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今天把第二结局打完,游玩时数比我想像的还要多,王的设计比returnal好了不少,不过第 三关的王比较平凡,比较像守门员而已。 环刃这把武器一开始拿到觉得很难用,後来发现有其他类型,比手枪步枪还要好用,後来跑 图都用弩弓跟环刃。 其中有一把环刃只有单环,但是你可以用反击把环刃打回去,打王跟菁英兵的时候不错用, 因为打回去的环刃可以帮你清冲向你的子弹。 例如图的这把 https://i.verb.tw/lkTYmwXn.jpg
还有一把环刃数最多5个的,也很好用。 ※ 引述《simlin (simlin)》之铭言 : 这款要白金应该算是蛮容易的 : 有的reviewer甚至还没发售就拿白金了 : 资料库不用全部都完成 : 装甲矩阵也不用全部都完成 : 如果照着剧情走 : 打完一般结局跟第二节局 : : 发现升到最後的主角超级耐打啊 : 其他的盃都自然而然就跳了 : 剧情部分 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.216.52.211 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1778410439.A.2FF.html
1F:推 intela03252: 其实两作的boss都有相似之处,前作整体boss难度较高 05/10 19:53
2F:→ intela03252: ,我比较喜欢前作场景,很有一种恢宏感,第四关bos 05/10 19:53
3F:→ intela03252: s前的风琴场景也很有气势 05/10 19:53
4F:→ intela03252: 还有第三关给人一种外星巨人设施感,就像异形系列的 05/10 19:55
5F:→ intela03252: 工程师设施 05/10 19:55
6F:推 cooxander: 不不不,前作Boss难度是非常简单的,王就是射光束、能 05/10 20:12
7F:→ cooxander: 量球、冲击波就没了,全部都可以用冲刺闪过(除了尾王 05/10 20:12
8F:→ cooxander: 多一个无法用冲刺闪过的紫色光束外),招式背起来R2压 05/10 20:12
9F:→ cooxander: 着专心闪攻击就好了,如果觉得前作Boss难大概是被假动 05/10 20:12
10F:→ cooxander: 作骗到,或是某些招式有特殊的闪躲方式 05/10 20:12
11F:→ cooxander: 像伊克西翁第三阶段有冲击波三连发,速度都不一样,要 05/10 20:12
12F:→ cooxander: 冲刺、跳跃、冲刺才躲得过,不能全部冲刺 05/10 20:12
13F:→ cooxander: 前作打王就是专心闪避就好了几乎没有互动,沙罗周期多 05/10 20:15
14F:→ cooxander: 了侵蚀弹体,打王时要判断要开盾要反击还是要冲刺,操 05/10 20:15
15F:→ cooxander: 作这麽多如果你觉得比较简单一定是开了修改器 05/10 20:15
16F:推 cooxander: 而且沙罗周期的王伤害非常高,如果你开修改器是没有办 05/10 20:17
17F:→ cooxander: 法体会到的,被这招打到大概扣超过100%血量(我当时血 05/10 20:17
18F:→ cooxander: 量上限超过400%) 05/10 20:17
19F:→ cooxander: https://i.imgur.com/2kZFVRF.jpeg 05/10 20:17
20F:推 intela03252: 沙罗集机体太强了 05/11 12:12
21F:推 intela03252: 只要挑到对的武器完全没难度 05/11 12:15
22F:推 intela03252: 作品预设就是要你用修改器,你刻意不开来说难度高不 05/11 12:21
23F:→ intela03252: 就跟你前作不拿武器不提升血量刻意增加难度一样吗 05/11 12:21
24F:推 cooxander: 作品预设是你要农钱去解锁护甲蚀变让你变强,不是预设 05/11 12:28
25F:→ cooxander: 你要去去用修改器,用修改器也要一正一负,不是你去设 05/11 12:28
26F:→ cooxander: 定里把无上限打开再来喊太简单 05/11 12:28
27F:→ cooxander: 前作农血量就跟护甲蚀变的意义是一样的,顺便讲一下沙 05/11 12:28
28F:→ cooxander: 罗周期受到伤害後的无敌时间比前作还要短一半以上,看 05/11 12:28
29F:→ cooxander: 来你真的把游戏难度调到非常简单 05/11 12:28
30F:→ cooxander: 所以你没有发现Boss动作模组,弹幕组合都比前作还要复 05/11 12:29
31F:→ cooxander: 杂许多 05/11 12:29
32F:推 windfeather: 这代机体强,相对的就是敌人也更难缠啊 05/11 13:00
33F:→ windfeather: 场面更混乱、伤害高,需要应对的子弹、吸收、弹返 05/11 13:01
34F:→ windfeather: 的战局也更复杂 05/11 13:01
35F:推 intela03252: 你怎麽就脑补我开无上限,就算都不开我还是觉得很简 05/11 13:07
36F:→ intela03252: 单啊 05/11 13:07
37F:→ intela03252: 侵蚀弹体根本就不是问题,没有会强迫你吃的场面 05/11 13:08
38F:→ intela03252: 拳头挥得准什麽场面解不掉,这代能用的手段多太多了 05/11 13:09
39F:→ intela03252: ,还不算追尾武器 05/11 13:09
40F:推 cooxander: 那前作更简单啊,只要按圈冲刺就过了操作更简单,难道 05/11 13:39
41F:→ cooxander: 你觉得2021设计出来的东西招式复杂度会赢过2026设计出 05/11 13:39
42F:→ cooxander: 来的? 05/11 13:39
43F:→ cooxander: 前作也有轮椅武器啊 05/11 13:39
44F:→ cooxander: 二王陵堡机还有一招要搭配听觉才躲的掉的(直接往你身 05/11 13:43
45F:→ cooxander: 上打的直线黄色光束,外圈是蓝色能量球),这招要用听 05/11 13:43
46F:→ cooxander: 的,前作可没有这种设计好吗? 05/11 13:43
47F:推 intela03252: 有二王你是说会追着你喷的那招吗,那招有什麽难处理 05/11 13:58
48F:→ intela03252: 的?根本是来给你增加能量的吧 05/11 13:58
49F:推 intela03252: 然後你2026设计的东西一定比2026复杂这逻辑太好笑了 05/11 14:00
50F:→ intela03252: 吧,照你这逻辑我2026玩家玩大魔界村不就单手就能破 05/11 14:00
51F:→ intela03252: 关 05/11 14:00
52F:→ intela03252: *一定比2021复杂 05/11 14:00
53F:推 centaurjr: 修改器是一正一负没错阿,打王不就把伤害调高收获降低 05/11 14:04
54F:→ centaurjr: 没道理不用说难吧... 05/11 14:05
55F:推 cooxander: 楼上,设定里面可以调整修改器不需要一正一负,你可以 05/11 14:07
56F:→ cooxander: 六六大正,正大光明玩简单模式 05/11 14:07
57F:→ cooxander: 大部分的人都把伤害和防御调到最高,然後再来说这个游 05/11 14:09
58F:→ cooxander: 戏简单 05/11 14:09
59F:推 cooxander: 所以楼楼上还是没提到Returnal王整体难度如何较高? 05/11 14:55
60F:→ cooxander: 我是觉得两个都简单到爆啦,前作我用手枪打王也可以, 05/11 14:55
61F:→ cooxander: 因为手枪也是轮椅武器 05/11 14:55
62F:→ cooxander: 相较之下Returnal更简单一点点,原因我说了 05/11 14:55
63F:推 intela03252: 如何比较喔,我沙罗全破对王完全没有记忆点,前作过 05/11 15:15
64F:→ intela03252: 了那麽多年我还可以记得王长什麽样子,沙罗整部作品 05/11 15:15
65F:→ intela03252: 让我觉得有点难缠的也就是尾王的那招突刺,但也就是 05/11 15:15
66F:→ intela03252: 吃了两三次就能看出发招时机提早按冲刺闪开对应的程 05/11 15:15
67F:→ intela03252: 度。另外你似乎是误会了,我没说过我觉得前作困难, 05/11 15:15
68F:→ intela03252: 我是说比沙罗困难 05/11 15:15
69F:→ intela03252: 沙罗机体的强是强在对应手段太多,有护盾,黄弹也能 05/11 15:18
70F:→ intela03252: 用拳头挥掉不被侵蚀,能量武器能消弹幕更是大大降低 05/11 15:18
71F:→ intela03252: boss难度 05/11 15:18
72F:→ intela03252: 所以你真正要闪的东西也就那几样,其余都可以变成攻 05/11 15:19
73F:→ intela03252: 击手段 05/11 15:19
74F:→ intela03252: 这麽亲切的设计我真的不知道怎麽称得上难 05/11 15:19
75F:推 cooxander: Returnal也是吃几招就知道怎麽闪了 05/11 16:02
76F:→ cooxander: 沙罗的你闪的过但觉得Returnal比较难lol,要不要看一 05/11 16:02
77F:→ cooxander: 下自己在讲什麽 05/11 16:02
78F:推 intela03252: 你先解释你那个2026年设计一定比较复杂的逻辑吧 05/11 16:09
79F:推 intela03252: 我都不想戳你了还自己凑上来 05/11 16:10
80F:推 cooxander: 2026设计的boss像是祭司、王,在攻击模式和弹幕上面都 05/11 16:17
81F:→ cooxander: 比2021时设计出来的伊克西翁、海柏利昂复杂度还要高, 05/11 16:17
82F:→ cooxander: Returnal第一个boss的菲莱科在招式衔接之间还有空档咧 05/11 16:17
83F:→ cooxander: 你不认同这个观点还乱扯魔界村是看不起Housemarque觉 05/11 16:17
84F:→ cooxander: 得他们没进步还是怎样? 05/11 16:17
85F:推 intela03252: 那句话是你自己说的啊,游戏复杂与否跟年代有什麽关 05/11 16:25
86F:→ intela03252: 系,你解释其中的因果关系啊 05/11 16:25
87F:→ intela03252: 我是不认同你把复杂程度和年代挂勾上这个观点 05/11 16:25
88F:→ intela03252: 你有办法解释吗 05/11 16:26
89F:→ cooxander: 你的心得就一整个矛盾,红色弹体和侵蚀弹体过来可以轻 05/11 16:26
90F:→ cooxander: 松抓时机化掉,结果Returnal的弹体只有一种,你是闪不 05/11 16:26
91F:→ cooxander: 掉还是怎样?(所以你说比较难)真的不重看一下你在讲 05/11 16:26
92F:→ cooxander: 什麽? 05/11 16:26
93F:→ cooxander: 我解释了啊,Housemarque经过2021年的Returnal,做3D 05/11 16:29
94F:→ cooxander: 弹幕游戏更有经验了,所以今年沙罗周期可以做出更有挑 05/11 16:29
95F:→ cooxander: 战性的王,这是必然的结果,但如果修改器调到爆,是感 05/11 16:29
96F:→ cooxander: 觉不出来难度啦,毕竟Returnal没有修改器 05/11 16:29
97F:推 intela03252: 我就是在说你连自己讲的东西没有逻辑都没发现啊,我 05/11 16:42
98F:→ intela03252: 举大魔界村意思就是游戏设计复杂和难度都是关乎制作 05/11 16:42
99F:→ intela03252: 人想给玩家什麽体验来决定,你这逻辑就变成越新的游 05/11 16:42
100F:→ intela03252: 戏一定更复杂,这显然就跟游戏界现况不符合,你觉得 05/11 16:42
101F:→ intela03252: 沙罗比前作复杂,你可以解释成公司在提升玩家能力的 05/11 16:43
102F:→ intela03252: 前提下增加了boss复杂度,要带给玩家更紧凑的体验, 05/11 16:43
103F:→ intela03252: 结果你一句2026年的游戏一定比2021年复杂带过,你还 05/11 16:43
104F:→ intela03252: 觉得这逻辑能通喔。那下一作你能保证一定比沙罗复杂 05/11 16:43
105F:→ intela03252: 吗。明明一堆新作简易化例子 05/11 16:43
106F:→ intela03252: 然後沙罗boss机制比较复杂,相对的玩家手段也变多啊 05/11 16:45
107F:→ intela03252: ,结果你刻意忽略只提boss变复杂。前作只有闪避一个 05/11 16:45
108F:→ intela03252: 手段,这作给你闪和回击两个手段,你觉得这样算变难 05/11 16:45
109F:→ intela03252: 吗 05/11 16:45
110F:→ intela03252: 所以我才说整体比前作困难 05/11 16:45
111F:→ intela03252: 啊你自己没办法善用机制,整天脑补人开简单模式 05/11 16:46
112F:推 intela03252: *整体前作比较困难 05/11 16:51
113F:推 cooxander: 你确实就是开修改器後来比较的啊,你上面还理直气壮说 05/11 18:55
114F:→ cooxander: 本来就可以用修改器咧,还乱比一通说什麽「不用修改器 05/11 18:55
115F:→ cooxander: 等於前作不提升血量」 05/11 18:55
116F:→ cooxander: 讲了半天,我没讲你都没发现沙罗被打超痛,无敌时间超 05/11 18:55
117F:→ cooxander: 短,呵呵 05/11 18:55
118F:→ cooxander: 好了啦,开修改器确实是正当手段啦,没什麽不好意思的 05/11 18:59
119F:→ cooxander: 至於对Boss的印象,我对Returnal的Boss印象非常深刻, 05/11 18:59
120F:→ cooxander: 深到哪个阶段有什麽招式都可以列出来,但不能用印象来 05/11 18:59
121F:→ cooxander: 评断哪个比较难,我单纯Returnal玩比较久而已 05/11 18:59
122F:推 intela03252: 你别在那边顾左右而言他,奇妙逻辑解释不了就在那边 05/11 19:02
123F:→ intela03252: 阴阳怪气 05/11 19:02
124F:→ intela03252: 上面在那边讲大多数人开修改器玩简单模式,现在又在 05/11 19:04
125F:→ intela03252: 说正当手段没什麽不好意思,你玩个游戏能玩出优越感 05/11 19:04
126F:→ intela03252: 也是很奇葩 05/11 19:04
127F:→ cooxander: 像你讲半天前作超有印象,结果到底比较难在哪完全讲不 05/11 19:06
128F:→ cooxander: 出来吗 05/11 19:06
129F:→ maxsho: 借问一下侵蚀武器要第几关以後才会出现? 还卡在军团这关 05/15 20:39
130F:→ maxsho: 打起来真的有些累, 又不敢退回去从第三关或更前面的关卡 05/15 20:39
131F:→ maxsho: 打怕浪费时间 05/15 20:39







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