩到秘境4真的只有赞叹,每一关场景 06/12 16:39
10F:→ Eric1989528: 都超美。箱庭式关卡虽然活动范围没有很大,但是开着 06/12 16:39
11F:→ Eric1989528: 吉普车听着角色间的垃圾话闲聊,也是很难忘的游戏体 06/12 16:39
12F:→ Eric1989528: 验 06/12 16:39
13F:→ HappyPoyo: 秘境4的攀爬太多,这部分有点无聊 06/12 17:59
14F:推 illumi: 秘境4重复的地方太多了 06/12 21:15
15F:推 peacemaker1: 为爬而爬,到最衡很腻 06/13 10:41
16F:推 Deathstroke: 4代除了攀爬多其实没太多缺点了,剧情演出真的很棒 06/13 11:00
17F:推 vestal: 缺点只有要拼白金很麻烦 06/13 11:30
18F:推 hitsukix: 强迫离职这段真的是看技巧和角度 06/13 13:06
19F:推 vito530: 秘境系列白金真的难 06/13 14:21
20F:推 auron4041: 我比较喜欢搞笑版本的山姆 06/13 15:45
21F:推 asgardgogo: 又和解烦不烦到底多爱和解 06/13 17:15
22F:推 dizzy: 外传看克洛伊+娜汀+山姆的组合还挺有趣的 06/13 18:40
23F:推 OROCHI97: @Eric1989528 真的,而且画面用现在看还是很顶 06/14 13:32
25F:推 BigSnowgray: 好险有重做……四代是我没游戏的时候就会打开来重玩 06/14 17:11
26F:→ BigSnowgray: 的,兄弟嘴炮真的很有趣 06/14 17:11
27F:推 Playonenight: 下一部是丑女光头喔嘻嘻 06/14 23:55
28F:推 rh44442002: 这个原版看起来比较烂还好有换过 06/15 14:37
29F:推 Aueston: 各有优缺点。最终版後半段艾莲娜回归冒险真的蛮感动的。 06/16 09:45
30F:→ Aueston: Cutter没回归蛮可惜的,原来是这个原因 06/16 09:46
31F:推 brans: 二代神中之神…2》4》3》1。二代我玩了三遍吧 06/16 23:02
32F:→ HappyPoyo: 请问不论剧情的话,大场面是三代最多最夸张吗 06/17 08:03