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前作的死亡回归让我对新作的沙罗周期很是期待,直接预购了豪华版打算提前个2天开打,? 前作的能力提升机制其实已经忘得差不多了,只记得大部分感想是还挺硬派? 这次就有不少有感的永久提升机制,关卡中获得的光矿带回来找主程式提升基础三围、关卡 不过除了光矿以外的那些物品在每个关卡当然都有限量,拿完就真的没了,但对於关卡攻略 初期剧情的氛围有点像绝命异次元,除了搜索莫名其妙全灭的三批共数千人的殖民星舰团, 第一关的BOSS战相当优秀,攻击模式跟弹幕效果很有刺激感,以及背景音乐的壮烈 第三阶段的场地变动 整场打完直接把情绪拉满 (下附影像纪录) https://youtu.be/i7oe2eb9gXM?si=-GyP4ZruWYleCHHd
武器的心得也非常初步 目前在第三关前期推图,感觉用得顺手的武器是有弹跳子弹的手枪,可以从死角还有准心外射到敌人,有时被围殴顾着逃时,也能乱射一通渐渐清掉杂兵,次要攻击也通常是配「饱和射击」,只是手速尻够快+完美填弹,也能像步枪一样高速射击 步枪可藉由高速射击连发,快速累积伤害 散弹枪就有点不顺了,远距离难以有效累积伤害,近距离一不小心又可能会在弹幕中心或是在枪口前来不及反应,在第二关的地形与敌人配置的时间点换成散弹枪,其实还挺煎熬的 喜欢或对前作Returnal的游玩体验很满意的玩家,相信不会感到失望 作为5/1连假开局的优质选项 ----- Sent from JPTT on my iPhone --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.78.197.103 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1777566985.A.203.html
1F:推 blackone979: 推 05/01 00:46
2F:推 ck10209colin: returnal超好玩 期待这作 05/01 01:06
3F:→ ck10209colin: 感谢分享 05/01 01:06
4F:推 windfeather: 我也是打到第三关,但我是用追踪机枪 05/01 01:12
5F:→ windfeather: 几乎完全没在瞄准,只要专心走位和看弹幕就好 05/01 01:13
6F:→ windfeather: 不得不说本来就出色的射击感,加上PS5的量身调整震动 05/01 01:13
7F:→ windfeather: 操作感有够爽快 05/01 01:14
8F:→ windfeather: 啊打错,应该说是那把智慧型步枪 05/01 01:14
步枪棒棒,扫射清怪或集中输出都很可靠
9F:→ anjohn: 弹射手枪超强 大推 05/01 01:20
那种不知不觉帮你清掉哪里来的敌人的安心感 ※ 编辑: seki8864731 (42.78.197.103 台湾), 05/01/2026 01:24:57 ※ 编辑: seki8864731 (42.78.197.103 台湾), 05/01/2026 01:28:50
10F:推 bala045: 就不能直接贴yt 连结吗 一点就整版广告 05/01 01:54
已修正 ※ 编辑: seki8864731 (42.78.197.103 台湾), 05/01/2026 02:03:00 ※ 编辑: seki8864731 (42.78.197.103 台湾), 05/01/2026 02:04:02
11F:推 maxsho: 这次有个优点是你重生回通道会拿着死前的那把武器, 不用 05/01 03:49
12F:→ maxsho: 怕拿不到惯用的枪。 目前还在第二关, 觉得怪比第一关硬 05/01 03:49
13F:→ maxsho: 很多, 再不调整卡萨科参数觉得很难打 05/01 03:49
感觉第二关,针对比较棘手的机体集中输出、使用能量武器的想法会变得比较强烈
14F:推 arctheload: 请问这款有动态瞄准吗? 05/01 04:24
有,而且瞄得很滑顺,另外枪枝也有不少追踪敌人的特性 ※ 编辑: seki8864731 (42.74.237.142 台湾), 05/01/2026 07:29:59 ※ 编辑: seki8864731 (42.74.237.142 台湾), 05/01/2026 07:47:23
15F:推 ilovetoy: 蛮期待这片的。应该也算大作吧?巴哈专版竟然完全没人 05/01 08:28
16F:→ ilovetoy: 讨论 05/01 08:28
17F:推 cooxander: 已解完真结局,前作只有以太和武器词条可以继承(可农 05/01 08:40
18F:→ cooxander: ),本作虽然改成死後可用死前赚到的钱升级能力值,但 05/01 08:40
19F:→ cooxander: 王的难度都有明显提升很多 05/01 08:40
20F:→ cooxander: 打Returnal的王不需要任何交流,任何状况用无敌冲刺闪 05/01 08:41
21F:→ cooxander: 过就好了,但这代要开盾、要躲掩体,有些王还会放召唤 05/01 08:41
22F:→ cooxander: 物,机车很多,但有升级的话应该都打得过 05/01 08:41
23F:推 cooxander: 然後台湾没人讨论正常的吧,台湾人最讨厌车枪球了不是 05/01 09:03
24F:→ cooxander: 吗? 05/01 09:03
25F:推 ilovetoy: 感谢分享心得,但一篇文章都没有超诡异的哈哈 05/01 09:23
有在玩的玩家应该还深陷其中吧,不像我才打完三关就急着想上来推荐 ※ 编辑: seki8864731 (42.74.237.142 台湾), 05/01/2026 09:31:34
26F:推 windfeather: 这款可以把辅助锁定调高,再搭配不少枪枝 05/01 09:33
27F:→ windfeather: 都有自动追踪功能,官方应该就是为了手把独占 05/01 09:33
28F:→ windfeather: 加上超高速动作与弹幕的特色,刻意调低瞄准需求 05/01 09:34
29F:→ windfeather: 不过也是有主打手动瞄准和打弱点的枪枝 05/01 09:34
30F:→ windfeather: 但我是不敢去玩啦 05/01 09:34
31F:推 bego487: 没办法 肉鸽+枪 很多人光看到这两点就没兴趣了 05/01 09:38
32F:→ windfeather: 上一代难度太高我觉得也很关键 05/01 09:39
33F:→ windfeather: 因为有上会员免费可玩,可能有兴趣的人 05/01 09:39
34F:→ windfeather: 反而被前一款吓到。我是看到评测都强调 05/01 09:40
35F:→ windfeather: 这次有不少机制让游玩门槛下降,我才挑战的 05/01 09:40
36F:→ windfeather: 目前玩下来,感觉缺点可能又要是剧情了 05/01 09:41
37F:→ windfeather: 我很喜欢世界观的设定和氛围,但官方的叙事方式 05/01 09:42
38F:→ windfeather: 感觉不会很合大众期待 05/01 09:42
39F:→ windfeather: 黑帝斯评价这麽高,一大原因也是把肉鸽和剧情 05/01 09:42
40F:→ windfeather: 结合得非常出色 05/01 09:43
41F:推 Mimmature: 黑帝斯变强的曲线让玩家觉得舒服很重要 05/01 10:03
42F:→ Mimmature: 除了後期之外几乎每打一轮就会变强一点 05/01 10:03
43F:→ Mimmature: 还会开启新的要素 returnal变强的只有自己的技术 05/01 10:03
44F:→ Mimmature: 那我玩忍外就好玩什麽roguelike 05/01 10:03
45F:推 magnificentW: 这款内容多吗?可以像黑帝斯那样随便都可以玩几十 05/01 10:33
46F:→ magnificentW: 个小时吗?正在考虑要不要入手 05/01 10:33
47F:嘘 cooxander: 基本上就是抱怨枪後抱怨难度抱怨剧情,抱怨一轮後再来 05/01 10:43
48F:→ cooxander: 抱怨索尼没有本家游戏 05/01 10:43
49F:推 cooxander: 楼上要玩到20小时应该是没问题的 05/01 10:44
50F:推 cooxander: 沙罗周期打完第二个王以後会解锁修改器,可以大幅较低 05/01 10:53
51F:→ cooxander: 受到的伤害等等,网路上有人回报被第一个王杀死太多次 05/01 10:53
52F:→ cooxander: 这个功能会提早解锁,详细等我晚上白金後来写一篇好了 05/01 10:53
53F:→ cooxander: ,这款玩到目前为止真的很爽,但不喜欢车枪球的就不推 05/01 10:53
54F:→ cooxander: 荐罗 05/01 10:53
55F:→ cooxander: 如果不排斥枪还在观望的可以入手,这款有修改器不会像 05/01 10:55
56F:→ cooxander: 前作一样卡关 05/01 10:55
57F:推 AKARA: 请问侵蚀球体(黄黄的)那个就算天赋有点开可以吸收也一样 05/01 11:21
58F:→ AKARA: 会受到侵蚀,只是可以转成能量? 05/01 11:21
59F:→ AKARA: 那个黄色球是有伤害吗?还是只是扣上限,一王同时有蓝色黄 05/01 11:22
60F:→ AKARA: 色洒满画面,在想是不是只能开护盾去撞蓝色? 05/01 11:22
普通黄跟侵噬黄都可挡,但侵噬黄会扣上限,所以日蚀情况下还是尽量闪吧,後面红色则是只能躲到范围外
61F:→ seki8864731: 本作射击瞄准难度仅略高於越南大战,请别担心自己的 05/01 11:23
62F:→ seki8864731: 准头会影响游戏体验 05/01 11:23
63F:推 windfeather: 我的情况是打完二王之後,会解锁关卡难度自定义 05/01 11:28
64F:→ windfeather: 甚至设定里还可以放宽上下限,算是官方给的善意吧 05/01 11:28
65F:→ windfeather: 黄色就是侵蚀、狂化的代表色,但有一些技能 05/01 11:29
66F:→ windfeather: 以及刚刚说的自定义可以去应对缓和 05/01 11:30
67F:→ windfeather: 连完全不能吸收的红色,之後也有精准反弹技能 05/01 11:30
68F:→ windfeather: 这款比起射击,更像是射击+高速动作 05/01 11:31
69F:→ windfeather: 第一关我觉得王和关卡都很亲切,第二关光是推图 05/01 11:31
70F:→ windfeather: 就有感上升 05/01 11:32
第四关推图难度飙升XDD
71F:→ windfeather: 另外这款除了死後继承,也不用每次都从开头推图 05/01 11:32
72F:→ windfeather: 可以从各关卡选关(虽然就少了收集资源),满亲切的 05/01 11:33
※ 编辑: seki8864731 (42.74.237.142 台湾), 05/01/2026 11:34:53 ※ 编辑: seki8864731 (42.74.237.142 台湾), 05/01/2026 11:38:49
73F:推 maxsho: 第一个王死过两次就会解锁卡萨科参数了, 我自己是调到负 05/01 11:42
74F:→ maxsho: 2才过了第一关的王, 不过後来把参数都清零了所以打起来 05/01 11:42
75F:→ maxsho: 就难了些 05/01 11:42
76F:→ maxsho: 不过中间死亡次数会不会影响解锁修改器我就没特意去注意 05/01 11:54
77F:→ maxsho: 了 05/01 11:54
78F:推 anjohn: 我自己打起来第二关卡最久,後面反而都一到两轮就过关 05/01 11:57
79F:推 loveyourself: 目前第三关 打起来手感真的很赞 05/01 12:04
80F:推 Barefoot24: 这家触觉回馈真的做的很厉害,开场那个波浪的震动有 05/01 12:22
81F:→ Barefoot24: 吓到 05/01 12:22
82F:推 cooxander: 触觉回馈我觉得沙罗跟马拉松差不多一样厉害 05/01 12:24
83F:→ Barefoot24: 慢慢玩还没打到第一个王,唯一不习惯的是回到营地视 05/01 12:25
84F:→ Barefoot24: 角会拉近,还有过场影片好像只有30帧 05/01 12:25
85F:推 Barefoot24: 是说第一次死亡後就解锁永久技能树真的不错,Returna 05/01 12:58
86F:→ Barefoot24: l太难失败个几轮後发现看不到尽头就放弃了,这款就算 05/01 12:58
87F:→ Barefoot24: 手残党,叠屍慢慢开技能树也能让每次轮回都有意义 05/01 12:58
88F:推 lolicat: 弹幕+rouge 不在守备范围内 尤其弹幕至少看台湾的讨论区 05/01 14:45
89F:→ lolicat: 偏小众 国外论坛或许比较多 05/01 14:45
90F:推 likebulldog: 这款人气低是因为弹幕吧 05/01 15:15
91F:→ seki8864731: 目前推完第四关,跟道中配置相比,BOSS本身没什麽难 05/01 15:35
92F:→ seki8864731: 度,但是弩弓的弹道跟BOSS群在空中缠斗的轨迹,不如 05/01 15:35
93F:→ seki8864731: 说弹幕效果就是本作最大特色之一 05/01 15:35
94F:推 magnificentW: 20小已肉鸽来说似乎偏短 黑帝斯24种武器+热度随便 05/01 15:50
95F:→ magnificentW: 玩都50小以上 但沙罗是3A或许不能这样比较 05/01 15:50
96F:→ seki8864731: https://youtu.be/0r6QHyuv6PM?si=HGBUko9qyJ0OjFSl 05/01 15:52
97F:→ seki8864731: 超推荐用弩弓打第四关BOSS,弹道轨迹很像日系的真实 05/01 15:52
98F:→ seki8864731: 系机甲空战 05/01 15:52
99F:推 r291: 可以跟前作一样,联机玩吗? 05/01 16:02
100F:推 colon2: ps5 pro有4k 120fps的选项吗? 05/01 16:36
101F:推 DHA5566: 真的超好玩 还卡在第一关先知 居然有三条血 05/01 16:42
102F:推 windfeather: 迷路了求救一下。第四关遇到一个人类NPC的地方 05/01 16:55
103F:→ windfeather: 只说要帮他的装置充能,但找不到方法 05/01 16:55
104F:→ windfeather: 附近能走的路都走遍了,指引的目标又是一个 05/01 16:55
105F:→ windfeather: 跳不过去的地方,卡了已经半个小时 05/01 16:56
106F:→ windfeather: 不知是否碰上什麽bug或遗漏某种明显的东西 05/01 16:56
107F:→ windfeather: 怎麽看这段都应该要顺顺过才对,却完全找不到 05/01 16:57
108F:→ windfeather: 地方可以去了 05/01 16:57
109F:推 windfeather: 自己看攻略找到问题了。地图指引点根本就错的 05/01 17:04
110F:→ windfeather: 正确的方向虽然有去,但刚好漏看一个暗暗入口的电梯 05/01 17:05
111F:→ windfeather: 结果一直在地图指引的方向绕,但刚刚查别人影片 05/01 17:05
112F:→ windfeather: 别人地图的指引点是正确的,害我卡超久 05/01 17:06
113F:嘘 cooxander: @magnificentW: 沙罗19种武器+不同的词条随便玩应该也 05/01 17:14
114F:→ cooxander: 可以破50小时,20小时是我跟你说「至少」 05/01 17:14
115F:→ cooxander: 你要我举实例的话,前作死亡回归我是玩破400小时,看 05/01 17:16
116F:→ cooxander: 你怎麽玩而已 05/01 17:16
117F:→ cooxander: https://i.imgur.com/8DK8IU5.jpg 05/01 17:19
118F:→ cooxander: 400小时图在这边,这是很久以前的图,沙罗发售前我又 05/01 17:19
119F:→ cooxander: 把死亡回归载回来玩,总之@magnificentW你快入坑就是 05/01 17:19
120F:→ cooxander: 了 05/01 17:19
121F:推 windfeather: 我觉得把冲刺纽改成圈钮还满不错的,对我更直觉 05/01 21:25
122F:→ windfeather: 反正圈钮本来功能就是空的,冲刺放L1很卡手 05/01 21:26
123F:推 Barefoot24: 解锁调整器後手残党也能爽爽推图,第二关的王那夸张 05/01 22:09
124F:→ Barefoot24: 弹幕没开调整我真佩服你们打得过 05/01 22:09
125F:推 AKARA: 请问有人知道连续击中造成额外伤害这个判定间隔是多久吗? 05/02 00:08
126F:→ AKARA: 不知道是不是有毒词缀 05/02 00:08
127F:推 loveyourself: 昨天第四关王从第二关直推过去用辗的。 跟自己变强 05/02 10:48
128F:→ loveyourself: 大也是有关系。 05/02 10:48
129F:推 maxsho: 第二关王我反倒觉得简单, 空间够大不开盾吸收也很好躲, 05/02 11:33
130F:→ maxsho: 相对的反倒觉得开两个开关的过程比较难, 尤其是会再快 05/02 11:33
131F:→ maxsho: 到开关钱强迫我们打一堆怪加上一台很硬的轰炸机 05/02 11:33
132F:→ seki8864731: 目前在推第八关,感觉连发弩弓最顺手(连发、伤害中 05/02 14:14
133F:→ seki8864731: 、次要攻击追尾性能强),环刃系列得两段式操作还是 05/02 14:14
134F:→ seki8864731: 卡卡的 05/02 14:14
135F:推 AKARA: 半扣L2不知道能不能让他板机有个强度,好容易走位时直接变 05/02 18:25
136F:→ AKARA: 成能量炮 05/02 18:25
137F:推 windfeather: 目前全破第一轮,最爱也几乎一直优先用的 05/02 20:54
138F:→ windfeather: 还是机枪系列,几乎不用瞄准,只要专心走位就好 05/02 20:55
139F:→ windfeather: 尤其机枪有个附加能力之一是命中回能,搭配高攻速 05/02 20:55
140F:→ windfeather: 几乎就是不刻意瞄准、子弹狂射就好 05/02 20:56
141F:→ windfeather: 然後能量一直涨,没事就可以一直丢能量武器 05/02 20:56
142F:→ windfeather: 有时场面混乱到不知在打什麽,只专心躲弹幕 05/02 20:57
143F:→ windfeather: 然後子弹和能量乱丢,然後莫名就打完了 05/02 20:57
144F:→ seki8864731: 用打完第八关的机体回去第一关开始推,能捡的捡一捡 05/03 12:44
145F:→ seki8864731: 就差不多在开无双推图了 05/03 12:44
146F:推 windfeather: 可惜最终地图是独立的,没有办法农资源来再去打 05/03 13:43
147F:推 cooxander: 应该是可以的,虽然打完一个王强制你回基地,但没规定 05/03 13:53
148F:→ cooxander: 你下次只能打最新的关卡 05/03 13:53
149F:→ cooxander: 不过打完创造者後,我不知道要怎麽进下一关 05/03 13:54
150F:推 Barefoot24: 无伤奖盃哪一关最简单啊?这奖盃已经很多人有了但我 05/03 14:41
151F:→ Barefoot24: 觉得我要解很久... 05/03 14:41
152F:推 maxsho: 目前无伤奖盃除了技术好的外一部分是因为bug意外解到吧。 05/03 16:07
153F:→ maxsho: 05/03 16:07
154F:推 loveyourself: 卡亵渎城堡好久 终於过了。从第一关冲,武器等级果 05/03 17:02
155F:→ loveyourself: 然比较好过 05/03 17:02
156F:推 cyp001: 看起来满好玩的 但是好忙... 05/04 00:06







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