作者hanshulin (myopinion)
看板PlayStation
标题[问题] 不改机的ps5 pro dev kit用於视觉认知研?
时间Fri May 22 10:15:02 2026
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事情是这样的,我自己在玩一个满冷门的视觉研发方向,主要是想验证一个概念:**从不
同观测通道(RGB、深度、光流)之间的「不一致性」当作认知路由的讯号**。听起来很
玄我知道,但我想先在PS5 Pro的Dev Kit上做一个toy-level的概念验证demo,证明这个
想法至少能跑。
但我完全不想碰改机或破解,只想用官方SDK和PSSR这些合法范围内的功能。所以想请问
有经验的大大,**我下面列的这些「能做到」跟「做不到」的边界,是不是已经算官方
Dev Kit的极限了?** 还是有办法再往前推一点?
我目前评估的可行范围(最大能做到):
- 做一个简单的3D沙盒(比方说一个小房间,几个移动物体),里面放一个虚拟代理人。
- 同时渲染RGB、深度缓冲、运动向量(Motion Vector),用Compute Shader即时算它们
之间的差异与一致性变异数。
- 根据这个变异数的高低,让代理人的行为路由切换(例如变异数高时改用深度主导的预
测)。
- 可以呼叫PSSR(2026 PSSR 2.0)对RGB做AI升频,再把升频後的结果跟原始深度比较,
强化差异讯号。
- 最终能做出一个即时画面,上面叠加差异热图、路由选择log,或简单的量化指标。
我知道绝对做不到的:
- 真实event camera物理模拟(只能frame differencing假装)。
- 在PS5上训练任何神经网路(只能跑固定PSSR inference)。
- 脱离游戏渲染管线去建一个独立认知层。
- 把运算offload到外部PC。
- 做出能投到学术论文的严谨实验(顶多内部demo影片)。
想问的是:
1. 有人用过PS5 Pro Dev Kit做类似「多感测器模拟+即时差异驱动决策」的应用吗?官
方SDK有没有什麽隐藏的限制(例如Compute Shader读写多个Render Target的同步瓶颈)
?
2. PSSR 2.0除了拿来升频RGB,能不能拿它输出的内部特徵(例如某些中间层的
activation)来跟depth做比较?还是说PSSR完全是黑盒子,只能拿最终影像?
3. 我这样搞,会不会哪天被Sony认定是在「非开发用途滥用Dev Kit」?虽然我没改机也
没跑未签名binary,但这毕竟不是游戏开发,比较像研究实验。
4. 如果有大大也用过PS5 Pro做非游戏的prototype,请问记忆体跟GPU时间最常卡在哪?
我预计场景很简单,但同时要算多个buffer + variance map,怕连60fps都撑不住。
先谢谢各位了 我知道这问题很冷门,但真的不想买到一台改机的PS5来做(风险太
大)。如果官方Dev Kit真的只能做到toy demo的程度,那我就认了,至少先把这个demo
生出来
--
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1F:→ Kamikiri: 我记得申请Dev Kit的话 应该都会给使用规范才对 05/22 10:31
2F:→ Kamikiri: 理论上只要你别张扬或犯法 怎麽用都没差 看规范最准 05/22 10:31
3F:推 Kamikiri: 虽然你的用途不是游戏开发 05/22 10:33
4F:→ Kamikiri: 但游戏开发板应该会有比较多人能解答 你可以去看看 05/22 10:33
5F:→ Kamikiri: 假如你还没有机器 可能得先担心怎麽买到Dev Kit? 05/22 10:59
6F:→ Kamikiri: 应该有些认证+购买流程要跑 05/22 10:59
7F:推 badgreen: 上索尼网站注册,表格都填完,就老实写你要做研究,我 05/22 11:42
8F:→ badgreen: 看国外都蛮容易就拿到 05/22 11:42
9F:→ kuku321: 1. 最近没碰 但印象没特别限制 2. 不行 就是输入RGB 深度 05/22 11:46
10F:→ kuku321: 运动向量等 然後切换想使用的API版本 他跑结果给你 然後 05/22 11:47
11F:→ kuku321: 你可以根据结果来看你想用第几版API来生而已 05/22 11:47
12F:→ kuku321: 3. 先烦恼怎麽申请吧 因为申请需要法人单位 除了登记文件 05/22 11:48
13F:→ kuku321: 要看以外 可能还会要看事业财报等 根据申请单位差异所需 05/22 11:49
14F:→ kuku321: 文建会有些差异 看你怎谈吧 只是前提是要组织 不能个人 05/22 11:49
15F:→ kuku321: 看你的模拟 有需要让他稳60fps吗? 不就模拟结果比差异看 05/22 11:50
16F:→ kuku321: 路由切换的效果是否有效和验证稳定性? 一帧一帧让他慢慢 05/22 11:51
17F:→ kuku321: 跑应该不影响吧 05/22 11:51
18F:推 gasgoose: 补充dev kit蛮贵的 不要跟Test kit搞混。然後这两 05/22 12:51
19F:→ gasgoose: 个都不能运行一般实体片,所以真的只能用来开发 05/22 12:51
20F:→ Kamikiri: 虽然我不知道PS5 Pro开发机多少钱 05/22 21:44
21F:→ Kamikiri: 但根据以前的经验 这类工具应该「至少」是市价的2倍 05/22 21:44
22F:推 Kamikiri: 所以PS5 Pro我乱猜 可能要台币6万左右 或更贵? 05/22 21:51
23F:→ lolicat: 改机?这东西哪来改机?还能买到? 05/23 02:13
24F:→ lolicat: 索尼的开发机又不是你想买就能买到 看文章也不是什麽没预 05/23 02:16
25F:→ lolicat: 算上限的吧 更不用说还担心买到改过机的?又不是大白菜 05/23 02:16
26F:→ lolicat: 随便都能买到 05/23 02:16
27F:→ bhmagic: 劣退AI文 05/23 02:50
28F:→ hanshulin: 轮到楼上?你算什麽? 05/23 09:02
29F:→ hanshulin: 买不到?你有没有去reddit爬文?有没有去开发者论坛看 05/23 09:02
30F:→ hanshulin: 目前除了spaceX的股票买不到,我还没看到什麽符合资格 05/23 09:03
31F:→ hanshulin: 买不到 05/23 09:03
33F:嘘 lolicat: 我还真不知道哪里能买到改机的PS5 也不知道你在大声什麽 05/25 02:07
34F:嘘 F04E: Astalavista Baby 05/26 10:12