作者air1006 (sovereign light cafe)
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标题[心得] 人机迷网 & 恶灵古堡9 破关心得
时间Sun May 3 22:37:06 2026
2月底的恶灵古堡9,4月中的人机迷网
不只销量好,评价也好
实际通关这两片之後,真的觉得2026年的卡普空
实在很厉害,做出这麽好玩的游戏
其中一片还是全新ip,动作游戏天尊当之无愧
(魔物猎人物语3的评价好像也不错,没有玩)
我会给人机迷网95分,恶灵古堡9 90分
两片都非常值得一玩
还没试过的真心推荐玩看看
不喜欢恐怖动作类型的话只玩人机迷网也行
====内文有雷有点长,前面是人机迷网====
两片都是以ps5 pro游玩,都是休闲模式通关
不过花的时间都比预期长很多
人机迷网在普通结局後,又花了点时间把真结局补完
全程都是慢慢玩,搜索完一个地图收集品才往下一个点
也把武器以外的能力都升满
模拟挑战扣除最後一关全部拿到3星
(最後一关只有通关拿到1星,真的有点难)
这样大概花了20小时出头完成第一轮及不明讯号模式
比起很多人说的10小时主线通关花了近一倍的时间
全部奖杯只有剩一个完成疯狂模式没拿到
因为装备要全部重新农就没玩了
不过过程实在很好玩,休举枪射击的震动回馈感做的很棒
黛安娜不是只有卖可爱
战斗中的骇入要靠她,更多时候的是提醒闪避攻击
在边射击边解谜的忙乱过程里,有声音提醒真的很重要
==
人机迷网在美术设计上的表现真的令人惊艳
近未来的月球基地,AI机器人的机械设定
在一片灰白色系的基地及无重力月球表面
有一个金发仿生机器人小萝莉穿着显眼的蓝外套陪着冒险
不只点缀色系单调的环境,过程也有趣
看着休与黛安娜从夥伴到慢慢有家族之情
这种互相帮助、互相成长的代入感也满强的
(我是用日语配音,声音也是满可爱的)
这20小时的冒险
印象最深的是休与黛安娜在月球基地外无重力环境的移动场景
制作组把无重力环境的移动漂浮感做的很细腻
加上休身上厚重太空人装的飘移漫步
真的很有古早年代阿姆斯壮登月影片的感觉
黛安娜的头发在无重力环境也飘得很细致,制作组真的超用心
SF科幻题材并不少见,人机迷网作为全新ip
表现真的可圈可点,延期这麽多次真的慢工出细活
打磨成不只好玩也有点挑战性的好游戏
会扣5分是普通结局没给休与黛安娜圆满好结果
真结局却又给了一个悬念
希望还有续作可以看到这对大朋友与小朋友的新冒险
====以下是恶灵古堡9====
恶灵古堡系列只有玩过原版4、5、6及近期的重制版4代这几部
偏好动作多一点可以射爽爽的类型
不喜欢第一人称,所以7、8没玩
会购入9代主要还是想玩里昂的动作冒险部分
不过葛雷丝的部分也满有趣的
休闲难度对不想玩生存资源压力类型的人来说也还可以
到中後期资源就不太缺
不过利卡一只这麽贵
不缺资源的溶血注射器随便插下去就爆了 (还有硫酸瓶)
强成这样,保护伞公司要怎麽卖生化兵器 XD
我是配着攻略影片慢慢玩
为了拿休闲第一轮就无补血通关,顺便想试试无伤通关所以玩很慢
第一轮通关显示是11小时多,实际加上为了拿无伤的试错时间
总计应该快20小时
也有拿到挑战最终谜题需要的娃娃
不过没办法在第一轮的存档用就没解完
(我的情况是第一轮破关後娃娃消失,
好像要开新的第二轮才会再出现在保管箱)
玩的时间也有限就没有特别破疯狂模式拿白金了
所以在看完第一轮的第一次坏结局後
点数就够开无限弹模式
接着的好结局,直接安魂曲连发虐尾王
真的很纾压
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9代玩起来的感觉是切割感满重的
前半部葛雷丝的疗养院生存资源压力
後半部里昂的拉昆市动作射击爽game
两个部分都做得很不错,都很好玩
不过两个部分塞在一起就有种不协调的感觉
里昂感觉不像开发初期就有的设定
疗养院包含地下设施的整体设计很精细
後面的拉昆市及方舟地图比较空一点
疗养院的部分感觉有想设计两人行动会互相影响
不过实际上玩是各走各的互不干涉
不过看在里昂帅成这样的份上,切割感什麽的都没差啦
都感染T病毒重症了,打殭屍也还是这麽帅
枪反动作帅成这样,谁还在意切不切割
最後安魂曲拿出来对尾王射的那3枪pose,真的有够帅
(安魂曲的後座力单手射真的没问题吗)
前半段的疗养院葛雷丝玩得越闷
後半段的拉昆市里昂就会越爽
玩的过程压力会逐渐减小也算是恶灵古堡系列传统吧
==
9代玩起来印象最深的是手把的震动
小跑步,雨滴,在手把都有细微的精细震动
剧情过场葛雷丝对艾蜜莉的人工呼吸,按压及吐气的动作
在手把的震动表现得非常细致,很像实际在做的反馈
调教得非常好,真的很厉害
给恶灵古堡9代90分大概有85分都是给里昂
游戏真的满好玩,里昂是怎麽玩都好帅
葛雷丝的部分只是不合个人胃口
制作组在葛雷丝探索解谜的部分是做得比里昂用心满多的
(纯粹是没很爱玩生存压力)
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以上心得给各位参考
感谢看完
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1F:推 leaveleft: 感谢分享 05/03 22:48
2F:推 Kust: 希望鬼武者能维持这个水准 05/03 22:56
3F:→ HappyPoyo: 9代刚出也表示比较喜欢里昂无双的部分,结果被恶灵老 05/04 00:07
4F:→ HappyPoyo: 屁股呛乾脆去玩COD 05/04 00:07
5F:推 newtypeL9: 9代两个主角的部分我都很喜欢 尤其Grace玩疯狂难度时 05/04 00:18
6F:→ newtypeL9: 超刺激 一个不小心就会死掉 生存恐怖的感觉都回来了 05/04 00:19
7F:→ newtypeL9: 然後这两部的小萝莉都做得很好 卡普空真的很会塑造脚色 05/04 00:19
8F:→ newtypeL9: 艾蜜莉是乖巧贴心 黛安娜是活泼可爱 都写得很棒 05/04 00:20
9F:推 DivKai: 其实那个手把震动也只有开头饭店有特别做 後面就没了 05/04 01:06
10F:→ asdfzx: 卡普空不受DEI影响,专注游戏的本质就是要「好玩」,给赞 05/04 01:26
11F:→ SGBA: 九代做比较好的地方是葛雷斯的地方吧..里昂某些地方都像硬塞 05/04 01:33
12F:→ SGBA: 然後最怀旧的地点超级空... 05/04 01:33
13F:推 NexusPrime: 人机疯狂难度可以试试,超过3只怪就很麻烦了尤其是有 05/04 07:57
14F:→ NexusPrime: 那种无人机在上面瞄准,怪打超痛 05/04 07:57
15F:→ NexusPrime: 月球上的物理模拟真的赞,低重力跳的更高,因无大气 05/04 07:57
16F:→ NexusPrime: 导致声音被压制到极低沉,黛安娜头发也因低重力而飘 05/04 07:57
17F:→ NexusPrime: 逸时间更久,这些细节做的实在无可挑剔,真的像是在 05/04 07:57
18F:→ NexusPrime: 月球漫步 05/04 07:57
19F:推 ronga: 疯狂很刺激,超容易一招就带走 05/04 10:00
20F:推 newtypeL9: 我本来想先挑战疯狂模式,结果第一关不小心被大只的踩 05/04 10:08
21F:→ newtypeL9: 到就死了,当时还是满血,所以决定先把未知讯号打完 05/04 10:08
22F:推 byemissif: 9代太简单了,没有资源紧迫的压力 05/04 10:11
23F:推 lack: 人机被讲到整个生火,去败了一片 05/04 10:12
24F:推 brightest: 9代系统满好玩的 可以敌人地图都敷衍 05/04 10:17
25F:推 ronga: 9代就两套系统割裂感太强,不如做双线 05/04 10:24
26F:推 newtypeL9: 9代是疗养院做得很认真,但是方舟做得很敷衍 05/04 10:58
27F:→ jbdada: 人机难度实在很简单,不知道这算不算缺点 05/04 11:50
28F:推 ronga: 人机可以去玩疯狂难度 并不简单啊XD 摸两下就趴了 05/04 12:03
29F:推 aegis80728: 人机打磨了六年,玩起来的感受比较细致,除了剧情短 05/04 12:38
30F:→ aegis80728: 了点其他部分无可挑剔 05/04 12:38
31F:推 Xray2002: 可惜黛安娜的社群骇客行动要结束了,希望老卡能继续经 05/04 14:15
32F:→ Xray2002: 营这ip ,周边多出一点啦 05/04 14:15
33F:推 eelse: 希望出个 DLC 给老爸跟女儿一个好结局....哭哭 05/04 16:08
34F:推 NexusPrime: 对,DLC或是Pragmata 2都好,给我们一个休带着黛安娜 05/04 16:37
35F:→ NexusPrime: 在海边度假有说有笑的画面就是我最大的满足了 05/04 16:37
36F:推 ss218: 我对Grace篇的评价反而比较高 里昂收集炸弹那边节奏有点差 05/04 21:08
37F:→ ss218: 反而不够爽 05/04 21:08
38F:推 NICKSHOW: 里昂篇就是不断的打殭屍 其实...反而很破坏节奏 05/04 23:52
39F:→ HappyPoyo: 很喜欢里昂找炸弹,很多路线都做成四通八达的设计 05/05 00:34
40F:→ HappyPoyo: 绕来绕去很好玩 05/05 00:35
41F:→ ronga: 里昂篇游戏过程没成长感 Grace篇成长到一半就没了 05/05 10:41
42F:推 user324352: CAPCOM近年表现真的不错。等鬼武者推出也来支持一下 05/05 11:11
43F:推 ronga: 卡普空也是有雷的 例如异域龙潮 。国津神机制还行,但後面 05/05 11:25
44F:→ ronga: 作业感太强 05/05 11:25
45F:推 diabloque: 国津神跟人机我都给赞,前者虽然没说很好玩,但是愿意 05/05 15:06
46F:→ diabloque: 尝试新ip+给新人练手,屌打一堆第三方公司。 05/05 15:06
47F:推 cpjxxx: 人机会越刷越上头 05/05 20:08
48F:推 newtypeL9: 人机真的越玩越好玩,我玩标准难度时,基本上都用主武 05/06 09:46
49F:→ newtypeL9: 器普攻跟过热模式慢慢磨,副武器跟路边放的节点常常没 05/06 09:46
50F:→ newtypeL9: 用到,而这样也足够我破关了。到了疯狂模式被摸一两下 05/06 09:46
51F:→ newtypeL9: 就死,每场都会把手边资源全部灌下去只求速杀,玩起来 05/06 09:46
52F:→ newtypeL9: 又更有趣 05/06 09:46
53F:推 ronga: 疯狂难度才是游戏设计的完整体 就跟FF7RE、RB一样 05/06 12:22
54F:推 Xray2002: 人机在PS store上评分也默默爬到4.80,以新ip来说不容 05/06 20:16
55F:→ Xray2002: 易 05/06 20:16
56F:推 lack: 人机刚到手,一玩就沈迷了 05/07 07:39
57F:→ sun1001: 说要整个拿掉葛部分被呛不是刚好 05/08 17:43