作者basala5417 (basala)
看板PlayStation
标题[情报] 《零 红蝶》平衡调整:羽化怨灵削弱
时间Fri Mar 13 18:41:29 2026
「射(怨)影(灵)吉(悲)报。」
游戏平衡性调整更新正进锣密鼓准备中!
已全面上市的和风恐怖冒险游戏『零 ~红蝶~ REMAKE』,包含凶恶的羽化与部份怨灵将
被调弱以及增加「致命摄击」伤害……等最新版更新,将於近期陆续於各支援平台释出。
https://i.mopix.cc/c2ENlZ.jpg
官网详细
https://twkt2020.pse.is/8tek2r
参加作品分享
https://twkt2020.pse.is/8thpyr
#零红蝶REMAKE
#CrimsonButterfly
#KT零
https://www.facebook.com/share/p/1DNz5dGCvw/?mibextid=wwXIfr
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.242.95.217 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1773398493.A.581.html
1F:推 Cubelia: 目前NORMAL苦战某房间两次羽化+多1野鬼开趴...真的要改 03/13 18:55
2F:→ uubob5817536: 不太想调~想被虐 03/13 19:09
3F:推 graciehunter: 认份调故事模式到第八章 拼命找珠子改装相机 总算打 03/13 19:11
4F:→ graciehunter: 怪怪会痛 03/13 19:11
5F:推 playr52001: 会不会连制作组都打不赢才更新的 03/13 19:21
6F:推 laipenguin: ==看来抱怨声音够多了 03/13 19:31
7F:→ h75311418: 跟仁王难度颠倒了(x 03/13 19:53
8F:推 Weky: 故事模式确实该调整 直接故事模式怪不会羽化就好 03/13 19:57
9F:推 mercuries2: 光荣的游戏不意外,之前张梁就弱化好几次,上市前难 03/13 20:00
10F:→ mercuries2: 到没有请人试玩全程吗?我等着看normal难度到最後的 03/13 20:01
11F:→ mercuries2: 补丁,能不能顺玩破关 03/13 20:01
12F:推 k209: 羽化的时候确实是挺刮痧的XD 03/13 20:01
13F:→ lover19: 到底有没有先内测啊,总不会都直接开debug调满测吧 03/13 20:15
14F:嘘 mimimomo089: 悲报!难得这款气氛音效战斗那麽到位 03/13 20:23
15F:→ mimimomo089: 恐怖游戏不就是要让人蹦溃XD 03/13 20:24
16F:推 windfeather: 中後期打起来算正常了,前期真的压力太大 03/13 20:48
17F:→ windfeather: 主要是初期和後期的敌人机制一样 03/13 20:48
18F:→ windfeather: 会闪现、贴脸、远攻、羽化,然後底片也早早就给 03/13 20:49
19F:→ windfeather: 导致整个游戏战斗越前期越辛苦 03/13 20:49
20F:→ windfeather: 战斗性能低、对於敌人不熟悉,却要打同样强度敌人 03/13 20:50
21F:→ windfeather: 和正常游戏的循序渐进的难度设定相反 03/13 20:50
22F:推 windfeather: 先不说敌人强度,以前强力底片(子弹)给比较少 03/13 20:56
23F:→ windfeather: 但伤害差距满有感的。这代初期就一直给强力底片 03/13 20:57
24F:→ windfeather: 可是给我的伤害差距感觉却没有那麽悬殊 03/13 20:57
25F:→ nintenblo: 想要自虐开局选最难的就好了,就剥夺只想看剧情的玩家 03/13 21:16
26F:→ nintenblo: ,这才是标准模式最大的问题,搞到退货潮才知道事态严 03/13 21:16
27F:→ nintenblo: 重要紧急出更新,RE的休闲模式都不敢这样做,把破关率 03/13 21:16
28F:→ nintenblo: 降低也不会显得零做的很好啊,零本来就不是因为战斗有 03/13 21:16
29F:→ nintenblo: 名的。 03/13 21:16
30F:→ tttxxx: 把这当仁王在做 03/13 21:54
31F:推 bloodpiece: 我看其他实况主玩 想说也太难了吧 XD 还好要改了 03/13 22:01
32F:推 Howardyu: 真想问制作组上市前有没有自己玩过游戏啊www 03/13 22:19
33F:→ f12524: 昨天玩几个小时觉得把游戏设计太难,搞得原本喜欢玩零的 03/13 22:20
34F:→ f12524: 族群劝退不玩了,不是所有的玩家都喜欢高难度游戏 03/13 22:20
35F:推 Eddward: 我看有人说释出的更新根本没调弱多少 03/13 23:12
36F:推 graciehunter: 刚更新 故事模式 打到终章卡在无限神官再生不知道怎 03/13 23:25
37F:→ graciehunter: 麽解把支线解的剩慎村 感觉好像没变简单 03/13 23:25
38F:推 graciehunter: 谁能指教一下无限神官再生怎麽打 03/13 23:31
39F:推 Tsuyoi: 先打死骷髅头神官一次,他会跑到上面羽化,开写实 03/14 00:02
40F:→ Tsuyoi: 滤镜有红点时造成伤害,他就会掉下来,再打死一次 03/14 00:02
41F:→ Tsuyoi: 就过。不把他打下来的话神官就会无限重生 03/14 00:02
42F:推 doomlkk: 未更新前休闲难度,第一轮最终章已经开无双了 03/14 01:02
43F:→ LF2Jeff: 跟忍外4一样是希望玩家打完一轮继承後再来吧 只是通常这 03/14 01:11
44F:→ LF2Jeff: 种会叫困难以上难度 03/14 01:11
45F:→ LF2Jeff: 我相信相机改满後普通会是真普通 03/14 01:11
46F:推 windfeather: 骷髅头神官我觉得比整个RE9的BOSS战都更难 03/14 01:45
47F:推 aegis80728: 零红蝶要改名叫魂红蝶了 03/14 05:24
48F:推 vincent5236: 变红是叫羽化吗难怪那天我打一只变红之後像在打bos 03/14 06:01
49F:→ vincent5236: s一样难 03/14 06:01
50F:推 Tsuyoi: 对啊,羽化还会回血,打太慢就变长期抗战,底片耗 03/14 06:13
51F:→ Tsuyoi: 完就只能07慢慢拍 03/14 06:13
52F:推 windfeather: 羽化算是狂暴化,攻击更积极、回血、减伤 03/14 08:46
53F:→ windfeather: 有好好探索和强化,中期开始真的就还好,後期轻松 03/14 08:47
54F:推 tw1019: 感觉好像改很多~~~以前PS2记得没看攻略都过随便过 03/14 08:47
55F:→ windfeather: 问题还是在於前期敌人相对太困难 03/14 08:47
56F:推 h75311418: 这次是remake所以大幅调整像剧情玩法画面都有改 03/14 09:48
57F:推 windfeather: 甚至有少数一些解谜有改,以及新增支线任务 03/14 09:51
58F:→ nintenblo: 後期轻松那代表这游戏平衡真的做坏了,正常曲线熟 03/14 10:14
59F:→ nintenblo: 悉後要更进阶一点才是 03/14 10:14
60F:推 vincent5236: 初期确实打羽化像在搔痒所以我全加攻 03/14 10:57
61F:→ vincent5236: 击 03/14 10:57
62F:推 doomlkk: 不如说指引太差,前期应该教学叫你先点焦点数量 03/14 11:43
63F:推 rockheart: 好可惜啊…原本是1代的难度回来的感觉 03/14 12:01
64F:嘘 howerd11: 那我不买了 就是要难 03/14 12:53
66F:→ doomlkk: 开发人员说原版更难,我是觉得难度ok羽化下降机率就够 03/14 12:55
67F:→ doomlkk: 现在改成这样变宝宝模式反而没乐趣和压迫感 03/14 12:55
68F:推 SulaA: 对新玩家不友善 熟的还希望他做难一点 03/14 14:50
69F:→ fannting: 至少故事模式应该要让新玩家能轻松打体验故事吧。纯恐 03/14 15:05
70F:→ fannting: 怖游戏销量本来就不会太好了,如果无法吸引新玩家那这I 03/14 15:05
71F:→ fannting: P重制也救不起来。 03/14 15:05
72F:推 sugoichai: 想要难的人选高难度式就好,游戏既然设计了故事模式, 03/14 16:16
73F:→ sugoichai: 也在说明里注明故事模式是给「想要轻松享受故事的人」 03/14 16:16
74F:→ sugoichai: ,都这样写了,还把故事模式弄这麽难,就说不过去吧。 03/14 16:17
75F:推 windfeather: 原本难度主要是初期太难了,火力低 03/14 16:46
76F:→ windfeather: 碰到敌人一直羽化真的会烦死 03/14 16:46
77F:→ windfeather: 中期之後改造上去,打起来就正常许多 03/14 16:47
78F:→ fluffyradish: 记得这是恐怖游戏来着 03/14 16:52
79F:推 nintenblo: 我觉得这制员回覆也蛮怪的,觉得太简单就把它放故 03/14 17:13
80F:→ nintenblo: 事模式就好了,困难模式你想要遵从原本设计,喜欢 03/14 17:13
81F:→ nintenblo: 被虐的就去选。如果没有做到差异化,那开局模式的 03/14 17:13
82F:→ nintenblo: 设计用意在哪?我直觉的开发後期肯定测试做很少, 03/14 17:13
83F:→ nintenblo: 一款知名游戏能在发售一夕间轰成这样实在是前所未 03/14 17:13
84F:→ nintenblo: 闻,还赶着三更半夜推送更新。 03/14 17:13
85F:→ laipenguin: 印象REMAKE还是有nightmare难度? 要搞人可以往这边塞 03/14 17:15
86F:→ laipenguin: 现在搞人搞过头大家狂喷才赶快调整也是很好笑== 03/14 17:16
87F:推 k209: 我反而觉得羽化还好,贴脸瞪才很没必要……… 03/14 17:18
88F:→ k209: 贴脸瞪更搞人 =_= 03/14 17:18
89F:推 tsukasaxx: 应该要做成原作模式 然後才是重制模式普通和困难 光荣 03/14 18:33
90F:→ tsukasaxx: 一开始就走错步 03/14 18:33
91F:→ KAIKYLE: 羽化变强就算了,但不要回血就好 03/14 20:31
92F:推 GenShoku: 改了之後变太简单了...感觉很多就机制理解问题 真的没必 03/14 22:25
93F:→ GenShoku: 要把敌人改的这麽软 这是我第一款零 没觉得改版前的难度 03/14 22:25
94F:→ GenShoku: 有夸张到需要下修 03/14 22:25
95F:推 Tsuyoi: 改简单就改了,拜托不要更新又改到不上不下,更新 03/14 23:10
96F:→ Tsuyoi: 前那羽化频率实在很烦 03/14 23:10
97F:推 lolicat: 目前第八章 觉得怪的血也太多 我选故事模式了还这麽不好 03/15 13:20
98F:→ lolicat: 打 然後那个剧情怪超烦 前面几个章节三不五时蹦出来拖台 03/15 13:20
99F:→ lolicat: 钱 还有开门跳脸 慢慢开门什麽的 太多很明显在拖时间的动 03/15 13:20
100F:→ lolicat: 作 跑步走路还会摇摇晃晃重心不稳的样子是怎麽跑的? 03/15 13:20
101F:→ lolicat: 要做出差异化要做难度可以放到困难或高难里面 故事模式不 03/15 13:22
102F:→ lolicat: 就是为了让玩家可以简单通关才设计的吗?不然设计这个干 03/15 13:22
103F:→ lolicat: 嘛? 03/15 13:22
104F:→ lolicat: 整个剧情量也没很庞大 真要说起来 即使被诟病的仁王3剧情 03/15 13:23
105F:→ lolicat: 还比这个多太多了 03/15 13:23
106F:推 truthseer: 第一轮normal过了,前天patch过就顺顺玩蛮简单的 03/15 14:04
107F:推 truthseer: patch过羽化机率明显变少,敌人血不知道是变少? 03/15 14:07
108F:→ truthseer: 还是连拍的伤害变大(或者是变正常),小兵血一下就没了 03/15 14:08
109F:→ truthseer: 开门吓,贴脸,打到後面都直接反应躲掉了,战斗闪躲还无敌 03/15 14:09
110F:→ truthseer: 等相机念珠那些生起来,感觉又太简单了 - - 03/15 14:09
111F:嘘 nintenblo: 觉得难可以选恶梦模式啊,怎麽这麽难伺候 03/15 14:22
112F:推 truthseer: 第一轮没有nightmare可以选啊 xd 03/15 14:23
113F:→ truthseer: 第一轮最高选到hard,我先玩normal看剧情 03/15 14:23
114F:推 truthseer: 抱歉 一周目最难是Battle,继承破关存档才能开Nightmare 03/15 14:30
115F:推 sugoichai: 机制理解问题咧......我都选了「故事模式」就是要看故 03/15 14:38
116F:→ sugoichai: 事,干嘛去理解什麽机制? 若要强制我接受机制,干嘛要 03/15 14:39
117F:→ sugoichai: 特别搞一个「故事模式」? 03/15 14:39
118F:→ sugoichai: 既然都有了「故事模式」,当然就照故事模式上面的简介 03/15 14:41
119F:→ sugoichai: ,给玩家一个可以轻松看故事的环境才对吧。 03/15 14:42
120F:推 polas: 改版後90式底片是不是有bug 伤害好低 03/15 14:53
121F:推 GenShoku: 啊就真的是机制理解问题啊 会切滤镜会断招 底片资源合理 03/15 17:05
122F:→ GenShoku: 分配 射影机有升对就好 普通模式甚至连主动对焦都不太需 03/15 17:05
123F:→ GenShoku: 要用 把重置技能搞得这麽便宜也是怕你升错卡关 他要把简 03/15 17:05
124F:→ GenShoku: 单(故事)模式改简单 甚至出一个宝宝模式都没问题 但他选 03/15 17:05
125F:→ GenShoku: 择把全体难度下修 不就偷懒 03/15 17:05
126F:推 GenShoku: *更正一下 是不是全体不知道 没玩到nightmare模式 battl 03/15 17:11
127F:→ GenShoku: e模式我也是在改版後才升上去的没对照组 但至少能确定no 03/15 17:11
128F:→ GenShoku: rmal下修很多 03/15 17:11
129F:推 howerd11: 建议法环也出简单模式好了 03/15 18:18
130F:推 popbitch: 去巴哈看了一下一堆人在抱怨故事模式太难 03/15 18:54
131F:推 popbitch: 本来就已经不是主流游戏了还搞到一堆玩家想退坑 03/15 18:57
132F:推 sugoichai: 说要人「机制理解」的人,要不要去看游戏是怎麽叙述故 03/16 15:56
133F:→ sugoichai: 事模式的? 03/16 15:56
134F:推 GenShoku: 还在讲故事模式的人要不要仔细看一下我在喷什麽 03/16 16:39
135F:推 truthseer: 巴哈零~ZERO版? patch後大多觉得改得太简单了吧 03/16 19:08
136F:推 polas: 第一轮battle难度,三之刻拿钥匙小房间1打2的强制战斗,第 03/16 20:11
137F:→ polas: 二只还来不及出来第一只就先死了,矫枉过正(确信) 03/16 20:11
138F:推 diabloque: 我只能说,简单不代表无脑,我一直以为所谓简单或是什 03/17 10:07
139F:→ diabloque: 麽故事模式,只是让你的容错空间变得很大,如果要无脑 03/17 10:07
140F:→ diabloque: ,乾脆从头CG直接放到尾,看完了,嗯,破关了。 03/17 10:07
141F:推 Kamikiri: 玩游戏不理解机制…就不叫玩游戏了吧 不如云通关 03/19 10:57
142F:推 nalthax: 就一群实况神人往往一开卖就破关,所以才会一开始难度调 03/21 17:54
143F:→ nalthax: 那麽高 03/21 17:54
144F:推 nalthax: 玩过PS2版,感觉这次重制口味很重 03/21 17:56