作者Mimmature (Musicians Immature)
看板PlayStation
标题Re: [闲聊] 赤血沙漠的操作真的是灾难级
时间Sat Mar 21 23:23:49 2026
首先必须赞赏他们给路人上物理效果的热忱
我深受感动
也要谢谢剑星开创这个新的时代
其实我一开始也觉得 干 这游戏完了
按键做成这样一定爆炸
不过玩到现在其实我大概能理解为什麽他们要这样做
简单说就是PS5手把按键不够
防雷
除了一般战斗之外
在序章结束之後你会拿到一个类似神器的东西
可以移动物品解谜
触发方式是长按L3
短按则是蹲下
然後解谜过程有时候会要你用剑反射光线
触发方式是L1+R1 再放掉L1後再点击L1发射
没看错
就是这麽复杂
学习技能的方式也很特别
是用观察的
有按着L1观察跟与敌人战斗时看见敌人使用N次招式两种方式
但同时L1也是格档
可是你没办法手动取消战斗状态
所以你要格档的时候可能会举灯
要触发事件时可能会格档
目前我是用L2拉弓後翻滚来强制取消战斗状态
像我现在学到的几个技能就有
长按三角的踢击
长按R3的北斗神拳
还有L3+R3的恢复勇气
预设的技能则是R1+叉叉三角或圈圈
L1+R2的盾击
三角的拳击
还有R1+R2使用勇气的大招
解谜用的除了L3移动物品之外
还有三角+圈圈可以举起墙壁
等你拿到记忆头盔之後
你要按着L1扫描事件
再戴上头盔然後再进入装备快选画面选择头盔後按X进入记忆选单
或是扫描完马上按选项按钮
他会预设为读取记忆
拉弓是L2
放掉就发射
或是按着L2之後再按R3进入专注瞄准
时间不会变慢但是射的比较痛
这还只是第二章的程度而已
就这麽多按键组合了
只能说这游戏玩下去不能再玩其他游戏
不然你隔一阵子再回来你要重新记一次这堆按键绝对崩溃
我是觉得他们可以做一个类似架势切换的系统
就不用把按键做的那麽复杂了
但按键记住後打起来满爽快的
虽然包包跟仓库有限制栏位这种设计有点过时
不过我还蛮喜欢那个物品分类化的功能
点下去後就能把相同分类物品整理在一个格子里
点击那个格子会再展开一个副选单让你选择里面的东西
这游戏可以捡的东西实在太多了
有分类化的功能找东西又快又方便
还有一点
就是配音用英文会很怪
节奏怪 翻译也怪
我现在是用韩配玩
听起来舒服很多
--
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1F:→ HappyPoyo: 我用中配(X 字太迷你阅读很痛苦,乾脆用听的 03/21 23:31
2F:→ ksng1092: 是用韩配就不觉得翻译怪的意思吗XD 03/21 23:33
3F:→ Mimmature: 是XD 反正我听不懂韩文 感觉对了就对了 03/21 23:33
4F:推 badgreen: 其实它没有运用到ds的触碰面板,那个面板还可以多4个按 03/22 00:08
5F:→ badgreen: 法 往上下左右滑,他们只运用压下去改远近视角(那个功 03/22 00:08
6F:→ badgreen: 能不用做在那)很浪费 03/22 00:08
7F:→ badgreen: 仁王3按法也超多,但是仁王3逻辑是合理的 03/22 00:09
8F:→ badgreen: 总之,这方面很可以改 03/22 00:10
9F:推 jhihansyu: 中文配音,简体字幕 很舒服 03/22 00:21
10F:推 cooxander: 触控板四个方向滑动,还可以分左右半边压下 03/22 00:22
11F:嘘 Weky: 按键不够不是理由 他可以不要出在主机上 03/22 00:38
12F:→ kart07575: 繁中字幕不知道是从哪个版本过来的,跟英配对不上,简 03/22 00:42
13F:→ kart07575: 中或者韩配?不过最後比较喜欢英文文本,就直接全英文 03/22 00:42
14F:→ kart07575: 了 03/22 00:42
15F:推 OROCHI97: 韩国人484都很爱这样...我之前玩枫之谷也是越改越多技 03/22 01:06
16F:→ OROCHI97: 能,到後来某些职业技能多到连键盘都放不下....打王按 03/22 01:06
17F:→ OROCHI97: 到怀疑人生 03/22 01:06
19F:→ OROCHI97: 大概类似这样 03/22 01:06
20F:推 flycat638: RO辅助职业快捷键设到三排。大概是这样的感觉 03/22 01:41
21F:→ h75311418: 其实有些战斗系统复杂的游戏都示范过怎麽设定了,他还 03/22 02:48
22F:→ h75311418: 是偏偏要这样搞,真让人怀疑没测试过,而且不止战斗, 03/22 02:48
23F:→ h75311418: 砍树、解谜互动对话都很奇怪还要对准 03/22 02:48
24F:推 badgreen: 你们知道赤血把大家抱怨的点改完之後是什麽吗?答案是育 03/22 03:18
25F:→ badgreen: 碧,所以我建议按键改一改或是跟仁王3一样给你多种按键 03/22 03:18
26F:→ badgreen: 类型选择就好 03/22 03:18
27F:推 badgreen: 其他其实不用改XD 03/22 03:20
28F:推 badgreen: 国外几个youtuber根本欠人家呛,之前评育碧跟索尼开放世 03/22 03:26
29F:→ badgreen: 界的点,喷起来可凶狠了,可是赤血同样的点确实说这样 03/22 03:26
30F:→ badgreen: 做比较带入非常好玩,双标到一个极致 03/22 03:26
31F:推 badgreen: 解密太多断节奏,支线通马桶,技能点要到後期才能是完 03/22 03:30
32F:→ badgreen: 全体,後期才能骑乘龙或是机械,靠腰那不就是对人不对 03/22 03:30
33F:→ badgreen: 事 03/22 03:30
34F:→ blackone979: 他们就没打算针对PS5手把特别设计按法 所以触控板当 03/22 04:04
35F:→ blackone979: 不存在 03/22 04:04
36F:推 forest204c: 游戏在Game console上发行 然後怪按键不够 03/22 04:16
37F:嘘 uubob5817536: 某楼不知道在崩溃什麽 03/22 04:59
38F:嘘 uubob5817536: 出在家机优化不好又想赚钱 有人逼你吗 03/22 05:21
39F:→ Tsuyoi: 连神人ONGBAL都在抱怨操控就得以窥见设计多不良 03/22 05:40
40F:推 zorroptt: 光看文章我都晕了 03/22 07:17
41F:→ Barefoot24: 对 看得出他就是想用很多瞎趴功能 让你能打气功能丢 03/22 09:12
42F:→ Barefoot24: 伸缩自如的爱能OOXX,然後这每一个都占一个按键或组 03/22 09:12
43F:→ Barefoot24: 合键,搞到压缩其他动作,其实这直接用成转盘式的选 03/22 09:12
44F:→ Barefoot24: 择就好,根本不用记那麽多复杂操作,但他感觉就是都 03/22 09:12
45F:→ Barefoot24: 让你可以融合进战斗里,所以就要像接技一样设计 03/22 09:12
46F:→ Mimmature: 转盘也是一个方法 他们可能怕这样破坏节奏 03/22 09:29
47F:→ Mimmature: 所以选择激发手把的小宇宙 03/22 09:29
48F:→ Barrel: 按键不够真的不是理由 设定转盘还是LR衍生方向加四个按键 03/22 09:35
49F:→ Barrel: 都能挖一堆 03/22 09:35
50F:→ Mimmature: 他们就希望玩家用格斗游戏的方式接招 03/22 10:12
51F:→ royalroad: 这种组合键按法很像新战神系列,熟了可以连招连的很爽 03/22 10:35
52F:→ royalroad: ,但前提是要熟了... 03/22 10:35
53F:推 widec: 意思就是这游戏要用键鼠玩 03/22 10:41
54F:推 skyrain1234: 不过键鼠的预设按键也是蛮鸟的就是 03/22 10:45
55F:推 OROCHI97: 这就是ARPG的限制性啊,做成回合制就算有一百招也行 03/22 10:46
56F:推 forfiet: 附教学 吹起来 03/22 10:46
57F:推 Kamikiri: 按键数量不会不够吧 应该只是衍生键没设计好太难按 03/22 10:59
58F:→ Kamikiri: 搭配四个肩键 理论上按键数就多4倍了 03/22 10:59
59F:→ foxey: 超复杂 大概不适合现在的life experience 03/22 11:24
60F:推 etvalen: 感觉很像为了写实结果搞得游戏很难玩,本末倒置 03/22 11:53
61F:→ widec: ARPG应该要环境配合玩家 而不是刁难玩家去配合操作 03/22 12:17
62F:推 hipposman: 游戏真的是很难玩 操作搞人 不直觉又无引导 但阳务乐 03/22 12:19
63F:→ hipposman: 郎觉得开心 03/22 12:19
64F:→ Mimmature: 刚刚听路人指示跑去爬山 看到上面的草会发光真美 03/22 12:41
65F:→ Mimmature: 踩进去 然後克里夫就死了 03/22 12:41
66F:推 windfeather: 主要是他们游戏可以做的功能和操纵细节太多了 03/22 12:58
67F:→ windfeather: 才会搞到按键不够用,得配置一堆繁琐到很白痴的键位 03/22 12:59
68F:→ windfeather: 但根本没有必要弄到那样 03/22 12:59
69F:推 lolicat: 按键不够应该是要简化按键设计才对吧 设计一堆复杂按键组 03/22 13:07
70F:→ lolicat: 合是为了所谓沉浸感的话那本末倒置了 这是游戏又不是现实 03/22 13:07
71F:→ lolicat: 沉浸感更不是设计复杂键位的藉口 03/22 13:07
72F:推 sniperex168: 操作玩久会习惯,现在是对不准比较白烂,我开个金库 03/22 13:38
73F:→ sniperex168: 里面就一个项链,在那边乔半天才捡起来 03/22 13:38
74F:推 selvester: L1+R1 再加R2击发 一点都不难 难道说後面有占R2和L2的 03/22 13:57
75F:→ selvester: 键位吗? 瞄准後也可以四键选击发啊 难道所有键位都 03/22 13:57
76F:→ selvester: 有对应在hold住L1R1时的动作吗 03/22 13:57
77F:→ selvester: 这单纯就只是他们没有配好组合键的操作逻辑 03/22 13:58
78F:推 ilovelurofan: 金库开起来应该就可以直接获取物品了吧,为啥克里 03/22 13:59
79F:→ ilovelurofan: 夫打开还要发呆让玩家自己捡,我开金库就是为了里 03/22 13:59
80F:→ ilovelurofan: 面的东西啊。 03/22 13:59
81F:推 selvester: 第一线战斗 就是把它做成格斗尻招的也没关系 像腊入 03/22 14:04
82F:→ selvester: 片手和操虫 前後有别 防御衍伸 蓄力衍伸 键位够用 03/22 14:04
83F:→ selvester: 单纯只是他们的UX在混而已 03/22 14:05
84F:推 NICKSHOW: 连弓箭也要一根根捡 这种沉浸没必要 我现实中能够一把抓 03/22 14:07
85F:→ NICKSHOW: 我也是一把抓 这点我真的笑哭 03/22 14:07
86F:推 selvester: 甚至解谜能力做成helldiver L1按着加方向组合触发也ok 03/22 14:16
87F:→ selvester: 不是分秒必争的战斗的能力就放长一点指令 03/22 14:16
88F:推 e446582284: PS5可以接键盘,游戏商自己能优化 03/22 15:01
89F:→ Mimmature: 拿到第二个角色了 切换角色的设计也是蛮惨的XD 03/22 15:05
90F:→ Mimmature: 这是克里夫的故事 然後你要选择换角色还是返回 03/22 15:05
91F:→ Mimmature: 他没办法直接用主角跑剧情再让你回到目前的操作角色 03/22 15:05
92F:→ f16leon: 敌人会掉一捆箭矢,不用一根一根捡啊 03/22 17:40
93F:推 MrDisgrace: 结果路边捡的长矛最好用XD 03/22 17:42
94F:推 andyher: 看到我都头痛了 03/22 17:54
95F:推 sniperex168: 我也有找到一个研发科技是持续补充箭的XD 03/22 18:00
96F:推 TimouVeryQ: 这款跟育碧有本质上的差异 要喷也要找对逻辑喷 03/22 18:04
97F:推 wheatsake: 基本上就是设计问题,我FF14都能把手玩 03/22 23:59
98F:推 hoos891405: D2跟世纪2这种古游戏都能在手把上做到一定程度 03/23 01:50
99F:→ Mimmature: 後来发现让另一个角色同行切换角色就很顺了 03/23 21:35