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本作一言以蔽之,就是Returnal Pro Max版 战斗机制更加丰富,更多的关卡和Boss 角色多了护盾作为新的防御手段 敌人子弹也随之分为三种 蓝色:可以挡,可闪避穿越 黄色:游戏内叫侵蚀,可闪,用挡的会扣血条上限但不致死 红色:护盾一碰就碎且能量归0,闪避不可穿越会扣血 看起来红色子弹很麻烦,但其实还好,因为靠走位、跳跃和障碍物还是满好躲的,另外中 期护盾会解锁弹反功能 可以在红弹即将撞到的一瞬间按下护盾钮触发 设计上,因为护盾挡到子弹可以回覆副武器能量 看到蓝色子弹会想要开着护盾用脸去接,同时也要躲避其他不能挡的子弹种类 高风险高报酬,顺利的话可以不断发射威力大的副武器,打得越激进越爽快 另外後期也会解锁大招,平常打怪能量集满後可以L3 + R3触发,伤害很高打小怪都是秒 杀,王的话大概能打1/3 ~ 1/4血条,但王都有三条血所以没那麽夸张 总体上来说如果不考虑其他因素,我觉得关卡难度是比Returnal高的 毕竟Returnal全部子弹都可以靠闪躲躲掉,体感上本作弹幕速度也比Returnal快不少 不过可能是我的肌肉记忆还在,这次的Saros并没有卡在哪关特别久 Returnal的话,入门的第一关和第三关我都卡了一段时间,应该都有死了十次以上才过 但是~ 本作有引入很多友善的机制 如果之前玩Returnal觉得太挫折的版友们也不必就觉得本作一定无法适应 我对本作难度的评价是:难度与操作的上限更高,但挫折感和过关门槛远低於前作 首先就是永久成长系统,让你死了也不会太挫折,回家升级角色能力 升级项目包括角色基础属性、补血道具掉落频率和效果、大招伤害的等等都有 当然还有最重要的:关卡中重生,在很前期就能解锁,不用像Returnal一样还要靠运气拿 到遗物 关卡内掉落的补血道具也满多的,有时候运气好一关清完甚至会掉两三个 大招解锁後更是不缺,因为用大招击杀的小怪必掉落补血道具 有个有感细节是 在Returnal内,满血再吃补血道具效果会变成增加血量上限 在Saros则是直接转为光矿 我觉得Saros的设计合理得多,如果都已经熟到可以无伤了又何必给血量上限 玩家会受伤就是还没那麽厉害 获得的成长机会反而更少,给人的挫折感更强 还有关卡也变成选关制 相比Returnal只分两大章节,死了只能从章节第一关开始 这次中途死了可以直接从最新的一关开始玩 虽然一关的长度普遍还是偏长,但至少不会有「啊干又要重来」的这种挫败 另外最重要的改动 本作在过了第二关後会解锁调节器 玩过Hades的热度系统会觉得非常熟悉 可以让你自选搭配正面和负面效果 正面效果包括:遇到boss时血条补满、攻击力增加、防御增加、遗物副作用移除等等 负面效果包括:重生无效、侵蚀效果增强、死亡带回的光矿减少 预设来说,游戏为了平衡性会限制能选的正面词条数量,必须正负在一定的平衡内才能套 用 但是你也可以在设定内解除这个限制,把正面词条选好选满 然而就算不这样做,如果目的只为过关,有些负面词条其实根本无所谓 比如把光矿减少开满,梦晶(一种稀有的升级资源)不出现,都足以让你把攻防词条带满出 门 难度会简单很多很多 总之,感觉得出来制作组希望把这款的通关门槛降到很低,让每个人都能体验到游戏的完 整流程,甚至不惜给出破坏平衡的方案给玩家选择 对於想挑战的玩家,也可以用调节器把负面效果开好开满挑战自我 能接受动作游戏的玩家这款是满推的,毕竟 3A制作+弹幕+Rogue的组合就仅此一家 缺点嘛 Rogue的部分还是偏弱,掉的遗物都是给数值,没什麽有趣的词条 战斗体验的变化一样来自於枪械属性,但玩久了也就那样,跟好的Rogue游戏比起来差满 多的 剧情和氛围我觉得输Returnal满多的,虽然本作多了NPC、很多对话和过场动画 但Returnal那种压抑的外星孤寂感给人的印象更深 剧情我也看不是很懂,比Returnal更难懂了,网路上已经有些解析大家有兴趣可以找来看 至於吵DEI的人,我是觉得满厉害的,是有一些描写但都很隐晦,而且是很後期的内容 不管是Saros或是Returnal,就算游戏打破关,能够靠自己搞懂剧情的人我想都是少数, 有些反DEI人士游戏都没玩,剧情好像比有玩的还了解呢 阿如果这种程度都觉得是DEI不能接受,看要不要先把自己肤色漂白,黄种人在极右派白 人眼里也是DEI喔 --



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1F:推 piliamdamd: 那些人根本不晓得dei是什吧 勇斗12男主角也dei超好笑 06/03 03:17
2F:推 bhmagic: Returnal应该还是比较难 我都没打完 Saros打完了 06/03 04:05
3F:→ bhmagic: 印度男主有稍微影响带入感 女同藏在对话懒得管 06/03 04:07
4F:→ bhmagic: 剧情烂烂的到後来都跳掉了 所以也没怎麽注意到仇男 06/03 04:08
5F:推 colon2: 全破两次後还能玩甚麽? 06/03 07:05
6F:推 cooxander: 楼上你可以把录音档和文件找齐、尝试用不同种类的武器 06/03 08:13
7F:→ cooxander: 打王(尤其是你用不习惯那种),修改器也蛮多种组合的 06/03 08:13
8F:推 cooxander: 看到这篇文章我才想到Returnal负面效果很丰富:敌人死 06/03 08:23
9F:→ cooxander: 亡留下一滩酸液、死亡爆炸、朝敌人射击敌人会回敬能量 06/03 08:23
10F:→ cooxander: 球,这些在沙罗都没看到了,有点可惜,要平衡难度可以 06/03 08:23
11F:→ cooxander: 把它们设计成捡了太多负面遗物才会出现机车的负面效果 06/03 08:23
12F:→ cooxander: DEI的话就习惯吧,这个世界上有群人是很有病的,不玩 06/03 08:25
13F:→ cooxander: 游戏,但是拼命的上网找DEI内容,没有就自己创造,前 06/03 08:25
14F:→ cooxander: 一阵子有群人拼命贴伊芙肥婆图,但游戏中明明不是这样 06/03 08:25
15F:→ cooxander: 的,那些人需要正视一下自己的性向 06/03 08:25
16F:推 maxsho: 像我这种手残觉得补药真的很缺, 虽然死亡滩头打完能够补 06/03 10:31
17F:→ maxsho: 充用掉的重生机会, 但是有时候打得顺再到滩头的位置还没 06/03 10:31
18F:→ maxsho: 耗掉重生就选择不打然後在後面推图到王前被耗掉有些图也 06/03 10:31
19F:→ maxsho: 办法回头打滩头来补。 大招是打完牧者後强化够多发动机会 06/03 10:31
20F:→ maxsho: 高些不然之前是打到王前才勉强凑到能射一发的能量 06/03 10:31
21F:推 ilovetoy: 每次回通道都从头打过去,基本上没难度 06/03 11:19
22F:推 Tsukasayeo: Returnal算是吃到主机首发红利吧,Saros热度比前作还 06/03 11:50
23F:→ Tsukasayeo: 低,觉得蛮可惜的,这世代难得做出创新玩法的系列作 06/03 11:50
24F:推 dapple: 有调节器很新手友善 调个攻三防三就是简单模式了 06/03 21:49







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